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3ds max 7.0免費(fèi)版
v7.0 sp1中文版 -
- 軟件大。31.5M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 3D制作類
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新時間:2018-03-08 17:51
- 軟件等級:
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng):https://area.autodesk.com/
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3dmax7.0中文版是3ds max軟件中十分好用的一個版本,全中文界面顯示,讓你在制作3D圖像時使用更加方便簡單,而且修改了很多的地方,使用超級方便,有需要的朋友就來IT貓撲下載吧!
軟件簡介
3dsmax7.0中文版是autodesk出品的一款三維設(shè)計軟件,集成于3ds max 7的核心工具套件之中,3DS Max 7.0多了一個 多邊形 (Finaly Edit Poly)編輯器,是學(xué)習(xí)三維設(shè)計必學(xué)的軟件之一
3dmax更新解決的問題:
位圖格式
·現(xiàn)在可以正確網(wǎng)絡(luò)渲染 AVI 和 MOV 文件。
BIPED
·解決了將 Biped 副本加載到?jīng)]有馬尾辮的 Biped 時產(chǎn)生的姿態(tài)問題。
·解決了具有三種自由度的多選對象無法在正確空間中旋轉(zhuǎn)的問題。
·解決了使用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”和粘貼姿勢時,始終無法正確粘貼正確姿勢的問題。
編輯多邊形
·改善了將材質(zhì)指定到無貼圖坐標(biāo)的“編輯多邊形”修改過的對象時的穩(wěn)定性。
可編輯網(wǎng)格
· 當(dāng)可編輯網(wǎng)格對象類型中存在一個子對象變形動畫的問題,即無法正確創(chuàng)建從 0 幀完成的動畫,該問題已解決。
文件 I/O
·修正了保存 .DDS 文件時固定內(nèi)存泄漏的問題。
文件鏈接
·現(xiàn)在文件鏈接將先搜索其數(shù)據(jù)集是否有替代對象,如有將避免重新加載。
放樣
·通過“Shift+移動”操作創(chuàng)建圖形時,如果禁用“變換降級”,放樣對象不再扭曲。
·現(xiàn)在,在禁用“變換降級”的情況下,放樣對象可以按比例正常變形,同時圖形可在放樣對象中正?s放。
·在禁用“變換降級”的情況下,如果通過“Shift+移動”操作創(chuàng)建圖形實(shí)例或副本,現(xiàn)在可以正常出現(xiàn)“復(fù)制圖形”(復(fù)制/實(shí)例)對話框。
材質(zhì)編輯器
·糾正了由于在多材質(zhì)容器中清除材質(zhì)類型導(dǎo)致的不穩(wěn)定問題。
·現(xiàn)在可禁用自動將位圖文件轉(zhuǎn)換為 UNC 文件名。為此必須編輯 ini 文件并增加如下開關(guān) "[FileHandling] ConvertToUNC=0" 以禁用該轉(zhuǎn)換。
MENTAL RAY
·“最終聚集”現(xiàn)在將忽略不正確的 UV 坐標(biāo),生長更精確的結(jié)果。
·修正此問題將允許 mental ray SSS 明暗器通過 Backburner 或命令行渲染。
·改善了 mental ray 和快速運(yùn)動模糊的穩(wěn)定性。
·修正此問題可以避免 mental ray 在靜默模式下渲染。
·修正 mental ray 快速運(yùn)動模糊和 Dielectric 材質(zhì)的問題
·在啟用分布式貼圖之后,從屬機(jī)器現(xiàn)在對于所需紋理將成為“本地”。
正常貼圖
·對切線樣式的正常貼圖計算作出了若干改進(jìn),減少了模糊,效果更加逼真,尤其是對于貼圖接合口。
參數(shù)收集器
·現(xiàn)在從收集器卷展欄刪除某一參數(shù)之后,“參數(shù)收集器”卷展欄中重排序的參數(shù)位置仍將保留。
首選項(xiàng)文件
·現(xiàn)在使用 Direct3D 模式打開 3ds max 之后,將保留 OpenGL Dual Planes 設(shè)置,并在隨后返回到 OpenGL 模式。
REACTOR 控制器
·在文件加載/合并/外部引用期間,從屬軌跡不再從主軌跡上斷開。
·現(xiàn)在在打開保存的場景之后,Reaction Master 在 Reaction Manager 中已正確命名
光能傳遞
·糾正了由于光能傳遞無效的新材質(zhì)指定沖突產(chǎn)生的某些不穩(wěn)定問題。
·網(wǎng)格現(xiàn)在遵循材質(zhì) ID 的邊界。
·在某些情況下,光能傳遞解決方案將不會再失效。
腳本編寫器 & SDK
·現(xiàn)已解決若干 MAXScript 和 SDK 問題,改善了各種功用的穩(wěn)定性。
蒙皮變形
·如果已啟用拾取模式,使用 3ds max 創(chuàng)建模式時,在蒙皮變形中使用拾取骨骼模式將會產(chǎn)生應(yīng)用程序錯誤,現(xiàn)已修復(fù)此問題。
蒙皮包裹
·使用 Ctrl+A 選擇所有子對象時,實(shí)例化蒙皮包裹時將導(dǎo)致應(yīng)用程序錯誤。
工具陣列
·在退出陣列預(yù)覽之后,將恢復(fù)至“修改”面板。
選擇浮動框
·選擇浮動框現(xiàn)在可以正確重新調(diào)整大小。
渦輪平滑
·在渦輪平滑修改器中,多邊形子對象選擇現(xiàn)在將渲染為紅色,顯示堆棧中渦輪平滑下當(dāng)前選擇影響到的分組多邊形。
UV 展開
·糾正了使用展開 UVW 修改器中的“編輯 UVW”對話框的“拾取紋理”下拉菜單時,選擇 None 之后的不穩(wěn)定問題。
視口明暗器
·糾正了編輯 directx 中正在使用的紋理時明暗器導(dǎo)致程序不穩(wěn)定的問題。
·改善了在 DirectX 效果之間切換的不穩(wěn)定。
·標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的 DirectX 顯示現(xiàn)在可以和天光一起使用。
·修復(fù)了使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的 DirectX 顯示時燈光創(chuàng)建的取消或崩潰的問題。
·標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的 DirectX 顯示現(xiàn)在將忽略已經(jīng)關(guān)閉的燈光。
·位圖和光度學(xué)路徑編輯器實(shí)用工具現(xiàn)在可正確處理 .FX 紋理和文件。
·改善了用于 DirectX 明暗器的 UV 貼圖顯示。
·改了 DirectX .FX 文件輸出,可以更好匹配視口的顯示。
·如果需要,可恢復(fù)為在需要時使用 3ds max 6 方法加載 DirectX 明暗器,而不是在打開文件時。
·DirectX 明暗器對于已作映像的對象不再倒轉(zhuǎn)。
·改善了用于相對路徑的 DirectX .FX 文件處理。
·修復(fù)了所有 DirectX 明暗器類型的小內(nèi)存泄漏。
穿行
·糾正了用戶在啟用穿行模式且視口設(shè)置為啟用手動剪輯平面的攝影機(jī)情況下,切換視口的不穩(wěn)定性。
·糾正了在攝影機(jī)視口中啟用穿行模式和用戶關(guān)閉 3ds max 時產(chǎn)生的不穩(wěn)定。
XREF
·修正了導(dǎo)致 3ds max 文件大小意外增加的 Xref。
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下載/英文/1v1.5.0 官方版
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