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迷失之夜最新版

v3.1.3 安卓版

迷失之夜最新版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">282.00 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-02-24 17:34:16
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:282.00 MB

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小編為您推薦: 迷失之夜 roguelike手游

迷失之夜最新版是一款多職業(yè)、多玩法的卡牌RPG地牢類手游,偏探險(xiǎn)、策略類型的roguelike手游,體感還算不錯(cuò),現(xiàn)在的內(nèi)容同殺戮尖塔基本相同,算是半個(gè)換皮游戲吧,希望后期更新能有自己的全新系統(tǒng),推薦!

迷失之夜游戲官方簡介

首先說一下,我只玩了前2個(gè)角色。玩了兩次,通了兩次。

其次說一下感受,我是玩過尖塔和月圓的,首先要肯定尖塔算是屬于這類游戲的里程碑式的游戲,它給這類游戲做出了一個(gè)很好的框架,別的不說,只要以后有這類玩法的游戲面世絕對(duì)會(huì)有人說抄襲。在這個(gè)框架里進(jìn)行一些小的創(chuàng)新是一般是這類游戲開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)把。這款游戲創(chuàng)新的點(diǎn)在地圖的機(jī)制,其他的卡牌內(nèi)容和隨機(jī)點(diǎn)(因?yàn)橹煌媪藘删侄乙驗(yàn)轫橂S意沒怎么去踩隨機(jī)都去打精英了)大多來自尖塔的內(nèi)容。而地圖機(jī)制的改變間接降低了難度讓秘寶(遺物)的獲取途徑大大增加,所以這游戲給我的初始印象就是“降了難度的移動(dòng)端尖塔”,同時(shí)還有2號(hào)新角色(開發(fā)組創(chuàng) 大概)太強(qiáng)了,燒血增費(fèi)什么的太強(qiáng)了,本來限制初期難度的就是費(fèi)用前幾燒的收益很高,而且是一回合刷新的,我每回合燒3血加兩費(fèi),強(qiáng)的一批。

最后說下建議:1網(wǎng)絡(luò)有待優(yōu)化,動(dòng)不動(dòng)就重連重打的游戲體驗(yàn)非常不好,對(duì)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的好壞直接決定了游戲的興衰,多少好游戲都死在服務(wù)器渣上了。2在原尖塔的內(nèi)的游戲創(chuàng)新平衡需要改善,既然用了尖塔的殼又想做出自己的創(chuàng)意平衡還是少不了的,畢竟平衡這東西牽一發(fā)而動(dòng)全身。首先來削弱一波2號(hào)角色讓她的燒血變成一個(gè)怪刷新一次吧(笑)3為啥主角又是小紅帽呀,小紅帽不用去救奶奶的嗎?她跟累了呀,能讓她休息下嗎?這跟月圓撞車了呀,雖然現(xiàn)在要改感覺很難但我還是要說一下,換個(gè)愛麗絲夢(mèng)游仙境的框不是更好嗎,愛麗絲,瘋帽子,小兔子這些都可以做成角色的,怪物也很好設(shè)計(jì)(撲克牌先做他54張是吧)。這小紅帽撞的太容易被人詬病了。4還沒想好等公測了再看看結(jié)果。

總的來說我還是很看好這款游戲的,之前畫面還不錯(cuò)不是。再不濟(jì)也可以當(dāng)移動(dòng)端的尖塔玩。

最后再感謝一下制作組。

迷失之夜下載

迷失之夜卡牌游戲玩家點(diǎn)評(píng)

上班偷玩了一小會(huì).玩著玩著土豆服務(wù)器熟了

簡單了解了一下: 三個(gè)角色,戰(zhàn)士獵人和一個(gè) 傷敵八百自損一千的覺得

目前只有單人冒險(xiǎn),每日挑戰(zhàn),還有pvp(應(yīng)該是)模式

畫質(zhì)不錯(cuò) , 有暗黑童話風(fēng)格 角色該帥的帥 可愛想x的可愛.

目前還沒有過第一層玩的戰(zhàn)士.路上遇到的怪物特性,還有看到的卡牌和道具屬性基本都和尖塔奇兵大同小異.

你問遺物?目前我只拿到了一個(gè)冰淇淋..

增加了 戰(zhàn)爭迷霧,選岔口時(shí)候只能看到三格以內(nèi)的事件

話說三只小鳥居然榮升成為了一級(jí)精英

還有一只小怪是八哥?愛狗人士強(qiáng)烈譴責(zé)嗚嗚嗚

還有個(gè)設(shè)定消耗步數(shù)來隨時(shí)隨地打開商店,去螢火休息強(qiáng)化 等“道具” 這個(gè)功能

在家里偶爾玩玩尖塔奇兵,我在外面也想玩,可惜 他用的是DirectX做的游戲,移植到安卓端本來就很困難,而且電腦4g運(yùn)行內(nèi)存裸跑起來內(nèi)存都快滿了.安卓估計(jì)沒有個(gè)兩三年是不可能出的了(早涼透了)

還是希望這個(gè)游戲多自創(chuàng)點(diǎn)卡牌遺物怪物特性之類的~我自己當(dāng)時(shí)想做殺戮尖塔時(shí)候在網(wǎng)上找了很多神話妖魔鬼怪,看了下背景故事 自己也用思維導(dǎo)圖弄了幾個(gè)怪物的特性和技能~你需要的話我隨時(shí)給你們~

我把這個(gè)游戲當(dāng)掌上尖塔來玩~告訴老皮歷險(xiǎn)記這個(gè)操盤豬我不回去了

迷失之夜手游角色介紹

1、賣血戰(zhàn)士

(1)3個(gè)賣血的能力里面,最好的是撕裂,然后是-1抽1,自燃除非有2張撕裂否則我還是不推薦拿

(2)以血還血是不錯(cuò)的牌,最好配合雙持

(3)御血術(shù)是不錯(cuò)的單卡,配合撕裂很不錯(cuò)

(4)力量翻倍可以配一張,看撕裂的疊力量效率

(5)為了回復(fù),拿一張死亡收割是很必要的

總結(jié):第一層很弱,容易夭折,越到后期越無解

2、腐化戰(zhàn)士

(1)腐化有多種套路,其中最強(qiáng)的當(dāng)然是依靠樹枝的樹枝腐化流,無解,70%通關(guān)率應(yīng)該算往少了說了

(2)腐化交鋒流的話后續(xù)輸出會(huì)比爆發(fā)的時(shí)候弱很多,但是雙持交鋒那一波很爆炸

(3)腐化盾猛流,需要配合燒牌疊甲,與交鋒流不沖突,重振精神和斷魂斬都可以,但是必須要燒牌疊甲雙持盾猛這樣才能秒人,容易成型

(4)腐化過牌流,黑擁+腐化過牌體系,以技能的數(shù)量來建立無限大的優(yōu)勢(shì),比較看起手,黑擁越早來越好,同樣的與上面的交鋒流和盾猛流是不沖突的,外掛一張黑擁問題不大

(5)腐化走的是一個(gè)秒人的路線,如果沒有足夠的過牌,那么可能消耗掉的牌就真的白費(fèi)了,不推薦萌新直接嘗試

總結(jié):腐化戰(zhàn)強(qiáng)度極高但是需要卡組清潔,核心單卡必須有腐化,不建議前期沒有腐化的時(shí)候就強(qiáng)行構(gòu)筑

3、戰(zhàn)士的一些實(shí)用卡

(1)鐵斬波

認(rèn)為鐵斬波的強(qiáng)度是不低的,但很多套路確實(shí)放不進(jìn)這張卡,在沒有套路的時(shí)候適當(dāng)拿一張是沒問題的

(2)聳肩

聳肩也是跟鐵斬波差不多,沒有腐化之前不建議第二張

(3)頭槌

現(xiàn)在很少拿頭槌,很難打出配合,看自己的需要拿吧

(4)上勾拳

強(qiáng)度很高,在我看來任何卡組至少可以塞進(jìn)去一張(防戰(zhàn)除外)

(5)戰(zhàn)斗專注

拿一張即可,第二張除非牌庫超過30張

迷失之夜最新版小編點(diǎn)評(píng)

優(yōu)點(diǎn)就不談了,美術(shù)音樂風(fēng)格還不錯(cuò)。第一天談不足。

國產(chǎn)游戲逃不開的“模仿”問題,加了不少系統(tǒng)了,但尖塔既視感還是嚴(yán)重。即便卡牌平衡性問題不好原創(chuàng),怪物我覺得可以相當(dāng)程度的自由發(fā)揮,難打又不是問題。還有事件和遺物,也是個(gè)很好自由發(fā)揮的地也,結(jié)果也太多照搬了??ㄅ频脑捒梢约舷路劢z們的設(shè)計(jì),找靈感。

有些bug,死后給易傷(脆弱)的怪特效好像不觸發(fā),我就碰見一次,不知道為啥,可能與易傷效果削弱的遺物有關(guān)。

傳送的圖標(biāo)是不是要火英雄啊(滑稽)

描述,詛咒的放逐那段我讀了幾遍才明白,感覺有些文字還要再潤潤色。

圖鑒我找半天沒找到,不知道是我沒找到還是沒做,身為卡牌游戲,圖鑒才是本體啊??

配音是真的出戲,,,而且怪物還沒啥音效,,,,,話說結(jié)合美術(shù)風(fēng)格其實(shí)我覺得英語配音會(huì)不會(huì)比日語更好。

話說有迷霧了不知道你們?cè)O(shè)計(jì)沒設(shè)計(jì)破迷霧的寶物,看得更遠(yuǎn)?;蛘呖雌疲糠块g的內(nèi)容之類的

只剩一個(gè)怪的時(shí)候,拖卡牌出去后打出的判定范圍可以再大點(diǎn)。

提示xxx通關(guān)的滾動(dòng)條在戰(zhàn)斗中能不能移上去點(diǎn),現(xiàn)在的位置真礙眼了。

突然想到,可以在卡牌上加入爐石的“抉擇”。也挺適合這個(gè)游戲的。

加油吧,玩家們。

更新內(nèi)容:

各位被選召者?

面對(duì)這趟充滿未知的旅途,你是否有勇氣率領(lǐng)各位童話主角踏入這片詛咒森林?

揭開陰影背后的面紗?

發(fā)揮你的過人的膽識(shí)與智慧,并奪回童話世界

更多>> 游戲截圖

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