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九游命運(yùn)冠位指定手游

v2.45.2 安卓版

九游命運(yùn)冠位指定手游
  • 游戲大小:768.5M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 卡牌游戲
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2022-08-26 14:12
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商:bilibili游戲
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。768.5M

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小編為您推薦:命運(yùn)冠位指定卡牌游戲二次元手游

命運(yùn)冠位指定九游版是一款非;鸨氖謾C(jī)二次元卡牌游戲.此游戲中,玩家們有機(jī)會(huì)獲得如saber,Archer等人,更好大量英靈等你前來(lái)收集,讓你感覺(jué)仿佛置身于Fate世界之中,游戲中重要數(shù)據(jù)np的相關(guān)公式也已附在下方,感興趣的朋友們快來(lái)下載吧!

游戲介紹:

想必大家對(duì)于Fate系列游戲都不陌生,而這次的《FGO》作為首款正版手游,不僅繼承了Fate系列,還是日式卡牌RPG的集大成作品.

《FGO》的故事是由"Fate之父"奈須蘑菇親自監(jiān)督撰寫(xiě)的,劇情達(dá)到了100萬(wàn)字.在延續(xù)了Fate系列的經(jīng)典世界觀及設(shè)定的基礎(chǔ)上,展開(kāi)了全新的篇章,添加了很多精彩的劇情故事,相信會(huì)帶給玩家們驚喜.

命運(yùn)冠位指定九游版

游戲攻略:

NP獲取是寶具輸出型隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)的重要組成部分,卡牌的NP獲取符合NP獲取公式.NP的獲取分為己方攻擊的主動(dòng)NP獲取與受到敵方攻擊的被動(dòng)NP獲取.

被動(dòng)NP獲得量公式

每Hit被動(dòng)NP獲得量×敵方攻擊Hit數(shù)×(1+NP Buff)×Overkill補(bǔ)正 ×敵補(bǔ)正

主動(dòng)NP獲得量公式

每Hit主動(dòng)NP獲得量×攻擊Hit數(shù)×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴擊補(bǔ)正×Overkill補(bǔ)正×敵補(bǔ)正

公式各項(xiàng)注解

主動(dòng)NP獲得量公式為指令卡、寶具通用公式,但寶具不受暴擊補(bǔ)正、卡位補(bǔ)正和首卡獎(jiǎng)勵(lì)加成.Arts Chain獎(jiǎng)勵(lì)是組成Chain的從者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何加成,其他直接獲得NP的技能或概念禮裝效果同理.

1、每Hit主動(dòng)NP獲得量(N/A):從者的隱藏屬性,主動(dòng)攻擊時(shí)的基礎(chǔ)NP獲得量.大體由各個(gè)從者自身的職階、配卡藍(lán)卡數(shù)量、藍(lán)卡Hit數(shù)、Status參數(shù)中的魔力Rank、寶具基礎(chǔ)NP獲得量等屬性共同決定.

2、每Hit被動(dòng)NP獲得量(N/D):從者的隱藏屬性,被攻擊時(shí)的基礎(chǔ)NP獲得量.由各個(gè)從者自身的職階決定.

3、攻擊Hit數(shù):指令卡或?qū)毦呖ㄅ频墓舳螖?shù).

4、敵方攻擊Hit數(shù):敵人行動(dòng)(實(shí)質(zhì)也為指令卡)的攻擊段數(shù).

5、卡牌NP倍率:根據(jù)卡色分別為Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻擊[1.0].

6、位置加成:根據(jù)指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻擊)[1.0].

7、卡牌Buff:此項(xiàng)是"卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff"的簡(jiǎn)寫(xiě).影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躪準(zhǔn)備】、從者職階技能【陣地作成】、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等.

8、首位加成:首卡為Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0].此外因?yàn)閷毦邔?shí)質(zhì)上仍是指令卡,所以Arts卡寶具也提供首位加成,只是寶具自身NP獲得量不受Arts卡首位加成.

9、NP Buff:加成NP獲取量的Buff.例如從者保有技能【黃金律】、【天狗的兵法】、相關(guān)概念禮裝等等.

10、暴擊補(bǔ)正:暴擊時(shí)計(jì)算此項(xiàng).為定值[2.0].

11、Overkill補(bǔ)正:Overkill時(shí)計(jì)算此項(xiàng).只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下?lián)舫?便達(dá)成Overkill,戰(zhàn)斗界面中會(huì)顯示Overkill字樣.為定值[1.5].

12、敵補(bǔ)正:根據(jù)敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補(bǔ)正也可能不同,目前發(fā)現(xiàn)的NP敵補(bǔ)正數(shù)值最大為1.32,最低為0.8.

游戲背景:

人類將于2016年滅絕---

為什么?怎么會(huì)?是誰(shuí)?做了什么?

面對(duì)眾多疑問(wèn),研究者們陷入了疑惑.就在這時(shí),他們觀測(cè)到了新的異變.

公元2004年,日本某個(gè)地方都市,在這里,出現(xiàn)了前所未有的[無(wú)法觀測(cè)的領(lǐng)域]

為了保護(hù)與奪回人類未來(lái),必須進(jìn)行時(shí)間旅行重返過(guò)去,

執(zhí)行與"歷史"對(duì)抗的作戰(zhàn)!

更新日志

v2.45.2版本

部分文本優(yōu)化

v2.26.0版本更新

1、禮物盒篩選新增卡牌稀有度篩選

2、根據(jù)禮物盒內(nèi)物品數(shù)量,禮物盒圖標(biāo)將相應(yīng)變化

3、個(gè)人空間中,劇情記錄將顯示上次播放標(biāo)記

4、由幕間物語(yǔ)界面前往故事舞臺(tái)后,可以通過(guò)新增按鈕快速返回幕間物語(yǔ)界面

5、圖鑒中的劇情記錄,在播放完畢后,將能連續(xù)播放下一段劇情。(當(dāng)使用跳過(guò)功能時(shí),將自動(dòng)回到圖鑒界面)

6、從者詳情界面中,即使在靈基圣肖像放大的情況下,也可以通過(guò)左右滑動(dòng)切換圣肖像顯示。

7、等級(jí)上限開(kāi)放至160級(jí)。

8、從者模型修改:阿拉什,喬爾喬斯,沖田總司(Saber),斯卡哈(Lancer),貝德維爾

更多>>游戲截圖

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