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英雄紋章2蘋果手機(jī)破解版(hero emblems 2)

v1.06 iphone版

英雄紋章2蘋果手機(jī)破解版(hero emblems 2)(暫未上線)
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-02-01 12:19:20
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):蘋果iOS
  • 游戲官網(wǎng):

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英雄紋章2蘋果手機(jī)破解版獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)HeatPot Games的第二部作品,也是英雄紋章1的正統(tǒng)續(xù)作,在原作的基礎(chǔ)上也提升了很多,例如技能特效和攻擊方式,還有更多rpg類元素,相信玩過1代的玩家也是期待已久,那么還等什么,快下載試試吧!

游戲介紹

《英雄紋章2 Hero Emblems II》是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)HeatPot Games在TGS2016上公布的一款消除RPG類游戲,也是《英雄紋章》系列的最新作品。游戲的玩法和前作一樣,玩家需要在游戲中集結(jié)一只英雄不對(duì),帶領(lǐng)他們和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。通過消除3個(gè)以上的相同圖標(biāo),玩家可以讓英雄們做出攻擊、防御、技能等不同的動(dòng)作。除了故事劇情外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)在前作的基礎(chǔ)上得到進(jìn)化,英雄紋章2將于2017年初上架Appstore,安卓平臺(tái)尚未公布確定發(fā)布日期。

小編點(diǎn)評(píng)

去年年初,臺(tái)灣獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)HeatPot Games發(fā)布了他們的首部作品《Hero Emblems(英雄紋章)》——一款三消游戲,但是在當(dāng)時(shí)非常新鮮。它在三消里引入RPG的做法感覺有點(diǎn)像《智龍迷城》,又在“消除產(chǎn)生傷害”的基礎(chǔ)上多邁了一步——加入了傳統(tǒng)RPG的“本方HP ”,使游戲更像“普通的RPG”。

現(xiàn)在一年多過去了,他們選擇在2016東京電玩展(簡(jiǎn)稱TGS2016)公開了這部作品的續(xù)作《Hero Emblems II》,續(xù)作在原有基礎(chǔ)上做得更像“傳統(tǒng)RPG”了,比如前作中的生命算法是以角色HP總和計(jì)算,HP扣光玩家團(tuán)隊(duì)會(huì)全滅,在此之前卻不受到影響。在二代里它變得更細(xì)分,每個(gè)角色會(huì)有單獨(dú)的HP和狀態(tài),戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)變得更多樣化,也會(huì)有BOSS出現(xiàn)。

在大家都在遺憾滿世界都找不到類似的游戲時(shí),HeartPot Games團(tuán)隊(duì)在TGS2016上展示了他們的第二部作品,英雄紋章2(Hero Emblems Ⅱ),第二部的大致玩法和第一部類似,但是在第二部里,很多設(shè)計(jì)和前一代有所不同,畫面效果會(huì)更好,游戲也會(huì)有更完整的劇情,核心消除的玩法也會(huì)有進(jìn)化。

讓我們期待第二部英雄徽章吧!

英雄紋章2蘋果手機(jī)破解版

官方問答

GNN:就你們的觀察,哪一個(gè)國家或地區(qū)的玩家較容易接受付費(fèi)購買的手機(jī)游戲?另外能否透露目前游戲下載的前三名國家或地區(qū)分別為哪些?

Gino:目前最多的是美國,接下來是臺(tái)灣地區(qū),再其次是日本。我們?cè)诿绹娜?App 付費(fèi)排行榜目前最好也 200 多名,在臺(tái)灣地區(qū)有一度跑到前 5 名,但是美國的下載量還是比臺(tái)灣地區(qū)高,可以想見美國的付費(fèi)市場(chǎng)還是很有發(fā)展的空間。臺(tái)灣地區(qū)的付費(fèi)市場(chǎng)其實(shí)是很有限的。不過真的很感謝臺(tái)灣地區(qū)玩家的支持,讓我們?cè)谟邢薜氖袌?chǎng)盡可能拿到最好的成績。

GNN:游戲有推出 Android 版的計(jì)劃嗎?就小團(tuán)隊(duì)來說,要推出 Android 版會(huì)面臨到的最大困難點(diǎn)會(huì)是什么呢?

Gino:Android 版本還在審慎評(píng)估中,老實(shí)說困難度不小。一個(gè)原因是我們的游戲除了音樂音效系統(tǒng)使用跨平臺(tái)的 FMOD Studio 外,大部份是自己開發(fā)。雖然我們是具備跨平臺(tái)的開發(fā)能力,但是移植加上眾家不同硬件規(guī)格 Android 機(jī)的測(cè)試優(yōu)化,對(duì)我們這樣的團(tuán)隊(duì)來說成本不低。 另一個(gè)就是最近《紀(jì)念碑谷》的 Android 付費(fèi)率消息讓我們更是需要仔細(xì)評(píng)估開發(fā) Android 是否會(huì)有合理的反饋。

GNN:游戲上線后,是否有收到哪些比較有趣的玩家反饋意見?

Gino:很感謝玩家的支持,收到許多正面的回應(yīng)。我們也聽到許多國外玩家正面的意見,象是一些玩家把我們的游戲與經(jīng)典作品《Puzzle Quest》做比較,有些玩家說玩到停不下來,某個(gè)玩家甚至說唯一的休息是在 PO 文。

Julian:有玩家評(píng)論訝異這個(gè)游戲的完整度根本是媲美任天堂的產(chǎn)品;也有相當(dāng)多的玩家認(rèn)為我們是目前最好的三消游戲;另外對(duì)于游戲難易度的討論應(yīng)該也是最多的,正反回應(yīng)都有,其中有玩家拿《惡魔靈魂》來比喻我們的難易度。

GNN:請(qǐng)分享 HeatPot Games 未來的展望,下一款作品預(yù)計(jì)想要做哪一類型的游戲?

Gino:還沒有特別的想法,目前還是先讓這個(gè)游戲可以讓我們有個(gè)好的營收。

Julian:因?yàn)槟壳暗臓I收能否支撐下去還是未知數(shù),所以我們還未有太多制作下一個(gè)作品的想法,當(dāng)然《Hero Emblems》還有許多想法未被實(shí)現(xiàn),如果有機(jī)會(huì),也不排除續(xù)作的可能性。另外,在制作《Hero Emblems》時(shí),腦海中其實(shí)有個(gè)新的視覺風(fēng)格一直想去嘗試,不確定是可否可以做得到,但希望有機(jī)會(huì)可以帶到下一款游戲中。

GNN:這應(yīng)該是你們發(fā)行的第一款手機(jī)游戲,請(qǐng)問在《Hero Emblems》推出后,是否有什么樣的感受可以跟玩家分享?

Gino:我一直覺得我們自己做的游戲很不錯(cuò)。在接受一周的市場(chǎng)歷練后,我想我們真的做得很棒。 我希望玩家除了玩主流市場(chǎng)的游戲外,也可以多看看不同于主流市場(chǎng)的獨(dú)立游戲,讓臺(tái)灣的游戲市場(chǎng)可以更多元,也才能讓游戲產(chǎn)業(yè)往好的方向發(fā)展,玩家才能玩到更多高質(zhì)量的游戲。

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