unity觸摸插件(easy touch5)
破解版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">12.71 MB
- 軟件語言:英文
- 軟件類型:國外軟件 / 濾鏡插件
- 軟件授權: 破解軟件
- 更新時間:2022-03-03 19:48:58
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網: 暫無
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unity easytouch5是一個游戲開發(fā)的插件,游戲中我們建立虛擬按鍵用這個插件就非常出色,配合unity能大大的提高效率,其中內置PlayerMaker插件也能進行可視化的編輯工作,對于新手或學習者來說,選擇unity easytouch5就再合適不過了,需要的就來it貓撲網下載吧
easy touch5的初步使用
第一步:導入EasyTouch5.x.packge,途徑有兩種,1.去UnityAssetStore下載最新版本的EasyTouch插件,或者2.去導入其他童鞋下載好的資源包
1、導入進項之后會在GameObject下拉菜單中出現(xiàn)相應的選項列表EasyTouch Controls,EasyTouch。
2、第二步,搖桿的使用介紹,怎么創(chuàng)建搖桿和對搖桿屬性的一些介紹。創(chuàng)建搖桿操作點擊GameObject=>EasyTouchControls=>Joystick,創(chuàng)建完之后會在Hierarchy面板出現(xiàn)搖桿物體,Game視圖也會出現(xiàn)一個搖桿
因為EasyTouch5.x是基于UGUI寫的,一改以前基于OnGUI的寫法,所以它的物體出現(xiàn)方式和創(chuàng)建Canvas下的控件一樣,也會出現(xiàn)Canvas和EventSystem,而Joystick也會成為Canvas的子物體。搖桿Joystick的名字和以往EasyTouch4.x的名字改寫一樣,都不能在Hierarchy面板下修改,只能在Inspecter面板的ETC Joystick組件下面的屬性Joystick Name?修改名字。
ETC Joystick組件
1.Joystick name修改搖桿的名字;
2.Activated是否激活,勾選之后,搖桿才可以使用,不勾選的話點擊不會起作用;
3.Visible是否在Game視圖顯示,勾選之后會在Game視圖出現(xiàn),不勾選就不會出現(xiàn)在Game視圖;
4.Use Fixed Update是否使用固定更新,勾選之后會在Fixed Update方法里執(zhí)行相關的搖桿參數(shù)更新;
5.Unregister at disabling time是否在腳本不可用的時候取消注冊事件。
勾選之后會執(zhí)行,不勾選的話不會執(zhí)行。
6.Position&Size
控制搖桿整體的位置和大小。
Type有兩個選項,
Static靜態(tài),搖桿的位置在Game視圖中的位置是固定不變的;
Dynamic動態(tài)的,搖桿的位置是動態(tài)的,隨著鼠標(PC)或手指(移動平臺)的點擊位置而出現(xiàn);
Joystick area指定搖桿出現(xiàn)的區(qū)域;
Background size搖桿背景圖片的尺寸大小;
Thumb size搖桿中間可控的圖片尺寸大??;
Radius based on搖桿背景的半徑基于本身圖片的長或寬;
7.Axes Properties虛擬鍵屬性
Enable Unity axes是否使用Unity中的虛擬鍵;
Allow Unity axes on standalone是否允許在Pc平臺使用Unity虛擬鍵;
Force visible是否強制顯示;
8.Turn&Move diretion Action是否使用旋轉和移動行為
勾選之后,會出現(xiàn)如下界面,可以往Direct action to 選項中拖一個游戲對象,然后可以通過搖桿控制游戲對象的移動旋轉。
比如我新建一個Cube,然后把這個Cube拖過來,運行Unity,就可以通過搖桿控制Cube的移動和旋轉了
Auto link on tag 勾選之后可以通過標簽自動查找到該游戲對象,選中Player標簽,然后創(chuàng)建一個Cube,然后給Cube設置一下Player標簽。也可以通過搖桿控制角色的移動。
Move cure移動曲線,可以自己調整;
Move speed控制指定物體的移動速度,可以自己調整;
Intial rotation開始的角度;
Lock in jump是否鎖定jump軸
Horizonal axis水平軸A鍵和D鍵;
Vertical axis 垂直軸W鍵和S鍵;
Camera關于攝像機的設置;
Enable tracking是否可跟蹤物體;勾選后窗口如下:
Auto link on tag也是根據(jù)標簽查找Camera進行控制;
Target mode目標模式有四種,一般默認就好;
Camera target攝像機觀察的目標,可以把游戲對象拖過來,也可以根據(jù)標簽查找;
Camera mode攝像機運動模式,有兩種,一般默認Follow就好;
Offset指攝像機與射線機觀察的目標的相對位置;
9.Sprites設定搖桿的背景圖片,可以點select進行圖片選擇;
10.Move Events指移動搖桿時可以綁定的方法,和UGUI的Button組件綁定方法一樣,唯一的缺點就是把指定方法的參數(shù)限定了。(這里是Vector2)
第三步,對ETCButton組件的使用和相關屬性進行介紹。
它的創(chuàng)建和搖桿一樣,也是從菜單欄GameObject=>EasyTouch Controls=> Button,創(chuàng)建完之后如下圖,名字修改和搖桿修改一樣。
主要介紹一下Button控件自身帶的ETC Button組件的Behaviour屬性,可以它的這些屬性實現(xiàn)控制模型跳躍的功能。具體設置如下,需要注意的是模型身上必須加一個Character Controller組件。
給Button綁定事件,和UGUI的Button使用方法相同,也是拖一個游戲對象,選擇它身上的腳本,然后選擇指定的方法,注意方法必須定義成Public。
ps,感謝筆圣分享的教程
使用方法
1-導入EasyTouch包。
2 - 創(chuàng)建一個空的gameObject,并將其命名為EasyTouch(您可以選擇其他名稱)步驟1和2可以由選項菜單替換
3 - 將EasyTouch.cs腳本添加到剛剛創(chuàng)建的EasyTouch gameObject上。
4 - 選擇EasyTouch游戲對象,并驗證檢查器中的廣播消息設置為FALSE。
5 - 創(chuàng)建一個新的C#腳本MyFirstTouch
6 - 添加這些方法
軟件特色
所有主要手勢都被EasyTouch認可,例如輕按,雙擊,滑動,扭曲,捏,多點觸摸等
C#事件自動游戲對象選擇
多相機
多層
Unity UI支持
內置PlayerMaker插件
操縱桿
DPad
觸摸板
按鈕
強大的API
unity easytouch5新功能
快速手勢
搭載PlayMaker 1.8(beta版)附件
EasyTouch控件2.X
在Update方法中使用EasyTouch的新語法。
添加命名空間HedgehogTeam.EasyTouch。
從Unity指令添加TV_OS。 (Unity 5.3)
暴露新屬性壓力,半徑等(Unity 5.3)
Unity 5.3.X支持Unity Touch和EasyTouch控件2.X的多點觸控
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