ydwe地圖編輯器
v1.32.12 正式版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">13.00 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2022-01-14 11:08:53
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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ydwe魔獸地圖編輯器是款支持魔獸地圖編輯的輔助小工具,在這個新版本內(nèi),用戶可以直接使用滿足你需求的插件從而進行,即時是新手也能夠完美的使用該軟件,并且ydwe地圖編輯器兼容性也是十分的強大,符合多半玩家的需求
官方簡介
今天要發(fā)布的新功能,實際是一項很大的突破——它是首次將魔獸編輯器與平臺結(jié)合——服務(wù)器存檔功能讓魔獸這一單機游戲無限向網(wǎng)游靠攏。比較郁悶的是這個功能推遲了好幾個月開發(fā),在這期間俄羅斯那邊已經(jīng)實現(xiàn)了地圖與服務(wù)器交換數(shù)據(jù)功能,似乎我每次想到的東西,老外總會搶先一步做出來;不過咱們也不貪圖那“世界第一”的虛榮,實用性才是王道——畢竟國外沒有11平臺這樣接近百萬在線級別的平臺,去推廣服務(wù)器存檔功能。
在YDWE的發(fā)展史上,1.20注定是一個里程碑式的版本,這主要表現(xiàn)在:整合NewGen插件——使YDWE從兼容國內(nèi)主流UI,到國外主流編輯器,兼容性進一步提升,為國際化打下基礎(chǔ);加強自主研發(fā)——aeris開發(fā)預處理機制,actboy168制作逆天功能,這些功能相較國外諸多神作亦不遜色;與時俱新——Preload機制剛剛被發(fā)現(xiàn),就利用這個原理制作了SL系統(tǒng)并收錄到Y(jié)DWE中。
另外即將加入1.32的功能還有測試地圖自動slk優(yōu)化。我見過有些地圖loading一次要幾分鐘,所以那些作者不過使用測試地圖的功能而是先保存地圖,用slk優(yōu)化工具優(yōu)化后再測試。如果你也有同樣的問題,那么這個功能將能節(jié)約你大量的時間。
使用方法:
1.YDWE文件夾可以放硬盤任何位置
2.example文件夾下有測試地圖,如果您不知道怎么設(shè)置參數(shù),可以打開測試地圖查看;
3.打開配置文件YDWEConfig,可以設(shè)置地圖保存選項;
4.如果編輯器無法正常啟動或出現(xiàn)BUG,請將logs\ydwe.log上傳我的博客(www.ydwe.net),以供我們研究;
5.當?shù)貓D保存時遇到問題,可以去貼吧或者我的博客(www.ydwe.net)求助,或?qū)⒌貓D發(fā)郵箱([email protected])。
更新日志:
YDWE下載1.32.12正式版
Chg 識別未知UI新增一個規(guī)則,以改進某些地圖無法識別的問題
Fix 修正中心計時器有些函數(shù)沒有智能導入的問題
Fix 修正讀寫物編的內(nèi)存泄漏
Fix 修正Lua引擎debug庫某些情況下崩潰的問題
Fix 修正泄露檢查庫某些情況下崩潰的問題
Fix 修正slk優(yōu)化的幾個bug
W3x2Lni v2.4.3
CHG lni時清理輸出目錄的多余文件
FIX 修正無法識別腳本中8進制整數(shù)的問題
FIX 修正會被環(huán)境變量影響的問題
如何開始使用Lni格式?
兩種方法
w3x2lni可以將你的地圖從w3x轉(zhuǎn)為Lni格式。也可以轉(zhuǎn)回去。
YDWE里打開地圖,另存為,將地圖文件名改為’.w3x’,保存即可生成為Lni格式地圖。同理Lni格式地圖另存為,改個地圖名就可以保存回w3x格式地圖。
在Lni格式的根目錄,會有一個’.w3x’的文件,用YDWE打開它就是打開Lni格式的地圖。
Lni格式的未來
更多私有格式的轉(zhuǎn)換,包括地形、聲音、地圖預制單位等
模型文件的管理,自動管理貼圖路徑等
YDWE特色系統(tǒng)
1.傭兵系統(tǒng)
這個系統(tǒng)是不會被經(jīng)常使用的系統(tǒng)。當你使用了這個系統(tǒng)之后,被選定的單位會在你的周圍巡邏,當距離你一定程度的距離之后,會返回來。
2.跳躍系統(tǒng)
顧名思義,當你觸發(fā)了這個系統(tǒng)的時候,你的單位會往你指定的方向跳躍。從1.11之后跳躍曲線由三角形轉(zhuǎn)成拋物線,并且加入判斷,當你在空中點擊跳躍,那么不會出現(xiàn)測試版中單位抖動的BUG。
3.多重物品欄
也是顧名思義,這個功能可以使英雄或單位有多個物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發(fā)。
4.物品合成系統(tǒng)
這個是非常熟悉的功能了,在DOTA等類似的地圖里就見到過,可以把幾個物品合成一個物品。
5.刷兵系統(tǒng)
他是由創(chuàng)建單位和命令單位兩條觸發(fā)所組成的一個系統(tǒng),使用這個系統(tǒng)不需要排泄,因為這個是用坐標點來完成的。如果你在測試版添加了這個系統(tǒng),那么你的地圖無法在正式版開啟,所以這個BUG還是滿大的的。如果想要正式版能夠開啟你的地圖,你可以開啟測試版的UI來刪除觸發(fā)。從1.11開始有了關(guān)閉這個刷兵系統(tǒng)的功能有兩種方法可以取消,一種是輸入?yún)?shù),一種是記錄刷兵的計時器然后刪除。
6.環(huán)繞系統(tǒng)
這個是創(chuàng)建你所指定的單位來圍繞著你。在原來的版本中,這個功能創(chuàng)建的單位無法被刪除。而從1.11開始修正了環(huán)繞特效不消失的BUG,并且當單位生命值小于0后取消環(huán)繞。
7.Dota里的肉鉤
這個是把Jass的技能封裝后完成的。在原有的版本當中邊界的判斷不是很好,只擁有地圖邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單位會進入地圖邊界前的陰影。
8.英雄自動學習技能
先為英雄綁定需要學習的技能,可以是4個或5個,如果只有4個,那么第5個技能隨便填寫。
9.設(shè)置一個單位可以飛行
在以前的編輯器中讓一個單位變得可以飛行,是不需要添加一個修改后的變身(風暴之鴉)技能的,使用默認的變身技能就可以了。而在YDWE中只用這個功能就足夠了。萬能屬性系統(tǒng)(原"隨意修改生命和魔法上限") zheg
10.幸福的黃絲帶
一個十分華麗的特效,能夠讓你的背后漂浮著美麗的絲帶。
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