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火影忍者
v1.65.68.6 安卓正版 -
- 應用大。1.48G
- 應用語言:中文
- 應用類型:國產軟件 / 生活服務
- 應用授權:免費軟件
- 更新時間:2024-05-27 11:09
- 應用等級:
- 應用平臺:Android
- 應用官網:暫無
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火影忍者手游官方最新版是一款動作題材的手游,動作題材的格斗類手游,游戲采用經典的火影忍者為背景故事和題材,在這里各種經典的火影角色為你還原,帶你走進最真實的火影世界,感覺最精彩刺激的火影對決,喜歡的朋友不要錯過了,快來下載吧!
火影忍者游戲簡介
非常精彩的動作題材的手游,游戲為玩家打造一個原汁原味為火影世界,在這里各種火影角色為你還原,100%正統(tǒng)原著劇情,各種熟悉的角色逐步登場,帶你感受最精彩刺激的忍者pk對決!
火影忍者最新版本特色
・經典劇情,火之意志永不熄滅
冰雪飛舞下的再不斬與白,三代與大蛇丸的師徒相殺,鳴人和佐助的激烈對抗……感人畫面再度重演
・忍術格斗,奧義連招激情無限
角色專屬奧義技能,花樣繁多的技能銜接,酣暢淋漓的連擊表現,領玩家真切體驗到令人熱血澎湃的格斗爽快感受
・正版授權,嚴謹還原純正火影
唯一正版火影格斗手游,原汁原味的經典場景,原版角色傾力配音,CG級動畫制作,打造所有火影迷們的狂歡盛宴
游戲亮點
・深度還原,橫版闖關再現經典
作為全球唯一正版火影格斗手游,游戲原汁原味地呈現了原作中的經典故事情節(jié),更是在此基礎上設計了諸多沉浸式動畫劇情
・友情羈絆,豪華陣容助力戰(zhàn)斗
三代的尸鬼封盡、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的穢土轉生等等,火影世界的傳奇忍者們,憑借各自超凡的奧義技能,站在忍界的巔峰,留下了許多精彩傳說
・忍術格斗,華麗連招激情無限
在戰(zhàn)斗中,忍者技能會造成浮空、擊退、平地連擊、打斷技能等各種豐富的狀態(tài)效果。技能之間有合理的主動打斷判定,可以靈活地使普攻與技能之間、技能與技能之間銜接使用
・精心研發(fā),獨特創(chuàng)意奧義技能
游戲采用創(chuàng)新的奧義系統(tǒng),合理運用奧義點,則可以頻繁使用具有強大殺傷力和視覺效果震撼的技能奧義。而原作中卡卡西、白、再不斬、大蛇丸等知名忍者,將會駐守在試練場,等待勇敢的挑戰(zhàn)者將其擊敗
游戲內容
・忍術格斗,奧義連招激情無限
熱血戰(zhàn)斗獨創(chuàng)奧義,真火影,真格斗,角色專屬奧義技能,花樣繁多的技能銜接,酣暢淋漓的連擊表現,領玩家真切體驗到令人熱血澎湃的格斗爽快感受
・正版授權,嚴謹還原純正火影
跟隨鳴人重返木葉,體會最純正的火影世界,唯一正版火影格斗手游,原汁原味的經典場景,原版角色傾力配音,CG級動畫制作,打造所有火影迷們的狂歡盛宴
・經典劇情,火之意志永不熄滅
沉浸式動畫劇情,變身劇情忍者,親身參與感人故事情節(jié);冰雪飛舞下的再不斬與白,三代與大蛇丸的師徒相殺,鳴人和佐助的激烈對抗……感人畫面再度重演
・忍者收集,巔峰強者隨心支配
超越職業(yè),自由變幻隨心切換,暢享“影”級超強禁術!將諸多傳說中的強者收入靡下任意切換,即刻擁有該忍者的超強禁術,自由變幻隨心切換,酷炫忍術更具威力
火影忍者怎么快速提升戰(zhàn)力?
1、升級:無論是什么游戲,提升戰(zhàn)力最基礎的做法就是升級,升級后才能強化裝備,才能挑戰(zhàn)新的關卡,才能獲得更多的金幣,所以在提升戰(zhàn)力之前一定要知道升級的重要性,快速升級可以通過掃蕩關卡
2、天賦:有心的小伙伴也會發(fā)現,每次使用天賦點開通一個天賦,戰(zhàn)力都會有很大的提高。但是后期的時候天賦點也會越來越難獲得,因為有些BOSS打成三星真的是有難度的。而且在后邊開通天賦點的時候需要大量的金幣,積攢更多的金幣去開通新的天賦
3、裝備:裝備的強化和進階也是戰(zhàn)力提升的一個最重要的因素,但是裝備的進階前提還是等級要提高,而且在進階和強化的過程中也需要大量的金幣。進階材料也是一個非常重要的環(huán)節(jié),所以玩家掃蕩關卡不要一味的掃蕩最近的三星關卡,也需要適當的照顧擁有需要的進階材料的關卡
4、通靈獸:說起通靈獸增加戰(zhàn)力,或許很多玩家感覺不是很明顯。但是我們應該從通靈獸的數量上來分析,或許一個通靈獸帶給我們的戰(zhàn)力增益是比較小的,但是如果是五六個通靈獸的話,增益的效果就很明顯了,而且很多玩家在培養(yǎng)通靈獸的時候進入了一個誤區(qū),就是擁有新的通靈獸后,就立馬放棄了之前的通靈獸的培養(yǎng)了
5、勾玉:勾玉的等級越高,帶來的戰(zhàn)力增益也就越明顯,尤其是到了三星及三星以后,取掉勾玉和戴上勾玉戰(zhàn)力直接會下降很多。而且玩家們也要注意勾玉的培養(yǎng),在修行之路上我們獲得的勾玉要用來合成更加高級的攻略,而且玩家們要多去發(fā)現商店中的勾玉,有很多2級或者3級的勾玉,消耗的金幣也不是很多
火影忍者生存挑戰(zhàn)技巧
1、開局防守
開局情況下不要第一時間突進,可以選擇使用蛤蟆換取對方忍者的替身,然后往左上角躲避對手的風壓陣、蛤蟆、山椒魚等高傷害技能。
2、起手技巧
一般忍者都會有比較好的起手技能,沒有也沒關系,風壓陣或水沖波也是不要錯的起手技能。在技能的CD期,可以嘗試跑酷并抓住時機回頭反打
3、連招技能
由于戰(zhàn)力的關系,生存挑戰(zhàn)副本在受擊后出保護的時間會比決斗場晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者進行瘋狂的連擊,前提是要注意對方的奧義點和替身CD,不能太貪
4、時間把握
由生存挑戰(zhàn)副本對于跑酷流玩家是不奏效的,時間結束后會自動判定失敗,所以對于志乃、紅豆等猥瑣流忍者來說使用需要謹慎
火影忍者怎么提升戰(zhàn)斗力?
1、多刷冒險闖關
冒險副本和精英副本,在玩家戰(zhàn)斗力允許的情況下,一定要多去刷。3星通關新的冒險關卡所獲得的天賦點可以加天賦,為角色提供生命、攻擊和防御的加成,當然戰(zhàn)斗力也會隨之增加。體力剩余用不掉,也可以用來掃蕩副本。通關冒險副本可獲得裝備進階和升級材料,而挑戰(zhàn)精英副本則可以獲得忍者碎片和裝備升階道具
2、多做活動副本
小隊突襲、生存挑戰(zhàn)、修行之路等活動中玩家都可以獲得不少的道具獎勵,如小隊突襲可獲得秘卷碎片、聲望和忍玉等;生存挑戰(zhàn)可獲得天地卷軸和銅幣等;而修行之路則可以獲得勾玉、銅幣等。其中,秘卷碎片可開啟新的秘卷技能,忍玉可以升級神器,聲望可以修煉通靈術,天地卷軸可兌換忍者碎片、聲望、忍玉和輪回石等,而勾玉鑲嵌則是可以進一步提高裝備和通靈獸的戰(zhàn)斗力,這些都可以在不同方面提供角色的戰(zhàn)斗力
3、挑戰(zhàn)豐饒之間
每日挑戰(zhàn)豐饒之間可獲得大量經驗、銅幣和聲望獎勵,經驗支撐著角色等級的提升,聲望可以用來修煉通靈術,而銅幣的作用更是不用多說,豐饒之間雖然不能直接幫助玩家獲得戰(zhàn)斗力的提升,但是其中所獲取的資源卻是戰(zhàn)斗力提升非常重要的資源
4、最新忍者招募
忍者招募包括普通招募、高級招募、限定招募和特權招募,普通招募是免費的,高級招募48小時免費1次,限定招募和特權招募都是針對V特權玩家的。通過招募購買幻彩石送忍者或道具,普通招募獲得的忍者碎片比較一般,很多是已經招募到的忍者碎片,這些可用于忍者后續(xù)的升星,高級招募一次性購買10有折扣
5、參與組織活動
當角色等級滿足一定條件時,記得加入忍者組織。在這里不僅可以和其他玩家并肩作戰(zhàn),而且豐富的組織活動也可以讓玩家獲得比較不錯的資源收益,對于戰(zhàn)斗力的提升還是有比較大的幫助的
6、加好友送體力
游戲中體力的來源方式大致有活動贈送、系統(tǒng)恢復、金幣購買和好友互贈這幾種,在游戲中添加好友一來是可以組隊任務,二來是添加好友后,相互間可以互贈體力。在游戲中需要體力的地方有很多,體力夠了才能盡可能多的去完成任務,快速升級和提高戰(zhàn)斗力
火影忍者忍者強度排行
1、長門(穢土轉生)
這是今年五月份的高招,一技能毀滅炮作為起手技能。二技能閻王打反手,封術吸印防御,靈魂拉取可以配合一技能打出超高傷害。大招吸附沒有天道強。就是難上手。昨天的大更新也是加強了(其實算削弱)現在長門二技能出現了前搖,魔方改了還是不令人舒服。
2、神秘面具男
組長意外之作,當初也沒想到會這么強。一技能豪火球作為起手技能很好用,二技能位移技能。大招范圍大。也是秘境和決斗場互吃的一個忍者。我也很推薦各位買這個忍者。很穩(wěn)很簡單。
3、宇智波斑
斑出來前所有人都說是比國家更強的存在,還是小李動刀?缮暇之后,須佐能乎容易斷,撐桿跳辣眼睛,大招威裝須佐,更被人說是超威藍貓。傷害又是低的可憐。經過兩次調整,斑已經崛起,但沒有進入三天王。
4、千手柱間
三天王中的一位。剛出的時候就很強勢,但是因為組長臨時做的,所以特效很垃圾。去年12月份改了之后,現在已經是很強的存在。木龍起手很惡心,分身抓取,格擋技能,防反技能都很強。大招更是炫酷。只不過作為忍者之神居然沒有第一。
5、千手扉間
三天王中的第二位。現在高端局基本見不到,因為都是禁二代和雷影。這個忍者剛出的時候被稱為鐵頭娃,F在是真香的了。飛雷神斬起手無敵,水龍卷傷害高,水流拖把無腦接。很強的存在。
6、艾(四代雷影)
這位是真正的香影。出來的時候說雷之鎧甲時間短,技能垃圾。調整后真香。沒四豆時是二流忍者,估計只能排水門后面,但四豆時是真的神。技能全是霸體。就是最近削弱了大招,不是全程抓取了。但在四豆下依舊是最強的存在。
更新日志
v1.59.69.9版本
新劇情 修羅副本新增第六章。新增19、20階修羅天賦,增加修羅等級上限。 忍者與秘卷平衡性調整 藥師兜[仙人模式]、達魯伊[博人傳]、旗木卡卡西[元氣夏日]、三船[青年]、照美冥[俠隱江湖]、佩恩・六道[漂泊浪客]、干柿鬼鮫[狂野鮫鯊]平衡性調整;
新忍者 漩渦鳴人[九喇嘛連結]、大筒木金式[博人傳]、千手柱間[少年]、帕庫拉[元氣夏日]。
新界面 登錄動畫、加載界面和決斗場背景替換為漩渦鳴人[九喇嘛連結]主題。
v1.58.68.8版本
>>>新忍者
三船[青年]、宇智波佐助[忍者之路]、佩恩・六道[漂泊浪客]、飛段[曉創(chuàng)生]。
>>>新飾品
新增150級“曙光”系列飾品。
忍者與秘卷平衡性調整
宇智波鼬[穢土轉生]、波風水門[青年]、長門[穢土轉生]、黑土[博人傳]、春野櫻[百豪]、神秘面具男[忍者之路]、迪達拉[新春限定]、黑土[新春限定]、赤土[新春限定]、千代[近松十人衛(wèi)]、邁特凱[驚門]平衡性調整;
v1.56.66.6版本
全新內容
>>>千手扉間[漂泊武士]
燕返:略微增加燕返1段身前攻擊判定范圍,減少了1秒冷卻時間;流轉拔刀術2段的組合技可以更快的發(fā)動了,并且傷害略微增加。
拔刀術:略微增加拔刀術2段身后攻擊判定范圍,減少了1秒冷卻時間;流轉燕返2段的組合技后搖可以更快的用移動搖桿取消了。
表現優(yōu)化:優(yōu)化了站街動作和入場語音的效果。
>>>三船
一閃:整體增加了技能的傷害,同時整體略微降低了攻擊判定范圍;多段之間的黃條計時時間略微降低,但每一段一閃攻擊的前搖期間可以控制移動了。
裂空斬:空中釋放裂空斬時,下劈動作可以改變自身方向,并且后搖階段可以更快的用其它技能取消了;略微降低了技能傷害和攻擊判定范圍。
>>>天天[忍界大戰(zhàn)]
千刃・操升龍:減少了2秒冷卻時間,新增技能釋放時會增加能量條的效果。
一念風轉:降低了技能前搖,增加了手里劍飛行距離和攻擊判定范圍;增加了十方破軍的攻擊判定范圍。
玩法機制:提升了天天能量條的積攢效率;略微降低在滿能量條下釋放奧義的后搖。
>>>新忍者
達魯伊[博人傳]、老紫[新佩恩六道]、三代目風影[穢土轉生]、邁特戴、御手洗紅豆[冬日限定]。
>>>新界面
登錄動畫和決斗場背景替換為達魯伊[博人傳]主題。
>>>巔峰對決全新改版
預選賽賽制全面改版:晉級規(guī)則改版,增加參與積分和積分獎勵,積分通過占領席位獲得,本服戰(zhàn)力前5名的玩家有額外加分,積分排名前32的玩家可晉級決賽。開賽當日18點至預選賽結束可領取關注獎勵。
觀賽體驗升級:新增預選賽觀賽,觀賽方式改為賽場中直接彈窗觀賽。
三代目風影[穢土轉生]加入巔峰對決獎勵,學員可以在大野木和三代目風影[穢土轉生]碎片中選擇其一,忍者碎片無法通過組織祈愿獲得。
版本更新后,巔峰對決將于11月4日在各大區(qū)前8個服務器進行預選賽和本服決賽先遣體驗,相關獎勵非最終獎勵內容;11月11日,全區(qū)服正式開啟巔峰對決,更新為最終獎勵。
>>>決斗場更多玩法優(yōu)化
決斗場更多玩法新增日歷,可查看近期開放的玩法。
決斗場更多玩法新增限時玩法:分級競技場。戰(zhàn)斗采用分級對戰(zhàn)機制,可使用指定忍者參戰(zhàn)完成忍者任務,兌換玩法獎勵。玩法將在11月7日5點開放。
無差別優(yōu)化:新增禁用秘卷階段。
功能優(yōu)化(11月3日停機更新后生效)
>>>組織優(yōu)化
本服要塞戰(zhàn)參與條件優(yōu)化:開服時間小于等于14天的小區(qū),退出原組織2小時即可參加本服要塞戰(zhàn)。
>>>其它優(yōu)化
表情增加查看信息選項,點擊可切換查看表情相關信息。
個性名片增加獲取途徑跳轉。
新增初次獲得奧義、替身道具時的立即穿戴功能。
武斗賽延長了選擇階段的時間。
秘境探險周寶箱通關次數要求下調。
>>>異常修復
修復了木遁・扦插之術部分情況下抓取不到敵人的異常問題。
修復了猿飛未來[博人傳]、漩渦玖辛奈[新春限定]在攻擊忍法・蛙變之術狀態(tài)的敵人時,表現異常的問題。
修復了猿飛日斬[火影繼承人]、猿飛未來[博人傳]、薩摩伊[忍界大戰(zhàn)]、日向雛田[新春限定]、摩托伊受擊判定范圍的異常問題。
忍者與秘卷平衡性調整(11月3日停機更新后生效)
因戰(zhàn)斗平衡性調優(yōu)需要,對以下忍者進行加強或體驗優(yōu)化,具體內容如下:
>>>宇智波帶土[暴怒]
宇智波帶土[暴怒]自上線以來的表現過于強勢了,其技能擁有著長時間的抓取效果,同時木遁・扦插之術產生的木枝又擁有不錯的命中率,致使其它忍者難以招架。我們希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此帶來的過強性能,因此做出了以下調整:
暴走:暴走狀態(tài)的持續(xù)時間和移速加成略微降低;調整了冷卻時間計算方式,使用暴走・襲后將重新進入技能冷卻時間;略微降低暴走・襲攻擊判定范圍。
木遁・扦插之術:降低了木枝飛行的速度與距離;統(tǒng)一增加了2秒冷卻時間。
地獄之亂:降低了奧義的傷害。
>>>宇智波佐助[疾風傳咒印]
宇智波佐助[疾風傳咒印]自上線以來一直擁有著較高的強度和可玩性,但千鳥過短的前搖以及突進的無敵效果往往導致對手無法做出反制手段,同時更希望在通靈之術・白蛇的長短按抉擇上更加謹慎,因此做出了以下調整:
通靈之術・白蛇:地面釋放時傷害略微增加,長按釋放增加了2秒冷卻時間;空中釋放時攻擊判定范圍略微降低,傷害略微降低,增加了1秒冷卻時間。
千鳥:增加了技能的前搖,略微降低了技能及追擊普攻的傷害。
>>>海野伊魯卡[西裝]
結界法陣:增加了技能2段的黃條持續(xù)時間;略微增加結界法陣在地面存在的時間。
教具手里劍:增加了技能2段的黃條持續(xù)時間。
玩法機制:現在技能命中后增加的連擊等級提升了。
>>>丸星古介
鐵鍋猛擊:降低了2秒冷卻時間;普攻追擊手里劍落地之后,可以更快的移動來進行連招了。
>>>長門[少年]
防護罩:增加了3秒冷卻時間。
風遁・烈風掌:統(tǒng)一增加了3種形態(tài)的技能前搖。
噩夢輪回:略微降低了技能傷害。
>>>秘卷平衡性調整:
風遁・氣旋:降低了移動速度加成和持續(xù)時間,充能時間統(tǒng)一增加了10秒。
幻術・黑暗行之術:被動釋放時,統(tǒng)一增加了15秒冷卻時間。
幻術・此處非之術:被動釋放時,統(tǒng)一增加了15秒冷卻時間。
雷遁・雷電擊:被動釋放時,統(tǒng)一增加了10秒冷卻時間。
風遁・斬空破:被動釋放時,新增預警效果,同時增加了20秒冷卻時間。
封印術・四肢重封印:被動釋放時,新增預警效果,同時增加了10秒冷卻時間。
忍體術・御:被動的傷害減免效果提升至20%;降低釋放時的傷害減免效果至80%,增加了2秒效果持續(xù)時間,同時降低了5秒主動釋放時的冷卻時間,增加了7秒被動釋放時的冷卻時間。
水遁・水連彈:水連彈出現的時機提前了;強化一次的水連彈發(fā)射的持續(xù)時間增加了;強化兩次的水連彈將有更大的發(fā)射范圍,同時飛行距離也略微增加了。
v1.54.66.6版本
新忍者
波風水門[青年]、香��[忍界大戰(zhàn)]、神秘面具男[忍者之路]、日向雛田[忍者之路]。
平衡性調整
千手柱間[穢土轉生] 、我愛羅[忍界大戰(zhàn)]、迪達拉[穢土轉生]、卯月夕顏[七夕限定]、月光疾風[七夕限定]、綱手[夏日泳裝]、御手洗紅豆 [夏日泳裝]、山中井野 [夏日泳裝]、薩摩伊[夏日泳裝]和靜音 [元氣夏日]平衡性調整;
部分秘卷平衡性調整。
新神器
新增地團太和龍眼牙離暗刀。
新界面
登錄動畫和決斗場背景替換為波風水門[青年]主題。
v1.53.68.9版本
平衡性調整
宇智波斑[白面具] 、奇拉比[忍界大戰(zhàn)]、羅砂[四代目風影]、千手柱間、自來也[蜀面豪杰]、自來也[舞之豪杰]、猿飛日斬[穢土轉生]、西瓜山河豚鬼[忍刀七人眾]、鬼燈水月、無梨甚八[忍刀七人眾]、 通草野餌人[忍刀七人眾]、栗霰串丸[忍刀七人眾]和長十郎平衡性調整;
部分秘卷平衡性調整。
新忍者
千手柱間[穢土轉生]、山中井陣[博人傳]、旗木卡卡西[元氣夏日]、靜音[元氣夏日]。
新通靈獸
新增通靈獸巨型三足鳥。
v1.47.32.16版本
>小隊突襲組織助戰(zhàn)功能升級;
>飾品、忍具視覺界面重新設計;
>其他優(yōu)化及異常修復,忍者和秘卷平衡性調整。
>新忍者:加藤斷、西瓜山河豚鬼[忍刀七人眾]和長門[少年];
>新玩法:飾品精煉系統(tǒng);
>新功能:更新至新版本后,安卓設備將支持后臺運行下載;
v1.46.26.6版本
>新玩法:超影服務
>新忍者:艾[三代目雷影]、桃地再不斬[漂泊武士]、風祭萌黃[博人傳]以及結乃巖部[博人傳];
>縮短重新連接游戲所消耗的時間;
>新功能:自定義陣容、超影服務升級;
>其他優(yōu)化及異常修復,忍者和通靈獸平衡性調整。
>優(yōu)化決斗場、忍具、設置等系統(tǒng)體驗;
v1.45.26.8 版本
>體力贈送功能覆蓋游戲好友;
>新玩法:連攜奧義與忍寵游樂場;
>其他優(yōu)化及異常修復,忍者、秘卷平衡性調整;
>優(yōu)化設置系統(tǒng)、秘境探險、勾玉等系統(tǒng)的游玩體驗;
>秘卷系統(tǒng)增加被動效果能力,部分秘卷增加被動效果;
>新界面:活動中心界面改版,原“即將開放”改版為功能手冊;
>新忍者:猿飛木葉丸[博人傳]、天天[女團]、蝎[曉創(chuàng)生]和狩[穢土轉生];
v1.44.26.7版本
・新神器:新增神器:名刀黑澤和鎖鐮;
・新玩法:全新3v3對抗玩法:惡靈亂斗
・其他優(yōu)化及異常修復,忍者、秘卷平衡性調整
・秘卷可學習或升級時,打開秘卷自動跳轉并選中對應秘卷
・組織考核新增祈福玩法統(tǒng)計、考核功能、以及戰(zhàn)力統(tǒng)計功能
・統(tǒng)一部分玩法陣容界面樣式,優(yōu)化部分玩法的的陣容選擇界面
・優(yōu)化天地戰(zhàn)場、小隊突襲、冒險副本、忍話劇和積分賽等玩法的游玩體驗
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