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帝國時(shí)代2三國演義mod
120張地圖完整版 -
- 軟件大小:5.6M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2017-04-24 11:06
- 軟件等級(jí):
- 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
- 軟件官網(wǎng):暫無
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帝國時(shí)代2三國戰(zhàn)役包是由一位不知名的川大學(xué)長編寫,IT貓撲網(wǎng)小編收集整理帝國時(shí)代2三國地圖mod,共有120張完整地圖,真實(shí)還原了三國演義的歷史事件,趣味多多,非常好玩。喜歡帝國時(shí)代的筒子們趕快來IT貓撲下載體驗(yàn)吧!
帝國時(shí)代2三國演義mod說明
帝國時(shí)代自帶戰(zhàn)役打著不過癮的朋友,可以玩玩這個(gè)戰(zhàn)役群,很有意思的,全部玩通需要幾百個(gè)小時(shí)。
下載完附件后將其覆蓋游戲目錄中的 Campaign文件夾就行,然后在自定義戰(zhàn)役里就能找到。
記得打完一關(guān)后下一關(guān)才能出現(xiàn)哦,小編以前就傻兮兮的只玩了每個(gè)章節(jié)的第一副地圖,后來才發(fā)現(xiàn)每個(gè)章節(jié)都有十多張地圖。。
帝國時(shí)代2介紹
該游戲也是帝國時(shí)代的續(xù)作,涵蓋了從羅馬帝國滅亡直到文藝復(fù)興期間的中世紀(jì)大部分戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí),共有13個(gè)文明供玩家選擇。
亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其獲得《今日美國》評(píng)出的“2000年最佳年度游戲”稱號(hào)。
帝國時(shí)代2和大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建筑,研究各項(xiàng)科技和訓(xùn)練軍事單位,并最終將敵人打敗。
在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標(biāo)準(zhǔn)游戲中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或是參與基于真實(shí)歷史的戰(zhàn)役并完成其中的各項(xiàng)任務(wù)。
而在多人模式中,玩家可與最多七個(gè)對(duì)手在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行戰(zhàn)斗。
本游戲最出色的地方在于:相對(duì)于戰(zhàn)術(shù),經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)略調(diào)控顯得更為重要,如何擁有良好的經(jīng)濟(jì)狀態(tài)和城鎮(zhèn)基礎(chǔ)是第一任務(wù),這與其他以戰(zhàn)術(shù)為主、強(qiáng)調(diào)兵種的即時(shí)戰(zhàn)略游戲有很大不同。
IT貓撲小編點(diǎn)評(píng)
草草的玩了2天,目前覺得這個(gè)作品還是處在測(cè)試階段,并不是特別的盡如人意,建議不要立刻發(fā)布,完善平衡后在發(fā)布,想了想估計(jì)再有5年的時(shí)間來雕琢品質(zhì),差不多就可以粗略的向玩家們發(fā)布了。
1.主公作為國王出場(chǎng),沒有攻擊力,移動(dòng)的擺設(shè)而已。
2.諸葛亮司馬懿這樣的文官定位問題,完全和關(guān)羽張飛這樣的武將的作用一樣,靠肉搏, 智慧計(jì)謀顯示不出來。
3.所有勢(shì)力一起出場(chǎng), 地理位置,中原地區(qū)的勢(shì)力經(jīng)常四面楚歌,腹背受敵,在AI的自動(dòng)攻擊下,大部分時(shí)候統(tǒng)一天下的都是競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)激烈的邊陲勢(shì)力,中原勢(shì)力內(nèi)耗太大。
4.結(jié)盟問題,連橫合縱貌似沒有什么規(guī)律,隨機(jī)出現(xiàn),應(yīng)該設(shè)計(jì)的更加完善一些,建議苦熬要消亡的的勢(shì)力或者茍延殘喘的實(shí)力結(jié)盟幾率增大。
5.三國武將,雖然不要逆天到“萬人敵”的地步, 但是也不能淪落到“高級(jí)騎兵”的境遇。 適當(dāng)增加武將的維度。
6.武將要有層次,三姓家奴和虎步關(guān)右對(duì)A,勝負(fù)概率55開,實(shí)在對(duì)不起人中呂布,馬中赤兔的名號(hào),感覺是對(duì)赤兔馬的一種變相侮辱,不要等動(dòng)物保護(hù)協(xié)會(huì)來找作者溝通的時(shí)候就晚了。
7.特色兵種不錯(cuò),往往可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不過在鄙人玩了四五局的情況來看,后期就是拼特色兵,其他兵種全部成為雞肋, 建議特色兵種有數(shù)量限制,比如虎豹騎,并州飛騎,涼州鐵騎這種騎兵類的每個(gè)勢(shì)力上限30個(gè),弓系和步兵系的相應(yīng)的勢(shì)力50個(gè)。
8.天時(shí)地利人和,天時(shí)人和在游戲中很難做到,地利相對(duì)來說應(yīng)該好做一些,蜀中的亂山峻嶺,東吳的荊州的長江天險(xiǎn),西北的大漠等等,在游戲中沒有體現(xiàn)出來,騎兵步兵在統(tǒng)一地形的輸出防御應(yīng)該都各有不同。
9.軍糧設(shè)計(jì)感覺還不錯(cuò),不會(huì)出現(xiàn)憋在城里人滿為患的局面, 我算了算,游戲中基本上是一個(gè)農(nóng)民種一塊田地,一塊田地養(yǎng)活10個(gè)單位的人口。 另外我的覺得應(yīng)該設(shè)立糧倉據(jù)點(diǎn),就是以這個(gè)糧倉為圓心,四五個(gè)屏幕的距離為半徑設(shè)置糧食范圍限制,就是出來這個(gè)糧倉據(jù)點(diǎn)的范圍,士兵會(huì)在游戲時(shí)間里的1天之內(nèi)發(fā)生饑餓,每過一天,就掉20%的各方面維度,最后7天餓死。 要不經(jīng)常出現(xiàn)圍城半年不退的狀況。也可以有運(yùn)量劫糧等新玩法出來。
10.城防還是太弱,兩三輛投石車1分鐘就打爛城門了, 建議投石車和弓弩兵有投射限制,帶彈量消耗殆盡之時(shí),需要在某一據(jù)點(diǎn),例如兵器鋪補(bǔ)給。
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