三國群英傳霸王之業(yè)電腦模擬器
v1.9.13 官方版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">872.08 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2020-09-11 09:18:06
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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三國群英傳霸王之業(yè)手游電腦版進(jìn)行多開運行,不成問題,畢竟配置擺在那里,且有相對強大的自由輔助工具,絕對是工作室游玩的一把好手,玩法為支持單手操作的豎屏國戰(zhàn)網(wǎng)游,依然是三國的基本架構(gòu),可玩性挺豐富的!
官方簡介
軍事控+顏值控不容錯過的多人在線即時沙盤手游大作!
《三國群英傳-霸王之業(yè)》在秉承經(jīng)典IP的前提下,承載著每位玩家建功立業(yè),馳騁三國熱忱愿望:立足于產(chǎn)品基礎(chǔ)品質(zhì)打磨,專注于SLG品類研究,拒絕市面上所有三國類游戲的數(shù)值堆砌、卡牌移植、推圖過關(guān)玩法,顛覆所有策略類游戲無操作、單交互、拼升級的固化游戲設(shè)置。提供極高自由度的天下勢力爭奪模式,開放性沙盤策略,無固定套路規(guī)則,原創(chuàng)多人特色玩法,精致美術(shù)品質(zhì)展現(xiàn),不從眾,不迎合,真心實意致敬三國史詩,讓你盡情調(diào)兵遣將,揮斥方遒。
游戲特色
【正版授權(quán),再續(xù)經(jīng)典】
宇峻奧汀正版授權(quán)的《三國群英傳》
【五丈原之戰(zhàn)】
五丈原之戰(zhàn)是諸葛亮北伐中著名的戰(zhàn)役,蜀魏之間的對壘相持百天?;顒悠陂g,兩個聯(lián)盟分別代表諸葛亮與司馬懿,以三軍為弈棋,大地為棋盤,與對手一決勝負(fù)!每個聯(lián)盟 成員將在這場戰(zhàn)斗中擔(dān)任一個職務(wù):先鋒,中堅或后勤,以有限視野范圍內(nèi)步步為營的行軍方式作戰(zhàn),盟友之間通過互相協(xié)同,盡可能占領(lǐng)重要的戰(zhàn)略據(jù)點,獲得積分贏得勝利即可獲得豐富獎勵!
【牙旗系統(tǒng)】
主公可賜予各大將領(lǐng)旌旗以鼓舞士氣,彰顯軍威。旌旗培養(yǎng)總分達(dá)到7470時,即可對牙旗進(jìn)行培養(yǎng),培養(yǎng)牙旗可提升旌旗組的基礎(chǔ)屬性,并且可隨機(jī)3個牙旗技能,大幅提升主公的實力!
【割據(jù)勢力】
割據(jù)勢力君主盟可以開啟全新割據(jù)號令,給同盟所有成員提供。
【高手篇】奪璽干戈介紹
各位親愛的主公,在最新一期“龍戰(zhàn)玄黃,將星再現(xiàn)”資料片中,我們加入了全新跨服單人競技PVP玩法——奪璽干戈,現(xiàn)在就讓小喬帶大家來深度了解一下吧!
【活動簡介】
奪璽干戈玩法偏向輕度休閑,融合了當(dāng)下熱門的吃雞和戰(zhàn)棋游戲元素,目的在于為主公帶來更具公平性,更突出實力、決策、隨機(jī)要素等內(nèi)容的全新玩法體驗。當(dāng)然,我們肯定也準(zhǔn)備了大量獎勵等著各位主公來參與哦!
故事發(fā)生在初平二年四月,孫堅奉袁術(shù)之命征伐荊州,不幸為黃祖伏兵所殺,據(jù)傳,傳國玉璽亦遺失在峴山之中。諸侯得到消息,紛紛前往找尋,企望尋到寶璽蹤跡,作為未來稱帝的憑據(jù)。達(dá)到目標(biāo)地點附近,主公需要不斷搜索地圖。搜索地圖的同時能夠搜索到一定量線索,資源,武器,道具或?qū)毑?。同時一段時間會有迷霧擴(kuò)散警告,探險部隊必須躲藏到安全地點,否則會不斷死傷士兵直到全軍覆沒。各位主公之間的軍團(tuán)也能互相攻擊,勝利方能隨機(jī)掠奪失敗方的物資,也可能直接全殲淘汰對方。最終,尋找到最多玉璽線索或存活到最后的主公,可獲得豐厚的獎勵哦!
【玩法詳解】
一、匹配階段
開服30天后的區(qū)服均可參加該活動,每天匹配時段:9點-10點,12點-13點,15點-16點,19點-20點,22點-23點,每天每個時段匹配次數(shù)不限制,但只有前8場有獎勵。匹配范圍為手Q、微信全服,主公們可以與跨服好友同臺競技哦!
在進(jìn)入戰(zhàn)場之前,主公需要在活動界面配置己方探險軍團(tuán),可使用武將組建3個軍團(tuán),每個軍團(tuán)5個部隊,軍團(tuán)所有屬性不受本服的宮城,軍事府,校場,科技,忠誠度,美人,緣分,天賦,威望,秘策,皇朝,聯(lián)盟,城市,陳情,詔令等因素影響,僅受武將寶物,五維和技能影響。而武將和武將寶物是作為決定主公初始實力的唯一元素,整體玩法更傾向于公平競技。
值得注意的是,用于活動的軍團(tuán)陣型中士兵為虛擬士兵,不受校場影響,初始全是一級兵,弓、步、騎、車與所有特殊兵種任選。軍團(tuán)數(shù),部隊數(shù),士兵屬性加成不受科技影響,帶兵數(shù)也不受軍事府影響,軍團(tuán)只受主公武將本身和固定帶兵常數(shù)影響,但可以在競賽過程中,可通過搜索道具升級。
二、戰(zhàn)斗階段
1、基本設(shè)定
主公匹配成功后將進(jìn)入400*400大小的全新地圖,地圖中存在建筑、毒霧和安全區(qū)。主公可以通過探索建筑獲取玉璽線索或道具,比賽開始告知第一次迷霧安全區(qū)位置,每7分鐘有一次毒霧擴(kuò)散,每次安全區(qū)域有隨機(jī)變化,同時告知下一次安全區(qū)位置,讓分散在各地的主公不斷聚攏發(fā)生戰(zhàn)斗和爭奪。
①扎營
主公進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖后,此時將隨機(jī)生成5個駐營區(qū)。從匹配成功開始,每60秒后開啟下一個區(qū)域并關(guān)閉上一個區(qū)域。主公可在開啟的扎營區(qū)域內(nèi)進(jìn)行扎營,選擇空地并點擊扎營生成第一個軍團(tuán),其余2個軍團(tuán)在旁邊空地自動生成。(營地數(shù)量根據(jù)配置的軍團(tuán)數(shù)對應(yīng),沒有配置則沒有營地)主公在扎營前,可以全圖查看其他對手的位置,不受視野限制,從扎營后開始計算軍團(tuán)的行動視野范圍。
軍團(tuán)生成后,主公可以馬上進(jìn)行移動等操作,開始競賽。還未選擇扎營位置的主公可以繼續(xù)選擇扎營,但不能扎營到他人營地身上,可以等他人離開后在開放區(qū)域扎營。當(dāng)最后一塊開放區(qū)域倒計時結(jié)束后,所有未扎營的主公在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)放置扎營。若沒有空位,則全圖隨機(jī)放置。
②毒霧
隨著時間的推進(jìn),毒霧會不斷擴(kuò)散,而安全區(qū)將會隨之縮窄。第一次縮圈,迷霧中的軍團(tuán)會不斷損失士兵,每次縮圈后損失會成倍增加,傷害將以10秒結(jié)算一次。毒霧會根據(jù)營地所在坐標(biāo)來判定傷害,若營地坐標(biāo)在毒圈中,則判斷為毒傷,而行軍中的部隊則不受毒霧傷害的影響。
③視野
每個軍團(tuán)都有視野范圍,視野范圍通用于移動,攻擊范圍,超出視野的地方無法得知是否有敵方軍團(tuán)(以軍團(tuán)營地坐標(biāo)為準(zhǔn),與行軍無關(guān)),主公也無法獲悉視野區(qū)域外的敵方軍團(tuán)及其行動(不顯示敵軍營地,行軍線和行軍形象動畫)。
④道具
地圖中分布著各種建筑,主公可派遣軍團(tuán)前往探索來獲取道具,其中獲取的玉璽線索數(shù)量決定了最后的比賽結(jié)算情況,而各種道具則可為軍團(tuán)帶來不同程度的增益。所獲得的道具可點擊主界面右下方的“道具”按鈕查看及使用。
2、行動方式
主公在完成駐營步驟后,點擊土地、建筑或敵軍時,將彈出各種行為按鈕,可選擇軍團(tuán)行動。行動類型分為移動、攻擊、探索、合并、計謀,其中每次攻擊、移動和探索行動均需要消耗移動點數(shù)。而各移動點數(shù)互相獨立,主公可以消耗道具快速回復(fù)、減少移動所需點數(shù)或增加上限。
行動點數(shù)相關(guān)的規(guī)則如下:移動點數(shù)初始上限100點,需要30點移動一次,1秒回復(fù)1點;攻擊點數(shù)初始上限100點,需要30點攻擊一次,1秒回復(fù)1點;探索點數(shù)初始上限100點,需要30點探索一次,1秒回復(fù)1點。
①移動
點擊空地的“移動”按鈕,點擊確認(rèn)后可讓選中的軍團(tuán)移動到目標(biāo)位置,同時扣除移動點數(shù)。移動范圍為視野范圍內(nèi)的任意一個格子,初始移動距離和速度不區(qū)分兵種。
②攻擊
點擊敵方軍團(tuán),選擇“攻擊”按鈕,點擊確認(rèn)后讓選中軍團(tuán)攻擊目標(biāo),同時扣除移動點數(shù),攻擊完默認(rèn)畢后返回出發(fā)點。攻擊范圍為視野范圍內(nèi)的任意敵方軍團(tuán),初始移動距離和速度不區(qū)分兵種。
③探索
地圖中隨機(jī)生成建筑,不同建筑產(chǎn)出道具的幾率也不一樣,每個建筑的搜索次數(shù)有限。探索操作需要軍團(tuán)靠近建筑才能進(jìn)行,默認(rèn)范圍是以建筑為中心的3格范圍內(nèi)。當(dāng)軍團(tuán)移動到可搜索的建筑范圍,可以點擊建筑“探索”按鈕,選擇附近軍團(tuán)進(jìn)行探索,一個軍團(tuán)或合并軍團(tuán)只能同時搜索一個建筑。
搜索時,可以被攻打,但不能進(jìn)行移動,進(jìn)攻和合并等操作。如果終止探索則重置搜索狀態(tài),已搜索完的獎勵不受影響。搜索完畢,建筑頭上出現(xiàn)氣泡,此時需要主公點擊領(lǐng)取,或者軍團(tuán)進(jìn)行其他操作后自動領(lǐng)取。
④合并&脫離
在地圖中,允許己方2個或3個軍團(tuán)行走到同一個格子,并且合并為一個合并軍團(tuán)。合并和脫離都視為移動,需要消耗移動點數(shù)。合并后的軍團(tuán)被攻擊時,會視作互相援防同時出戰(zhàn)。合并后的軍團(tuán)進(jìn)攻他人時,會視作集結(jié)攻擊。
合并軍團(tuán)移動或攻擊時,需要更多行動點且必須同時行動,且合并軍團(tuán)中的每個軍團(tuán)都扣除相應(yīng)行動點。2軍團(tuán)合并需要1.3倍行動點,3軍團(tuán)合并需要1.5倍行動點。
選擇點擊合并軍團(tuán),點脫離按鈕,可以選擇合并中的軍團(tuán)單獨脫離到旁邊空地,脫離時需要扣除脫離的那個軍團(tuán)的移動行動點。如果附近沒有空地,則脫離失敗。
進(jìn)攻戰(zhàn)斗時,發(fā)生戰(zhàn)斗那一刻,有其他我方軍團(tuán)在敵軍旁邊,則觸發(fā)夾擊效果。夾擊敵軍的戰(zhàn)斗軍團(tuán)獲得50%攻防加成,戰(zhàn)報中會顯示夾擊效果。
⑤計謀
對于在視野范圍內(nèi)的敵方軍團(tuán),可點擊“使用道具”,對敵方使用計謀。釋放計謀無需派遣武將,消耗計謀道具后,直接判斷成功,且對敵方軍團(tuán)生效。但使用道具可免疫敵方計謀一次。
⑥額外限制
1)? 移動或進(jìn)攻撤回需要額外消耗行動點。
2) 進(jìn)攻中或移動中時,原營地不可被攻擊,也不能作為軍團(tuán)合并目標(biāo)。
3) 被進(jìn)攻中時,不能移動或進(jìn)攻他人。
4) 被進(jìn)攻中可以被合并或脫離,但自己進(jìn)攻或移動中無法被合并。
5) 如果移動后目標(biāo)地有敵軍占有,則發(fā)生戰(zhàn)斗后自動返回,相當(dāng)于攻擊。
6) 攻擊中和被攻擊中,移動中,都不能使用或被使用任何道具或補兵。
3、其他設(shè)定
①預(yù)備兵
每個主公開始擁有20萬預(yù)備兵,預(yù)備兵可以在軍團(tuán)受損后,手動或自動補充到軍團(tuán)里,但不得大于軍團(tuán)本身每個部隊帶兵數(shù)。主公使用道具可以獲得預(yù)備士兵,自動歸入到預(yù)備兵中,已配置的3個軍團(tuán)的預(yù)備兵可共享。
如果軍團(tuán)勾選了自動補充士兵,在使用募兵令道具后、攻防戰(zhàn)斗后、被使用火計后、毒霧傷害結(jié)算后,從第一個部隊將開始自動補充隊伍里的士兵。
②傷兵處理
該玩法中均為虛擬士兵,不產(chǎn)生實際損傷,而單局比賽中結(jié)算完特殊技能后,剩余的虛擬傷兵會自動死亡不得治療。如果有特殊道具效果另算,同時武將不會在戰(zhàn)斗重傷,重傷技能不觸發(fā)。
③軍團(tuán)潰散條件
當(dāng)軍團(tuán)低于滿兵力的2%時,軍團(tuán)自動潰散,消失在地圖上不可再被操作,營地也將同時消失。
④戰(zhàn)斗后掉落
戰(zhàn)斗勝利后,可以獲得失敗方背包上的一定量道具,但失敗方道具不會真正減少,掉落內(nèi)容會在戰(zhàn)報中顯示。
三、結(jié)算階段
1、觀戰(zhàn)
當(dāng)戰(zhàn)場上所有軍團(tuán)全部被擊潰時,則判定該主公被淘汰,淘汰后將彈出單局結(jié)算界面。主公確定結(jié)算內(nèi)容后,可關(guān)閉結(jié)算界面,繼續(xù)留在戰(zhàn)場中觀戰(zhàn)。
觀戰(zhàn)不受迷霧視野限制,但不能進(jìn)行任何其他操作,僅可以鏡頭移動。如果觀戰(zhàn)中的主公點擊“切換戰(zhàn)場”退出戰(zhàn)場后,不能再進(jìn)入這一場競賽中,但可以在主界面點擊開始新的匹配。
當(dāng)最后一名存活的主公產(chǎn)生后,則判定這位主公為勝利者,本場競賽結(jié)束。同樣彈出結(jié)算界面,并強制所有戰(zhàn)場中的主公返回本服。
2、獎勵
活動獎勵分為生存排行獎勵和探索排行獎勵。單局內(nèi),根據(jù)主公獲得的“玉璽線索”數(shù)量以及主公生存時長進(jìn)行排名。若數(shù)量一樣,則按戰(zhàn)力由高到低進(jìn)行排名。結(jié)算后,獎勵將通過郵件發(fā)放到各主公的郵箱當(dāng)中。
好啦,本期介紹就到這里啦~小喬預(yù)祝各位主公今晚吃雞,大吉大利哦!
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