元?dú)怛T士app手機(jī)版
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- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 飛行射擊
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2024-10-05 00:00:00
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- 游戲廠商: -
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元?dú)怛T士taptap官方簡(jiǎn)介
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元?dú)怛T士taptap版特色
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* 自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,再也不怕手殘.
* 無(wú)數(shù)其他特點(diǎn),玩玩就知道了!
* 獨(dú)特的NPC,可以與你并肩作戰(zhàn).
* 隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次都有新體驗(yàn).
古代元素使攻略
天賦篇
1、毒盾
與紫盾同理
2、紫手
元素使的自保更多的來(lái)源于走位和元素碑的阻擋,此處的走位方法為繞柱走位,在擁有紫手的情況下,子彈減速,我們可以更好的反制來(lái)避免反應(yīng)能力的不足。
3、連擊+1
4、激光加粗
元素碑的復(fù)合攻擊傷害是閃電,可以受到激光加粗的影響,傷害+2,閃電直徑擴(kuò)大2倍之多,擁有更好的傷害能力。最主要的是,提升復(fù)合閃電的命中率。
5、紫盾
元素使作為一個(gè)脆皮,為了減少怪物對(duì)自己的限制,擴(kuò)大自己的走位范圍,紫盾毫不猶豫是一個(gè)很好的選擇。
6、沙漏
元素碑存儲(chǔ)數(shù)量+1,更好的補(bǔ)足傷害以及自保,畢竟復(fù)合閃電是數(shù)量越多覆蓋范圍越廣,傷害越高。
其他的適配天賦我也就不一一例舉了,當(dāng)然還是看個(gè)人的喜好吧,我僅僅是提供了一部分參考。新手的話我更推薦以保命的天賦為主,藍(lán)盾血盾什么的,或者是隨從加強(qiáng)天賦。如果你有使用控制能力較強(qiáng)的武器,那配合武器選擇天賦仍然是不錯(cuò)的選擇。
最后說(shuō)一個(gè)問(wèn)題,選火盾冰盾,效果是不會(huì)和元素盾疊加的,所以就算是看到有冰盾火盾也不要選咯。
【武器篇】
綜合我們上面所說(shuō)的,我對(duì)于元素使武器的選擇總結(jié)了三個(gè)特點(diǎn)。
①武器自保能力強(qiáng)
②武器范圍傷害足夠可觀
③武器有一定的控場(chǎng)能力
高品質(zhì)武器比如盾牌,雷劍,爆炸戰(zhàn)錘,冰霜?jiǎng)?,冰霜?zhàn)斧,肅清者都是很不錯(cuò)的選擇。
低品質(zhì)武器的話,我推薦火焰機(jī)槍,雙截棍,巨斧。
如果還有什么武器推薦的話,大家可以發(fā)表到評(píng)論區(qū)。
打法篇
談到打法,就不得不聯(lián)系武器了。
①茍碑流
使用自保能力強(qiáng)的武器,比如盾牌
天賦攜帶紫盾,沙漏或連擊+1,激光加粗,增加元素碑的單位時(shí)間數(shù)量。在進(jìn)關(guān)卡時(shí),直接將所存儲(chǔ)的元素碑全部釋放,之后繞著元素碑走位,再用自保武器消除彈幕。
靠元素碑打傷害這種打法的好處在于,他的生存能力很強(qiáng),不過(guò)通過(guò)時(shí)間較長(zhǎng),而且對(duì)于限制條件較多。在面對(duì)石像、黑暗之主時(shí),這種方法就并不好用了。
②繞柱流
與茍碑流不同的是,繞柱流的輸出來(lái)源是自己的武器,不再依靠元素碑打輸出。繞柱流的武器特點(diǎn)對(duì)應(yīng)上述武器篇的②③點(diǎn),這樣的輸出來(lái)源更加穩(wěn)定,也更加安全。
最好選擇遠(yuǎn)程、控制、傷害高的武器。
在進(jìn)關(guān)后,一定要留一個(gè)元素碑,在遇到突發(fā)彈幕時(shí)進(jìn)行自保。其余時(shí)就圍繞場(chǎng)上的元素碑擋子彈即可。
這個(gè)玩法千萬(wàn)要記住,如果你沒(méi)有近戰(zhàn)武器的情況下,將元素碑圍著邊緣放置,切記不要進(jìn)角落,如果進(jìn)到角落,你將會(huì)體驗(yàn)到什么事束手無(wú)策。
數(shù)據(jù)篇
角色數(shù)據(jù)
血量:4
暴擊率:5
手刀傷害:4
護(hù)盾:4
藍(lán)量:320
[技能]元素圣碑
①隨機(jī)升起一個(gè)元素碑(冰,火,雷)攻擊敵人。當(dāng)不同屬性的碑存在時(shí),會(huì)進(jìn)行復(fù)合攻擊。
初始情況下可存3個(gè)元素碑,當(dāng)遇到導(dǎo)師加成之后變?yōu)?個(gè)。
②擁有藍(lán)量恢復(fù)速度(低低低配無(wú)限藍(lán))
★關(guān)于元素碑的屬性介紹
①雷碑:基礎(chǔ)傷害6,暴擊 傷害不變 可暈眩敵人。
冰碑:基礎(chǔ)傷害6,暴擊 傷害不變 可冰凍敵人。
火碑:基礎(chǔ)傷害6,暴擊 傷害不變 可灼燒敵人,灼燒傷害5。
★這里說(shuō)的基礎(chǔ)傷害是指單次攻擊,并不是秒傷,秒傷要比這個(gè)高的多
②元素碑攻擊范圍為7格。
但當(dāng)敵人7格之內(nèi)存在元素碑時(shí),7格之外的元素碑便可配合其進(jìn)行復(fù)合攻擊
③一個(gè)元素碑的血量為25點(diǎn)(受隨從加強(qiáng)影響)
④復(fù)合攻擊,即把參與攻擊的元素碑傷害&效果疊加起來(lái)而已。(簡(jiǎn)單的加減法)。
⑤被復(fù)合閃電傳過(guò)的敵人也會(huì)受到傷害,元素碑打的是AOE傷害。
⑥主要的問(wèn)題就來(lái)了!
復(fù)合閃電中(1)、(2)、(3)處均有傷害
也就是這樣的意思
那我們?nèi)绾尾拍茏屧乇膫ψ畲蠡兀?/span>
我們將元素碑放置于敵人周?chē)吘?,穿過(guò)的閃電數(shù)量就會(huì)變多,單位時(shí)間打出的傷害也就變高。
但是由于元素碑釋放的隨機(jī)性,我們并不能確定它們都位于同一直線。
因此我推薦激光加粗天賦,其次使用控制武器。
在打boss關(guān),如果boss沒(méi)有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,你就可以將全部的元素碑一齊釋放。
縮小元素碑圍成的范圍,增大元素碑復(fù)合閃電的命中概率,便可大大提升dps。
總結(jié)一下元素使技能的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):可當(dāng)掩體抗傷害,隨著元素碑?dāng)?shù)量的增加,復(fù)合閃電傷害越來(lái)越高,覆蓋的范圍越來(lái)越廣,在自保的同時(shí)還具備控制能力以及清屏能力。
缺點(diǎn):元素碑釋放的位置和釋放的種類過(guò)于隨機(jī),因此控制能力及傷害疊加仍然顯得過(guò)于雞肋。想補(bǔ)足缺陷,那對(duì)于一些天賦的選擇也就更為重要。(如激光加粗)
[自帶天賦]
元素盾:免疫爆炸傷害并免疫火焰,對(duì)敵人火焰?zhèn)μ嵘?,免疫冰凍,?duì)敵人的冰凍時(shí)間增加。
即 火盾+冰盾
[點(diǎn)評(píng)]
元素使自帶無(wú)限藍(lán)、冰火盾,技能可創(chuàng)造地形而且能打出高額的AOE傷害。這也就決定了元素使并不需要爆發(fā)傷害多么高的武器,他更需要的是有自保能力,又有范圍傷害的武器。
更新內(nèi)容
v6.0.5 版本
【新內(nèi)容】
“槍斗三國(guó)”賽季新增聯(lián)機(jī)功能,并新增特殊領(lǐng)主關(guān)卡
新增3款皮膚
新增4把武器,可通過(guò)藍(lán)圖解鎖
【優(yōu)化與調(diào)整】
“怪獸崛起”玩法調(diào)整:
-降低了食物與陣亡保險(xiǎn)的售價(jià)
-調(diào)整了部分怪獸技能與徽章的效果
-新增8種徽章
-增加經(jīng)驗(yàn)球數(shù)量
-入口優(yōu)化,未選擇角色時(shí)也可直接點(diǎn)擊二樓游戲機(jī)游玩
提升了劍宗與槍客的初始武器和技能的強(qiáng)度
“槍斗三國(guó)”賽季玩法調(diào)整:
-減少了大量武器的配件格鎖定數(shù)量
-降低了爪黃飛電的閃電鏈觸發(fā)次數(shù)與概率,并不再重復(fù)彈跳
-優(yōu)化了彈幕運(yùn)算性能,減少卡頓
-提升了整體難度,并提升了賽季幣收益
-增加了除初始武器外的武器配件格數(shù)量
【問(wèn)題修復(fù)】
“槍斗三國(guó)”賽季中部分情況下城門(mén)被擋住,及配件無(wú)限復(fù)制問(wèn)題
領(lǐng)主「石械?霧影龍」及石龍炮相關(guān)的多種問(wèn)題
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