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CSGO視頻制作工具(HLAE)
v2.143.0 綠色版 -
- 軟件大小:3.4M
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 視頻處理
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2022-03-14 19:30
- 軟件等級(jí):
- 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
- 軟件官網(wǎng):https://www.advancedfx.org/download/
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CSGO視頻制作工具(HLAE)也叫做半條命高級(jí)特效,使用Half-Life Advanced Effects的主要是csgo玩家,用于錄制游戲視頻,為什么不用其它的呢?畢竟這個(gè)是專業(yè)的,而且配置要求不高,特效豐富,可以制作電影級(jí)別的游戲視頻
軟件簡(jiǎn)介:
滿足了低配置用戶的需求。其中還具備轉(zhuǎn)換DEMO協(xié)議、修復(fù)DEMO、產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能
同時(shí)也方便了FRAG視頻的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰(zhàn)績(jī)。這類視頻的特點(diǎn)為主角短時(shí)間內(nèi)殲滅3個(gè)以上的敵人。通常為了保留觀賞性。錄制時(shí)需要保留右上角的死亡信息以及準(zhǔn)星。準(zhǔn)星可通過(guò)CS命令保留。但是CS卻沒(méi)有辦法對(duì)死亡信息進(jìn)行單獨(dú)控制。HLAE彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)。即命令
使用方法
一、下載打開(kāi)軟件,點(diǎn)擊左上角的打開(kāi)CSGO。
二、進(jìn)入CSGO啟動(dòng)界面,輸入CSGO的打開(kāi)位置,點(diǎn)擊啟動(dòng)。如果不知道路徑,先用把csgo啟動(dòng)起來(lái),然后任務(wù)管理器再打開(kāi)路徑
三、啟動(dòng)CSGO后,既可以進(jìn)行電影制作模式。
軟件特征:
鏡頭運(yùn)動(dòng)
HLAE的具有開(kāi)創(chuàng)性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動(dòng)的效果。具體操作方法請(qǐng)看教程
相關(guān)指令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time
運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)
看視頻的時(shí)候,我們經(jīng)常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場(chǎng)景。
這種隨著高速運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生對(duì)運(yùn)動(dòng)方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以vegas和premiere為主流)來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊(動(dòng)態(tài)模糊)的效果。但現(xiàn)在,我們也可以使用HLAE來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊。二者各有優(yōu)點(diǎn),用軟件進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊需要增加渲染的時(shí)間,而HLAE進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊后就很難對(duì)錄制好的素材進(jìn)行一些畫(huà)面上的調(diào)整,所以如果做紀(jì)錄片之類的CS視頻,就可以使用HLAE來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊,軟件運(yùn)動(dòng)模糊則適用于觀賞性視頻。
HLAE的運(yùn)動(dòng)模糊效果也很簡(jiǎn)單。方法如下:
先輸入mirv_sample_enable 1
取樣模式,關(guān)閉此模式只需將1改為0
接著輸入mirv_sample_sps 90
這個(gè)是取樣值。90開(kāi)始就有比較好的效果了。當(dāng)然這個(gè)數(shù)值越高越好。
值得一提的是,使用了運(yùn)動(dòng)模糊錄制時(shí)間會(huì)是普通錄制的3倍以上。
蒙版特效(Matte Effects)
許多時(shí)候。我們需要將CS的實(shí)體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨(dú)分離出來(lái)。這時(shí)候你就需要使用這個(gè)HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個(gè)圖是人和地圖都存在。第二個(gè)只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個(gè)只有地圖。第四個(gè)是景深的一個(gè)特效。接下來(lái)就講講如何使用:
首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0
這個(gè)命令式調(diào)整分離的的背景的RGB值。3個(gè)數(shù)字分別對(duì)應(yīng)Red值,Green值和Blue值。例如第二個(gè)圖。就是上面那個(gè)命令的結(jié)果
mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3
這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3。
當(dāng)值為0時(shí),錄制后不分離
當(dāng)值為1時(shí),錄制后只顯示地圖。
當(dāng)值為2時(shí),錄制后只顯示人物。
當(dāng)值為3時(shí),錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。
而當(dāng)值為3時(shí),也能開(kāi)啟HLAE的景深特效,之后會(huì)將景深特效的應(yīng)用
景深
景深即近的東西清晰。遠(yuǎn)的東西模糊。應(yīng)用如右圖所示。運(yùn)用此效果能讓
素材變得更加的美觀。
而景深同樣具有多種模式。如右圖所示。具體的應(yīng)用就要靠大家的創(chuàng)意了。使用方法如下:
mirv_movie_depthdump 0|1|2|3
這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關(guān)閉。由于這個(gè)命令需要蒙版特效的支持
即mirv_movie_splitstreams 3
而這個(gè)命令又會(huì)分離實(shí)體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。
線條透視
有時(shí)候我們需要些透視效果。HLAE依然能購(gòu)滿足你。
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0為關(guān)閉,1為地圖線條透視,2為實(shí)體線條透視,3為全線條透視。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此命令為調(diào)整透視線條的粗細(xì)。
常用命令:
mirv_input camera ------------------------ 進(jìn)入攝像機(jī)模式
mirv_campath add------------------------ 添加攝像機(jī)
mirv_campath draw enabled1------------------------ 繪制攝像機(jī)路徑
mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存攝像機(jī)路徑至文件
mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 讀取攝像機(jī)路徑至文件
mirv_fovdefault|<f> ------ fov視野
mirv_listentities isPlayer=1------ 列出當(dāng)前所有實(shí)體信息
mirv_deathmsg localPlayer x<XUID>------ 高亮顯示編號(hào)為XUID的玩家
mirv_deathsmg lifetime------ 擊殺顯示停留時(shí)間
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x<XUID> victimMatch=!x<XUID> block=1 lastRule=1------ 單獨(dú)顯示編號(hào)為XUID的玩家
mirv_skip tick------ tick跳躍
mirv_snd_filter debug 1------ 顯示當(dāng)前正在播放的聲音
mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定聲音播放
mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道
mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道
mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加綠幕通道
mirv_streams editxrecord 1------ 編輯x通道為錄制狀態(tài)
mirv_streams preview x ----- 預(yù)覽通道
mirv_streams record start ------ 開(kāi)始錄制通道
mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道錄制文件輸出目錄
mirv_time 指令集 ----- 可在靜止?fàn)顟B(tài)啟用攝像機(jī)路徑
靜態(tài)武器自拍桿
mirv_calcs handle add index name1 3
mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_Flash
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4
mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
mirv_cam source calcVecAng name7
錄制CSGO高幀率素材的方式有兩種:
HLAE通道錄制
有一定上手成本。要設(shè)置mirv_streams和host_framerate,傳統(tǒng)方式得到tga無(wú)損圖片序列,再用VirtualDub2或ffmpeg壓制,過(guò)程繁瑣效率低
現(xiàn)也可以調(diào)用ffmpeg直接錄制得到MP4文件,效率有提升,基本不受硬盤(pán)速度限制,支持多通道錄制,無(wú)需擔(dān)心同步不同層的素材。慢放demo,錄制60fps的素材,再進(jìn)行處理(解釋素材等)等效成高幀率素材,一般使用OBS/ShadowPlay/Bandicam/Relive/Capcura等
如今的問(wèn)題
HLAE+FFMPEG錄制存在瓶頸,大約60FPS左右,無(wú)法充分利用中高端硬件的性能,測(cè)試時(shí)3700x(8C16T 4.1GHz)占用在50%左右,一般ffmpeg壓制視頻時(shí)幾乎都在100%
使用錄屏畫(huà)質(zhì)往往不理想,ShadowPlay設(shè)置50M碼率仍然有點(diǎn)糊
解決辦法 - OBS錄屏:
經(jīng)過(guò)測(cè)試,R7 3700x+GTX1660super,可以穩(wěn)定錄制150FPS,每秒錄制150幀,相比較之前的方法錄制速度提升超過(guò)150%,且畫(huà)質(zhì)可控,體積較小
1、下載OBS Studio并安裝:http://ygkjgt7.cn/downinfo/355899.html
2、因?yàn)殇浿茣r(shí)參數(shù)不適用直播推流,建議新建一個(gè)專用的配置文件,比如叫CSGO錄制
3、設(shè)置場(chǎng)景,捕獲CSGO,避免錄制到桌面的內(nèi)容
4、打開(kāi)設(shè)置-高級(jí)設(shè)置,修改顏色格式I444,色彩空間709,色彩范圍全部
5、打開(kāi)設(shè)置-視頻,調(diào)整分辨率,幀率選項(xiàng)改成分?jǐn)?shù)FPS值(幀率),這樣就可突破120FPS的限制(圖中150÷1=150FPS),具體設(shè)置成多少要看電腦的配置,我的3700x可以錄制150FPS不掉幀,具體要測(cè)試
6、在音頻中可以設(shè)置采樣率=48kHz
7、打開(kāi)設(shè)置-輸出,輸出模式改為高級(jí),選擇音頻頁(yè)面,設(shè)置軌道1的音頻比特流為320
8、選擇錄像頁(yè)面,類型改為標(biāo)準(zhǔn),編碼器改為x264(Nvenc實(shí)測(cè)掉幀),碼率控制使用CRF,CPU使用預(yù)設(shè)使用ultrafast,配置(Profile)使用high,CRF建議0~12幾乎無(wú)損,CRF<17時(shí)肉眼無(wú)損。對(duì)x264比較熟悉的話可以在最后一行自定義參數(shù)
9、調(diào)整測(cè)試8中的CRF和5中FPS,找到當(dāng)前電腦配置穩(wěn)定錄制不掉幀的配置,捕捉光標(biāo)要關(guān)掉,防止切換的瞬間鼠標(biāo)被錄制進(jìn)去。此外,游戲里追蹤道具的快捷鍵要設(shè)置成“裝彈鍵”,要不然alt+tab切換的時(shí)候鏡頭會(huì)變化
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- 第 1 樓 江蘇鹽城亭湖網(wǎng)友 發(fā)表于: 2021/12/16 18:47:26
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