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忍者狂戰(zhàn)

v1.0.0 安卓版

忍者狂戰(zhàn)
  • 游戲大小:525.2M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 動(dòng)作游戲
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-01-11 22:03
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:525.2M

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小編為您推薦:忍者狂戰(zhàn)忍者手游

忍者狂戰(zhàn)是一款非常好玩的忍者手游,根據(jù)動(dòng)漫火影忍者改編,游戲劇情高度還原原作,各種層出不同的忍術(shù)和忍具,人物多樣,自由選擇,根據(jù)每位角色的定位,選擇一個(gè)合理的陣容,發(fā)揮每個(gè)人最強(qiáng)的實(shí)力。

游戲簡(jiǎn)介

忍者狂戰(zhàn)手游全新制作的火影題材戰(zhàn)斗卡牌類型手機(jī)游戲,帶你領(lǐng)略忍者世界最強(qiáng)戰(zhàn)斗力之間的殊死拼搏,各種大招忍術(shù)滿天飛。游戲中的人物角色非常的豐富全面,囊括了火影中的大部分主要角色,你一定可以在這里找到你喜歡的忍者,并將其收入麾下征戰(zhàn)四方。

忍者狂戰(zhàn)手游

游戲特色

新手完全攻略:歷練篇、忍戰(zhàn)篇、忍術(shù)篇、隊(duì)員修煉篇等詳細(xì)的新手攻略

帶領(lǐng)其他玩家一起體驗(yàn)這美妙的世界,完成夢(mèng)想,盡情狂斬,只有戰(zhàn)斗才能展現(xiàn)你的魅力。

各種S裝備應(yīng)有盡有,大家一起體驗(yàn)暢快的火影狂戰(zhàn)吧。

玩法技術(shù)

《火影狂戰(zhàn)》游戲技巧篇,這些技巧不是必須的,但是掌握他們會(huì)讓你的游戲過(guò)程更加簡(jiǎn)單快樂(lè)!

1、布陣技巧

首先,綜合討論一下布陣技巧。

其中尤其注意的是第二輪的時(shí)候,存活下來(lái)的人物中一號(hào)位就會(huì)變成后手,而存活下來(lái)的二號(hào)位會(huì)變成先手,靈活利用這個(gè)規(guī)則,會(huì)在游戲進(jìn)程中得到幫助。

當(dāng)你先手進(jìn)攻時(shí)陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。

因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建議。不過(guò)具體問(wèn)題要具體看待。

下面分位置給出一組相對(duì)通用的布陣建議:

1號(hào)位:攻防俱佳型人物

2號(hào)位:攻防俱佳型人物

3號(hào)位:高攻低防人物

4號(hào)位:相對(duì)高防人物

5號(hào)位:相對(duì)高攻人物

6號(hào)位:高查高防型人物

7號(hào)位:相對(duì)高攻人物

8號(hào)位:高查高防型人物

這個(gè)陣型相對(duì)通用,競(jìng)技和忍戰(zhàn)都可以一用。

2、歷練技巧

忍者狂戰(zhàn)中,歷練過(guò)圖大約需要3-4個(gè)主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強(qiáng)過(guò)。所以需要至少3、4個(gè)相對(duì)強(qiáng)力人物存在。

前期歷練沒(méi)什么特別值得一說(shuō)的,高攻的單數(shù)位,高防的雙數(shù)位即可解決大部分問(wèn)題?ㄔ谀骋魂P(guān)的話,可以適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)一下主力人物。數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)即可輕松過(guò)關(guān)。

忍者狂戰(zhàn)中,歷練大約可分為前中后三期。

中期歷練個(gè)人認(rèn)為是從8人陣歷練開(kāi)始,即仙術(shù)修行開(kāi)始,到雷之國(guó)為止。這一段歷練每一關(guān)都會(huì)卡上一下,時(shí)間長(zhǎng)短依隊(duì)伍實(shí)力和R大小而定。

前期歷練即到大蛇基地為止,一般非R小R都會(huì)在這里卡上一陣。而中R大R也會(huì)在這個(gè)關(guān)卡遇到第一次真正意義上的阻礙。

后期歷練則是從五影大會(huì)開(kāi)始,團(tuán)藏是無(wú)論大R小R都比卡的關(guān)卡。

游戲攻略

1.歷練篇

歷練是全忍者狂戰(zhàn)升級(jí),得裝備,忍術(shù),銀幣的重要途徑,還有一定的機(jī)會(huì)得各種魂魄,忍術(shù)殘卷。歷練闖關(guān)一次,需要消耗一點(diǎn)體力,而體力的恢復(fù)又很緩慢,所以不要浪費(fèi)每一點(diǎn)體力,該打誰(shuí)怎么打下面聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。剛開(kāi)始就一個(gè)個(gè)打能打三星最好,打不了三星就打下一個(gè),不要那么執(zhí)著。直到打到你過(guò)不了的那個(gè)為止。然后回頭打,專打有忍術(shù)裝備爆的那種,別以為這些都是垃圾,后期都很有用處的。這些打完要是還有體力的話就打經(jīng)驗(yàn)和銀幣多的。玩忍者狂戰(zhàn)很多玩家都有個(gè)誤區(qū),認(rèn)為銀幣不重要,其實(shí)銀幣非常重要,人物三十級(jí)以后,裝備八十級(jí)以上強(qiáng)化一次得花五十萬(wàn)左右,八個(gè)人的裝備強(qiáng)化你就該腦殼痛了,分分鐘一千萬(wàn)跟打水漂似的,后期強(qiáng)化前都要祈禱暴擊六吧,暴擊六吧。所以前期銀幣的合理使用和賺取是很重要的。賺取銀幣的方式有很多,主要是靠忍戰(zhàn)每五關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),歷練過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)和賣裝備。要不后期你有裝備而強(qiáng)化不起的時(shí)候就有得難受的了。

2.忍戰(zhàn)篇

這游戲的忍戰(zhàn)是你后期不充錢的堅(jiān)強(qiáng)保證,有的人會(huì)很納悶為什么感覺(jué)和別人實(shí)力差不多為什么忍戰(zhàn)總是別人厲害呢,這就是你不會(huì)使用我下面說(shuō)的小細(xì)節(jié),所謂細(xì)節(jié)決定成敗也就是這么回事。下面我要說(shuō)的是忍戰(zhàn)屬性加成選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒(méi)攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰(shuí)高選擇誰(shuí)。說(shuō)到忍戰(zhàn)不得不說(shuō)說(shuō)卡忍戰(zhàn)了,也就是不升級(jí),專打五六七人陣拿元寶。這種寧當(dāng)雞頭,不當(dāng)鳳尾的做法我也不是很反對(duì),這也是忍者狂戰(zhàn)的系統(tǒng)特色決定的。但我要告訴大家的是,游戲后期有萬(wàn)花筒和A級(jí)防具武器掉落哦?ㄊ强梢钥,但別卡太久,要不你會(huì)失去很多玩忍者狂戰(zhàn)的樂(lè)趣的。也給后面的新人留點(diǎn)發(fā)展的空間。你想拿元寶,我可以告訴你們個(gè)另類方法,那就是等級(jí)壓制,每天元寶買體力,一天花個(gè)一百多元寶,當(dāng)整個(gè)區(qū)你等級(jí)最高,別人都打六人陣,你已經(jīng)打七人陣了。那個(gè)花錢買體力的元寶你很快就回本了。

3.忍術(shù)篇

忍者狂戰(zhàn)的忍術(shù)有很多,但是一人只能裝備兩忍術(shù),怎么選擇就是關(guān)鍵問(wèn)題了。首先你先確定你四個(gè)要培養(yǎng)的重點(diǎn)隊(duì)員,為什么是四個(gè)下面隊(duì)員培養(yǎng)篇我會(huì)解釋。先把他們四個(gè)自帶的忍術(shù)強(qiáng)化了,再垃圾的都強(qiáng)化,因?yàn)樗麄儗⑹悄愕闹髁?zhàn)將,出生忍術(shù)本人又很容易施展,所以必須強(qiáng)化。忍術(shù)的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,群體攻擊忍術(shù)適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招。單體忍術(shù)平衡型的S隊(duì)員,也就是攻擊和查克拉都很高的隊(duì)員才能打出秒人的傷害來(lái)。關(guān)于忍術(shù)還得說(shuō)說(shuō)強(qiáng)化,也就是參悟。忍術(shù)強(qiáng)化需要大量的忍術(shù),前期歷練打的垃圾書都要留著,后期出了好忍術(shù)就猛強(qiáng)吧,這才是好鋼用在刀刃上。

4.隊(duì)員修煉篇

隊(duì)員的修煉不是頂著一兩個(gè)修煉,因?yàn)楹笃诙际前舜虬,就算你兩個(gè)隊(duì)員再厲害,兩輪也只能秒四個(gè)人,拼查克拉一樣熄火。所以本人建議選四個(gè)人平衡修煉,第一輪秒掉四個(gè),第二輪第三輪還有一拼的機(jī)會(huì)。而修煉的方式,推薦一元寶修煉,不推薦十元寶的,十元寶放棄一次很傷的。四個(gè)重點(diǎn)隊(duì)員只要加攻擊防御的,其它都放棄,血靠首飾補(bǔ)起來(lái)。后期修煉卷軸會(huì)有的,但潛力卻是一定的。

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