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死神vs火影絆2021最新版本

v1.3.62 安卓版

死神vs火影絆2021最新版本下載
  • 游戲大小:114.00 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動(dòng)作游戲
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-08-26 23:04:16
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?14.00 MB

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小編為您推薦: 死神vs火影絆 死神vs火影 死神手游 火影戰(zhàn)記

死神vs火影絆手機(jī)版是一款由PC端移植而來的超好玩動(dòng)作手游,刺激無比的打斗場景和酷炫的技能特效,讓玩家們能夠充分感受原版動(dòng)畫的魅力,有興趣的玩家快來IT貓撲下載吧!

死神vs火影絆最新版本介紹

死神VS火影絆3.0,增加4個(gè)地圖。

游戲整體特效提升增加靈力/查克拉數(shù)值,影響瞬步、反擊、幽步等 AI優(yōu)化,AI更加智能

增加HELL難度開放人物:虛化一護(hù)、內(nèi)虛一護(hù)、白哉卍解、烏爾奇奧拉卍解增加摔技(近身)重制一護(hù)、戀次、雨龍、鳴人、小櫻、小李、卡卡西等人物技能調(diào)整游戲平衡性。

死神vs火影絆

死神vs火影絆手機(jī)版功能

優(yōu)化特效,特效的目標(biāo)是更自然,與地圖關(guān)聯(lián)的特效,增加殘影等

增加TEAM模式,三人一組加一個(gè)輔助,類似KOF

打擊感進(jìn)一步提升,震動(dòng)、閃光、慢放、放大,一個(gè)都不能少

AI系統(tǒng)全面升級

優(yōu)化遠(yuǎn)程攻擊,發(fā)出去的招不再因?yàn)楸淮驌舳?/p>

所有人物重新制作,增強(qiáng)物理特性,強(qiáng)化一段人物

死神vs火影絆手機(jī)版

游戲特色

1.修改了主界面背景

2.修改了設(shè)置界面,圖中右側(cè)的人叫黑崎一護(hù),始解狀態(tài)

3.修改了選項(xiàng)界面,現(xiàn)在鼠標(biāo)即鍵盤都可以對其進(jìn)行操作

——新增難度 地獄

——新增操作模式 正常模式

4.修改選人界面,去除人物立繪,會(huì)在下方顯示人物小壁紙

——仙人鳴人頭像錯(cuò)誤

——烏爾奇奧拉 歸刃壁紙錯(cuò)誤

5.新增四個(gè)地圖

【斬魄刀?!俊獰o臺階

【十三番隊(duì)】——無臺階

【水影村】--房屋臺階

【森林】——三層臺階,出生地位于最頂層

5.增加準(zhǔn)備界面,去除加載界面,小隊(duì)模式會(huì)比單人模式多出四個(gè)人物

6.對戰(zhàn)界面

--更換幽步效果

--增加砸地效果

——移動(dòng)增加噠噠噠聲效

——增加落地效果

人物介紹

死神

朽木露琪亞(義?。?/p>

簡評:擁有較強(qiáng)的近身戰(zhàn)斗能力和強(qiáng)力的SJ捕捉技,出手速度極快,連招相對快捷簡便,短距離進(jìn)攻性很高。U在改版后效果變?yōu)閾麸w,SJ改版后則是進(jìn)化為了全屏捕捉且效果變?yōu)楦】眨軌蚋玫氖┱惯B招,新系統(tǒng)下身后無法防御使得SJ的實(shí)用性大幅提升。但是缺點(diǎn)就是除了SJ捕捉其他技能的距離和范圍都很短,U的判定時(shí)間較短也不適合進(jìn)行站樁輸出,在經(jīng)歷多次版本變動(dòng)后露琪亞自身的移動(dòng)速度也沒有得到加強(qiáng),而且由于依賴近身攻擊和SJ的緣故,對持有防反技能的人物顯得毫無抵抗力。

變身:朽木露琪亞(始解)

朽木露琪亞(始解)

簡評:在義骸露琪亞的基礎(chǔ)上攻擊距離和速度得到了改善,技能配置更為全面,且依舊有著高性能的SJ捕捉技。改版后SU距離加長,捕捉技的WJ在命中后對手的冰凍時(shí)間里可以帶入J,使得露琪亞的進(jìn)攻和輸出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,無法再現(xiàn)WJ I的連招。

黑崎一護(hù)

簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動(dòng)攻擊的性能較高,技能多為強(qiáng)力的直線攻擊。角色整體變動(dòng)較小,SJ在改版后可以波及身后,SU則變更為突進(jìn)浮空技,I的攻擊變?yōu)槎喽?,SU的存在強(qiáng)化了一護(hù)的近戰(zhàn)和突進(jìn)能力,相當(dāng)實(shí)用,對付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優(yōu)秀捕捉技能的對手會(huì)顯得比較無力。

變身:黑崎一護(hù)(卍解)

黑崎一護(hù)(卍解)

簡評:與始解不同,技能傾向于近戰(zhàn),相當(dāng)容易上手,連招快速便捷,速度上達(dá)到了極致的提升,在游戲早期版本中擁有最高的整體速度,如今版本中攻擊速度和移動(dòng)速度也都非常優(yōu)秀。角色整體變動(dòng)較小,U改為不饒背(新系統(tǒng)下饒背攻擊無法防御),SJ改版為貼身距離,SU則變?yōu)橥贿M(jìn)攻擊(經(jīng)過版本變動(dòng)為追加穿透效果解決了收招硬直的問題),I變?yōu)橹芯嚯x攻擊。

變身:黑崎一護(hù)(虛化)

黑崎一護(hù)(虛化)

簡評:基礎(chǔ)能力很強(qiáng),擁有性能強(qiáng)勁的KJ,招式多為大范圍,攻擊力、移動(dòng)速度和攻擊距離都非常優(yōu)秀,無論是平地、對空或者空戰(zhàn)都能發(fā)揮優(yōu)勢的全能型角色。角色變動(dòng)為移動(dòng)能力加強(qiáng),但是SJ效果改為擊飛,無法帶入連招。相較于卍解的一護(hù),連招的多樣性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的問題,能力雖強(qiáng)但缺乏核心打法。

黑崎一護(hù)(零段)

簡評:和始解一護(hù)比較類似,依賴高性能的波動(dòng)攻擊和強(qiáng)力的突進(jìn)技能(SJ),與始解一樣,速度上有缺陷,也是該游戲僅有的缺乏技能的角色,沒有KU和SI。

變身:黑崎一護(hù)(內(nèi)虛)

黑崎一護(hù)(半虛)

變身:黑崎一護(hù)(虛化)

白一護(hù)/黑崎一護(hù)(內(nèi)虛)

簡評:和始解一護(hù)類似,但平地U則是突進(jìn)技,相比于始解一護(hù)近戰(zhàn)手段更多,整體速度也略強(qiáng)于始解,連招更加豐富,但是用于連招起手的U和SJ存在收招慢的問題。

變身:黑崎一護(hù)(內(nèi)虛卍解)

白一護(hù)(卍解)/黑崎一護(hù)(內(nèi)虛卍解)

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,容易上手,連招便捷,技能配置全面,傷害可觀,擁有可以破防的優(yōu)秀SU捕捉技和起手迅速的近戰(zhàn)招式,但是SI在連招過程中有可能存在非版邊情況下因?yàn)槠鹗值木嚯x短沒有打中而遭到對手瞬步閃躲的情況。

日番谷冬獅郎

簡評:在游戲早期版本中有著優(yōu)秀的綜合能力和最高的跳躍高度,容易上手,技能的銜接非常流暢,空中U的高性能讓小白具備優(yōu)秀的空中游擊能力。變動(dòng)較多,U的攻擊效果改為倒地,SU在改版后削弱了判定范圍和傷害,WI的冰柱數(shù)量增加,SI變?yōu)槿伶i定攻擊。缺點(diǎn)是沒有突出的亮點(diǎn)和強(qiáng)力技能,在如今版本顯得中庸。

變身:日番谷冬獅郎(卍解)

日番谷冬獅郎(卍解)

簡評:WJ和SU攻擊范圍非常大,且具備不俗的攻速,SI具備鎖定性能。U變動(dòng)為短距離突進(jìn)技,SU的攻擊范圍則經(jīng)過多次調(diào)整。I無法帶入連招,U作為起手技能判定偏弱且不能帶入連招,應(yīng)對具有高速捕捉技能的對手也容易陷入被動(dòng)。

阿散井戀次

簡評:在早期版本中以高攻擊力著稱,攻擊面較廣,后續(xù)版本中也保持著傷害上的優(yōu)勢,技能簡單粗暴,能夠很好的應(yīng)對突進(jìn)類攻擊,但角色本身也經(jīng)歷了多次大大小小的加強(qiáng)和削弱。變動(dòng)較多的角色,U在改版后無法顧及身后,SU的傷害遭到了明顯的削弱,I變?yōu)榍胺街芯嚯x攻擊,WI則變?yōu)樵镜腎。但還是存在著早期角色移動(dòng)能力偏低的通病。

石田雨龍

簡評:經(jīng)過一次重做的角色,攻擊力偏低,基礎(chǔ)攻擊為飛行道具的角色,不會(huì)因?yàn)楸淮驍喽?,技能多為遠(yuǎn)程手段,擅長站樁輸出,但依靠SJ捕捉技也能起到饒背和接近對手的目的。

茶渡泰虎

簡評:突進(jìn)技能偏多且性能優(yōu)秀,SJ作為起手技使得茶渡的進(jìn)攻性和輸出空間有所提升,總得來說相比于之前版本有所加強(qiáng)。KJ改動(dòng)為斜下方小范圍攻擊,無法進(jìn)行抓人。速度方面存在嚴(yán)重缺陷。

井上織姬

簡評:擁有和始解一護(hù)相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對于始解一護(hù)來說缺乏足夠強(qiáng)力的突進(jìn)和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點(diǎn)是WI具備回血效果,有一定的防御和反突進(jìn)能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動(dòng)能力和小范圍的近戰(zhàn)攻擊使得其飛行道具的優(yōu)勢很難發(fā)揮。

朽木白哉(始解)

簡評:綜合能力優(yōu)秀,盡管傷害上沒有突出優(yōu)勢,但出招很快,打法定位明確,擅長以WU和空中攻擊以及I為主的游擊打法,I千本櫻加強(qiáng)后可以持續(xù)跟著對手,因此只能防御。KJ和KU鎖定的原本極其霸道的全屏有效判定范圍遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得連招空間有所增加。

變身:朽木白哉(卍解)

朽木白哉(卍解)

簡評:基礎(chǔ)性能優(yōu)秀,技能配置全面,攻防一體,無明顯缺陷,擁有極大的攻擊范圍和強(qiáng)大的攻擊力的超強(qiáng)角色。

更木劍八

簡評:較為簡單粗暴,壓制力強(qiáng)大的角色,U和I在使用過程中能夠保有無敵狀態(tài)的優(yōu)勢,SU防反技的存在讓劍八的安全性有所提升,雖然沒有飛行道具,但卻并不畏懼擁有飛行道具攻擊的角色。

斑目一角

簡評:技能為純近戰(zhàn)傾向,出手快且范圍和傷害可觀,近距離作戰(zhàn)能力和截?fù)裟芰?qiáng),但面對強(qiáng)力的飛行道具和鎖定、捕捉技能劣勢明顯。

涅繭利

簡評:近中距離戰(zhàn)斗型的角色,操作難度較大,U有著極快的出手速度能夠有效打斷對手的技能,WI為捕捉技也能夠有效的襲擊空中的對手。缺乏強(qiáng)力技能和移動(dòng)能力,進(jìn)攻性有些不足。

烏爾奇奧拉·西法

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,初登場時(shí)就以其強(qiáng)大的SJ捕捉技而著稱,連招方面也屬于簡單強(qiáng)力的類型,WJ出手極快,適合帶入連招和銜接其他技能。SJ在經(jīng)過修改后效果變更為擊飛。

變身:烏爾奇奧拉·西法(歸刃)

烏爾奇奧拉·西法(歸刃)

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,攻擊力高,出招依舊迅速,技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格相比與普通狀態(tài)有明顯變化,挑空類技能較多,空中攻擊性能強(qiáng)力,擅長空中戰(zhàn)。

葛力姆喬·賈卡杰克

簡評:基礎(chǔ)性能優(yōu)秀,擁有性能強(qiáng)力的WJ突進(jìn)技,SJ具有兩段也能作為優(yōu)秀的起手手段,SU在同類技能中的范圍和速度也顯得出眾??罩泄艉茈u肋,空中戰(zhàn)能力基本是死了。

市丸銀

簡評:各方面中規(guī)中矩的角色,容易上手,連招容易掌握,U和一尾鳴人類似能夠抓人,WJ捕捉技的性能較為優(yōu)秀,擁有極高傷害的SI。

藍(lán)染惣右介

簡評:基礎(chǔ)性能高,技能配置全面,具備極高的傷害,技能都非常優(yōu)秀,無論是突進(jìn)、防反、鎖定、飛行道具、捕捉都不在話下的全能型角色,SI的范圍是全游戲最廣的,I的多段攻擊使藍(lán)染即使攻擊被防御也能穩(wěn)定回氣,而且3.2版本下通過不斷使用WU能夠觸發(fā)瞬間3格氣的BUG。在版本變動(dòng)后其進(jìn)攻性和傷害有所下降。

火影忍者

漩渦鳴人

簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠SJ和SU來作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強(qiáng),傷害和移動(dòng)能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動(dòng)較大,WJ追加了2個(gè)影分身,I削弱為貼身距離,SI則變?yōu)槎尾蹲?,擁有很高的傷害。但即使加?qiáng)也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。

變身:漩渦鳴人(一尾化)

漩渦鳴人(一尾化)

簡評:作為早期版本唯二的變身角色,在當(dāng)時(shí)擁有最高的攻擊力和優(yōu)秀的綜合性能,現(xiàn)版本也擁有較高的攻擊范圍和出色的攻擊力,U可以拉近與對手的距離并制造硬直,普攻攻擊最后一段也可選擇WU追擊或者WI連招造成高額傷害。SJ的螺旋丸削弱變動(dòng)為短距離突進(jìn),WI的范圍有所加強(qiáng),SU則削弱了無敵狀態(tài)??偟脕碚f沒有強(qiáng)力的引以為傲的單個(gè)技能,比較依賴起手和連招。

變身:漩渦鳴人(四尾化)

漩渦鳴人(四尾化)

簡評:基礎(chǔ)能力很強(qiáng),攻擊面上的能力極為突出,整體傷害極高,攻擊范圍出眾。

漩渦鳴人(仙人模式)

簡評:近戰(zhàn)能力優(yōu)秀,曾經(jīng)擁有極高的連招能力,連段傷害比較優(yōu)秀,U的速度很快,能夠很好的作為起手來施展連招。KU改版后由遠(yuǎn)程的手里劍變?yōu)榻鼞?zhàn)用的螺旋丸,使得戰(zhàn)斗風(fēng)格全面轉(zhuǎn)為近身戰(zhàn)。由于沒有遠(yuǎn)程手段以及依賴近身,容易遭到飛行道具的針對。

變身:漩渦鳴人(九尾查克拉模式)

漩渦鳴人(九尾查克拉模式)

簡評:機(jī)動(dòng)性極高,范圍和傷害也很出色,單個(gè)技能的性能優(yōu)秀,僅談基礎(chǔ)能力可以說是頂尖水平,但缺乏起手技能,在對手防御緊密和閃躲頻繁的情況下很難抓住連招機(jī)會(huì)。

宇智波佐助

簡評:純近戰(zhàn)型角色,操作難度較高,連段手感比較流暢,在早期版本中擁有全游戲最高的一套連段傷害和最高傷害的SI,但起手方面是個(gè)難點(diǎn)。版本變動(dòng)后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手難度再次增加但截?fù)裟芰τ兴嵘?,WI的破防也被削弱。

變身:宇智波佐助(咒?。?/p>

宇智波佐助(咒?。?/p>

簡評:相對于普通狀態(tài),咒印佐助則更傾向于遠(yuǎn)程攻擊,U,SJ和WU都是優(yōu)秀的起手手段,多樣的起手技能使咒印佐助的輸出空間非常自由,再加上本身的高傷害,能夠快速的造成大量連段傷害。KJ改為了遠(yuǎn)程的手里劍使得KJ U的連段變得困難,但影響不大。

宇智波佐助(須佐能乎)

簡評:在初登場的版本中極為強(qiáng)勢的角色,在3.0版本后進(jìn)行了完全的重做,基礎(chǔ)能力一如既往的優(yōu)秀,攻擊范圍大,速度也很快,U的黑炎有著較長的持續(xù)時(shí)間,速度不足但干擾性提升,SJ的無敵突進(jìn)二段攻擊也具有很強(qiáng)勢的攻擊性能,總得來說連段較為簡單暴力,但整體攻擊手段比較單調(diào)。

春野櫻

簡評:在早期版本中具備優(yōu)秀的連段能力以及高性能的U,操作簡單且傷害可觀,后續(xù)版本中小櫻在多次加強(qiáng)和削弱后,其WU的數(shù)量增加,SU的出手前搖變長,KU的攻擊效果變?yōu)閾舻?,使得小櫻的連段能力和輸出空間都有所降低。

旗木卡卡西

簡評:在早期版本中就屬于比較均衡的角色,各方面都不錯(cuò),在3.0版本后則得到了加強(qiáng),U的手里劍變?yōu)樗亩问沟每ㄎ髟谄降嘏c對手互扔飛行道具時(shí)有著極大的優(yōu)勢,SJ的快速突進(jìn)更是提高了卡卡西的進(jìn)攻性,SU的通靈術(shù)變?yōu)?段且對手從高地墜落時(shí)也會(huì)跟著墜落,2次攻擊即使對手防御也能將防御崩壞,I變?yōu)槔浊?,WI變?yōu)樗垙検沟每ㄎ鞑荒芟褚郧澳菢映脤κ指】照賳救倘肆?。即使?jīng)過加強(qiáng),卡卡西的對空和空戰(zhàn)能力還是比較雞肋。

變身:旗木卡卡西(神威)

自來也

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,傷害可觀,技能配置全面,技能較遠(yuǎn)且出手很快,WU的捕捉技、SU的突進(jìn)都是優(yōu)秀的技能,且SU在當(dāng)前版本下也能做到穩(wěn)定破防,威脅較大,而SJ命中則能穩(wěn)定帶入I和SI。

日向?qū)幋?/p>

簡評:在早期版本中寧次一直有著手短的缺陷,3.0版本中的U的改動(dòng)讓寧次具備了一定的對遠(yuǎn)能力,寧次的操作難度很高,但連段傷害比較優(yōu)秀,只是比較依賴J、WJ、SJ的起手接連段,但這三種起手的成功性并不高,在不進(jìn)行連段的情況下寧次的實(shí)力很難得到發(fā)揮。

李洛克

簡評:作為純近戰(zhàn)型角色,小李的速度和傷害都比較可觀,但操作難度較高,KU在落地前會(huì)一直持續(xù)攻擊是其特色,I的表蓮華能夠很好帶入U(xiǎn)、WU和J的連段中,WJ的無敵削弱后安全性降低,但整體來說小李缺乏強(qiáng)力的單個(gè)技能,U作為捕捉技是正面攻擊,無法有效的破解對手的防御。

變身:李洛克(杜門)

李洛克(杜門)

簡評:相當(dāng)于普通小李的加強(qiáng)版,許多招式都有異曲同工之處但是更快更強(qiáng),整體的速度奇快,并獲得了優(yōu)秀的突進(jìn)能力,U和WJ的高速捕捉令人防不勝防,起手難度降低,連招也變得更加方便。

手鞠

簡評:技能多為遠(yuǎn)距離,也有部分強(qiáng)力的近戰(zhàn)技能,曾經(jīng)有著相當(dāng)可觀的連段傷害,但SU的效果變動(dòng)為擊飛后使得現(xiàn)階段的手鞠輸出和連段能力下降。

奇拉比

簡評:技能多為近、中距離,連段傷害較高,操作難度也較高,連段起手依賴近身的KJ、WJ和SJ,I作為捕捉技性能比較優(yōu)秀。

重吾

簡評:比較均衡的角色,擁有性能強(qiáng)勁的飛行道具(U),傷害較高,優(yōu)秀的U和SU使得重吾在近戰(zhàn)之外也有一定的牽制能力,近戰(zhàn)上比較依賴SJ突進(jìn)技的起手。

香磷

簡評:擁有高性能的飛行道具(U)和相當(dāng)均衡的技能配置,SJ的捕捉能夠很好的帶入連段造成可觀傷害,但無奈其捕捉范圍較小限制的香磷的輸出能力,WI雖然能夠回血但卻是緩慢恢復(fù),實(shí)戰(zhàn)中高密度的攻防使得香磷很難有機(jī)會(huì)回復(fù)。

宇智波鼬

簡評:經(jīng)過了重做之后鼬的戰(zhàn)斗風(fēng)格發(fā)生了明顯的變化,具備頂尖的牽制能力和優(yōu)秀的防御性能,SJ的分身大爆破既能用來防御對手的飛行道具,也能將使用突進(jìn)技企圖近身的對手炸飛,WJ的防反技也能出其不意,SU作為起手速度雖慢但卻有不錯(cuò)的效果。但是無論哪個(gè)版本的鼬,起手較難的問題都是存在的,而且現(xiàn)版本的鼬的操作難度非常高。

迪達(dá)拉

簡評:技能多為中、遠(yuǎn)距離的飛行道具的遠(yuǎn)戰(zhàn)型,和井上織姬有些類似,但飛行道具的速度非???,彈道容易掌握,無論是平地站樁還是空戰(zhàn)都有著不錯(cuò)的發(fā)揮,SJ的突進(jìn)彌補(bǔ)了近身缺陷并且能夠銜接I。

小南

簡評:技能多為中距離攻擊和鎖定技,SU的攻擊速度出其不意,且能夠銜接WI,WJ則能夠銜接I,KJ也有著良好的性能,但整體攻擊力較低。

佩恩

簡評:重做后的佩恩性能有了顯著的上升,手短的缺陷得到了徹底的改善,出手速度依舊快,且攻擊范圍有所增加,SU神羅天征的判定范圍大的詭異(接近半屏),但相比原版起手難度反而有所增加,必殺技上除了WI的變動(dòng),其他技能則在保持原樣的基礎(chǔ)上遭到了削弱。

大蛇丸

簡評:擁有很高的傷害以及靈活多變的攻擊范圍,操作和起手難度低,依靠高性能的WJ就能有效的打斷對手技能或者銜接WI造成大量傷害。

宇智波帶土

簡評:整體機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的角色,帶土的U和KU非常特殊,沒有任何攻擊效果而是瞬移到對手身后,這個(gè)技能的存在使得帶土能夠依靠饒背起手,SU和WJ突進(jìn)技的速度極具威脅性,但在SU和WJ的無敵狀態(tài)被削弱后也不能肆無忌憚的依賴這兩個(gè)技能了。

變身:宇智波帶土(二段)

宇智波帶土(二段)

簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,高超的機(jī)動(dòng)性讓人難以反應(yīng),范圍和出招可觀,U的吸引作為起手技能來說性能優(yōu)秀,WI作為一個(gè)一格氣的必殺技就具備了佩恩SI的效果。

宇智波斑

簡評:作為3.2版本新出的火影方BOSS,在進(jìn)攻面上可以說所向披靡,傷害高且范圍大,無論是平地、近身、遠(yuǎn)程、空戰(zhàn)還是捕捉攻擊都能駕馭,SJ和WJ的起手極為優(yōu)秀,WU有著異常霸道的判定范圍。

援助介紹

死神

石田雨龍

從對手正上方向下射三道箭。

四楓院夜一

發(fā)射一道橫向的雷擊(舊)。帶著操縱角色向前或者向后位移一段距離,并使角色獲得速度buff(新)。

井上織姬

使角色回復(fù)一定量的體力。

投擲一個(gè)短距離的錘子。無論是否擊中,都將消耗對手一格氣(舊)/使角色獲得攻擊buff(新)。

山本元柳齋重國

產(chǎn)生大范圍的火焰。對手防御時(shí)會(huì)損耗約為90%的耐力槽。

更木劍八

向前產(chǎn)生大范圍的沖擊波攻擊。對手防御時(shí)會(huì)損耗約為90%的耐力槽。

草鹿八千流

召喚八千流向前跑一段距離,繞到對手身后進(jìn)行攻擊,成功擊中會(huì)使角色獲得攻擊buff。

斑目一角

召喚一角卍解,用大刀攻擊對手,然后進(jìn)行回旋攻擊。第一段沒有擊中則不會(huì)觸發(fā)第二段。

朽木白哉

使用六杖光牢將鎖定對手,使其一段時(shí)間內(nèi)處于僵直狀態(tài)。

碎蜂

碎蜂向前發(fā)動(dòng)卍解,發(fā)射導(dǎo)彈,擊中對手后產(chǎn)生大爆炸。對手防御的情況下,二段攻擊必定耗盡對手的耐力槽。

涅音夢

召喚音夢向前突進(jìn)打兩下,最后繞到對手身后一個(gè)飛踢將對手保持僵直狀態(tài)下踢出一段距離。如果前2次攻擊沒有擊中或者被防御,則不會(huì)觸發(fā)第三段。

市丸銀

召喚銀向前迅速把刀伸長進(jìn)行直線攻擊。對手防御時(shí)會(huì)損耗約為90%的耐力槽。

松本亂菊

用灰塵鎖定對手的位置進(jìn)行多段攻擊。

白一護(hù)(完全虛化)

召喚白一護(hù)瞬移(全屏)到對手后方進(jìn)行二段攻擊。

黑崎一護(hù)(修行)

產(chǎn)生一道長射程的黑色沖擊波進(jìn)行攻擊。對手防御時(shí)會(huì)損耗約為90%的耐力槽。

葛力姆喬·賈卡杰克

召喚葛力姆喬瞬移(全屏)到對手前方進(jìn)行連續(xù)攻擊。

蒂雅·赫麗貝爾

召喚赫利貝爾向前進(jìn)行突刺。近距離可命中兩段,損耗對手一半的耐力槽。

柯雅泰·史塔克

召喚史塔克瞬移(全屏)到對手后方砍二刀然后發(fā)射虛閃。

火影忍者

春野櫻

召喚小櫻向前方?jīng)_拳攻擊。對手防御時(shí)會(huì)損耗約為80%的耐力槽。

日向雛田

在前方產(chǎn)生一道距離不長的沖擊波。對方防御時(shí),耐力槽會(huì)直接清空導(dǎo)致防御崩壞。

佐井

從對手的下方召喚一條墨水巨龍沖向天空,使對手在僵直狀態(tài)下浮空。無論是否擊中,都會(huì)使角色獲得速度buff。

手鞠

向前產(chǎn)生一陣旋風(fēng)并沿著X軸移動(dòng)一段距離,期間旋風(fēng)會(huì)一直持續(xù),對手被擊中會(huì)以僵直的狀態(tài)浮空。

奈良鹿丸

向前方一段距離伸長影子,接觸到影子的對手會(huì)被影子抓?。o視防御)并僵直。

山中井野

發(fā)射廣角的紫色沖擊波(有間隙),能夠使被擊中的對手僵直數(shù)秒。

我愛羅

用沙子抓住和援護(hù)處于同一平面的對手。

宇智波鼬

使用月讀抓住前方一定距離內(nèi)的對手,造成多段傷害(舊)。召喚鼬用天照鎖定并攻擊和援護(hù)處于同一個(gè)平面的對手,造成多段傷害。對手防御會(huì)損耗一半的耐力。(新)

天天

向前方連續(xù)投擲7枚手里劍。

自來也

召喚自來也瞬移(全屏)到對手前方用超大玉螺旋丸攻擊。

綱手

召喚綱手回復(fù)角色少量體力,然后綱手瞬移(平面)到對手前方用怪力攻擊。

君麻呂 君麻呂用骨矛向前進(jìn)行突刺,造成多段傷害(對手不會(huì)倒地)。

鬼燈水月 召喚水月瞬移(平面)到對手后方,揮舞大刀連斬兩次。

大野木

形成一條土龍進(jìn)行平面式的攻擊。無論是否擊中都會(huì)使角色獲得減傷buff。

波風(fēng)水門

召喚水門瞬移(全屏)到對手前方進(jìn)行二段攻擊。如果對手躲過,則會(huì)瞬移到對手的正上方用螺旋丸進(jìn)行縱向的攻擊。

蝎(緋流琥)

召喚緋流琥向前一定距離噴射火焰造成多段傷害。

宇智波帶土(真面目)

召喚帶土瞬移到對手后方,噴火擊倒對手。

宇智波斑

用須佐能乎抓住和自己同一平面的對手,然后點(diǎn)火燃燒。被對手防御時(shí)不會(huì)觸發(fā)第二段攻擊,但對手防御時(shí)會(huì)損耗約為80%的耐力槽。

游玩模式

現(xiàn)支持的對戰(zhàn)狀態(tài)有:普通單人模式(對手為所選擇人物的對立陣營的角色)、小隊(duì)模式、與電腦對戰(zhàn)、雙人對戰(zhàn)、雙人格斗練習(xí)(無限血、無限時(shí)間)

現(xiàn)支持的電腦等級有:非常簡單、簡單、中等、困難、 非常困難、地獄

現(xiàn)支持的對戰(zhàn)時(shí)間有:30s、60s、90s、無限時(shí)

現(xiàn)支持的血量設(shè)置有:100%、200%、300%、400%、500%。

游戲機(jī)制

耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長的耐力條(例如雨龍)。

防御:可以防御對手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無法防御破防技能、來自身后的攻擊以及投技。3.0版本開始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無法防御。

投技:無視對手的防御狀態(tài)造成傷害,無法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。

紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。

靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過程中人物有短暫的無敵狀態(tài),對方受到傷害并被彈開,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無法使用。靈爆不受時(shí)停影響。

替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無法使用。

鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。

超級鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。

無敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過部分技能可以進(jìn)入無敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。

援助:消耗一格氣可以召喚援助角色?,F(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。

小編點(diǎn)評

死神VS火影絆采用全新的AI系統(tǒng),人物重新設(shè)計(jì)優(yōu)化,可玩性更強(qiáng)。

更多>> 游戲截圖

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