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絕境北方Jotunn版

v2.00.18 安卓版

絕境北方Jotunn版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">45.10 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2021-12-20 10:39:39
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?5.10 MB

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絕境北方Jotunn版是一款即時戰(zhàn)爭類型的游戲,玩家在游戲里可以根據(jù)自己的策略選擇不同的戰(zhàn)略方案獲得戰(zhàn)爭的勝利,玩家需要以一切的力量保衛(wèi)自己的島嶼王國,為了生存而戰(zhàn),喜歡這類游戲的朋友點擊下載游玩吧

游戲特色

實時戰(zhàn)術(shù) ROGUELITE:定位和重新部署您的部隊以抵御維京人,他們每個人都有自己的應(yīng)對措施來應(yīng)對您構(gòu)成的威脅。選擇你的戰(zhàn)斗并仔細計劃你的疏散!失去一個指揮官,他們就永遠消失了;失去一切,游戲結(jié)束!

可解鎖的升級:更強大、更智能的防御會帶來更大的回報。使用這些將你的臣民從一個破爛不堪的民兵培養(yǎng)成經(jīng)驗豐富的戰(zhàn)士。

智能單位控制:你指揮你的防御和監(jiān)控定位--你的士兵做剩下的事情,根據(jù)手頭的情況直觀地導航和參與。

程序生成的島嶼:每個島嶼都在風格上迷人且布局獨特。圍繞每個角落和縫隙計劃您的策略,因為您只有一次機會將他們從敵人的入侵中拯救出來。

絕境北方Jotunn版游戲

玩法介紹

在一個小島上,玩家戰(zhàn)前選擇指揮官,保護房屋,抵御維京人入侵。

每次戰(zhàn)役,最多上四個指揮官,每個指揮官有一隊兵。指揮官所在隊伍被全滅后,玩家將永久失去該指揮官。

戰(zhàn)斗過程中,玩家可以調(diào)整指揮官走動,也可以補兵,使用該指揮官技能和物品。

維京人通過小舟登錄島嶼,登陸后主要目標是燒毀房屋。

最后一波維京人被擊敗后,根據(jù)剩余的沒有被燒毀的房屋數(shù)結(jié)算金幣。金幣用來提升指揮官戰(zhàn)斗力。

北歐的戰(zhàn)爭游戲,維京人或許會遲到,但絕不會缺席,這款游戲也是打維京海盜。同樣的大規(guī)模侵略歐洲,上帝之鞭蒙古鐵騎在歐洲游戲好像出場率不高。

這個游戲的特色內(nèi)容在于戰(zhàn)斗方面,加入了子彈時間或者叫慢動作機制,簡化RTS戰(zhàn)斗,拯救那批“腦子會了,手不會”的用戶。

比較特色的慢鏡頭機制,讓玩家有大量的微操時間。不光是點擊某個單位,控制走位時,時間流失變慢,整個游戲速度也會變慢。甚至可以實現(xiàn)前排盾兵輸出后,冷卻時間內(nèi)后排跟上,這種前后排切換的操作。

隊伍進房間,人數(shù)就會變多。補兵無論兵力減少多少,補充時間都相同,目的應(yīng)該是防止玩家兵力一旦減少就補充,使得補兵機制過分強大。

游戲背景

你的家受到攻擊。國王死于維京入侵者之手。希望是迷霧中遙遠的一縷微光,隨著時間的流逝而迅速消失。當你接替你父親的統(tǒng)治者地位時,你將負責進行防御。但請不要誤會——這不是為勝利而戰(zhàn),而是對生存的絕望把握。

迷人但殘酷的實時戰(zhàn)術(shù) roguelite。保衛(wèi)您的田園島嶼王國,抵御成群的維京入侵者,帶領(lǐng)您的人民絕望地逃亡。命令您的忠誠臣民充分利用每個島嶼的獨特形狀的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。一切都岌岌可危:失敗,看著你的臣民的血染紅了地面。

這是迷人的殘酷,美麗的程序生成的島嶼和可愛的士兵與血腥的戰(zhàn)爭現(xiàn)實并列。你控制著戰(zhàn)斗的大招,向你的士兵發(fā)出高水平的命令,他們在最激烈的時刻竭盡全力地執(zhí)行任務(wù)。它非常深入,簡單的玩家輸入掩蓋了動態(tài)戰(zhàn)斗模擬,使其在挑戰(zhàn)老手的同時吸引了新玩家。

繼續(xù)戰(zhàn)斗吧,勇士們。不是為了權(quán)力、財富或榮耀,而是希望在惡北的嚴酷土地上再次出現(xiàn)和平。

兵種介紹

民兵是最原始的單位,近身攻擊,沒什么特點。

長矛兵近身無敵,沒有站穩(wěn)時很脆弱,極容易被貼身刺殺。長坡是最難體現(xiàn)價值的地形,長矛的擊退效果可以讓敵人上不了坡。被斧頭兵克制,斧頭兵會先扔斧頭,再轉(zhuǎn)化為盾兵,扔掉的斧頭可以對長矛兵造成大量傷害。

弓箭手也類似,近身容易被沖垮。弓箭手是一個很難說那里必要的兵種,可以考慮在壓力不大的情況下去掉,也可以在時間壓力大的情況下增加。更多是一個輔助性定位。

盾兵很好的防御住敵方弓箭手,但偶爾還是會被射死。后期防住刀斧兵也很不錯。戰(zhàn)斗力和民兵相差無幾。敵人的尋路邏輯優(yōu)化過一次,現(xiàn)在小兵都躲著長矛兵走,所以要盾兵卡位。

玩家策略內(nèi)容是如何應(yīng)對不斷來的敵人,減少損失。三種兵種全上,自然是最強搭配,但也會為了每回合多打一個島嶼,會出現(xiàn)兩個兵種的組合。

雖然很粗狂,玩家操作的都是一隊兵,但還是有細膩的微操作空間。假如有兩隊盾兵,敵人上岸了一隊兵,為了我方輸出最大化,傷害最小化,方法之一就是在敵人登陸位置,左邊放一隊盾兵,右邊放一隊盾兵。

弓箭手是最能體現(xiàn)蘭切斯特方程中某條結(jié)論,即遠程交戰(zhàn)參戰(zhàn)單位數(shù)量與參戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗效率的平方成正比。一隊弓箭手,打不過電腦,又上了一隊,完全碾壓,甚至懷疑是不是一隊弓箭手就行了。

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