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第五大發(fā)明手機(jī)游戲

v1.0 安卓最新版

第五大發(fā)明手機(jī)游戲
  • 游戲大。216.2M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 休閑益智
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-10-11 17:59
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠(chǎng)商:成都東極六感信息科技有限公司
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。216.2M

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小編為您推薦:第五大發(fā)明藝術(shù)手游組裝手游空間解謎單機(jī)解謎

第五大發(fā)明app是東極六感以中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)榫卯為原型打造的工匠類(lèi)組裝拼接類(lèi)三維立體解密類(lèi)單機(jī)游戲,全篇中國(guó)風(fēng)格濃厚,各種古代常見(jiàn)的木制家具均可在其中見(jiàn)到,并由你親手制作完成,真心挺有成就感的獨(dú)立游戲,強(qiáng)烈推薦給各位!

第五大發(fā)明官方簡(jiǎn)介

-2016年獲得故宮×騰訊NextidEA游戲創(chuàng)意大賽金獎(jiǎng)

-2017年11月受邀參展故宮博物院”文化+科技”國(guó)際論壇,

-2018年5月受邀參加“感知中國(guó)”中國(guó)文博創(chuàng)意作品展,6月于法國(guó)盧浮宮展出.

-2018年11月獲得IMGA最快上手游戲和IMGA最佳功能游戲,并獲得了IMGA最期待游戲提名.

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第五大發(fā)明是一款基于“榫卯”的原創(chuàng)空間解謎游戲。

原創(chuàng)的游戲玩法,最原汁原味的木頭.

其游戲核心元素“榫卯”,是中式家具的精髓、中式建筑的基礎(chǔ),一陰一陽(yáng),互補(bǔ)共生。

感謝騰訊Nextidea,感謝騰訊游戲學(xué)院&GAD提供技術(shù)支持.

游戲旨在以趣味、現(xiàn)代和國(guó)際化的方式傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化。

椽卯第五大發(fā)明游戲下載

第五大發(fā)明手機(jī)游戲玩家點(diǎn)評(píng)

喜歡很喜歡這個(gè)游戲,那些小小的細(xì)節(jié)更讓我驚喜。特別是那種將木頭鋸掉時(shí)飛出的木屑,重新開(kāi)始時(shí)木頭碎掉的聲音,勾線(xiàn)時(shí)發(fā)出的鋸木聲,都讓我對(duì)它的喜歡多上幾分。

因?yàn)闊o(wú)聊呀,我就然后拿著那已經(jīng)開(kāi)通的幾關(guān)反復(fù)折騰那幾塊木頭,就目前的一些細(xì)節(jié),給出一些小建議。當(dāng)然,可能我說(shuō)的一些小點(diǎn)只是尚且在開(kāi)發(fā)中,那就姑且隨便聽(tīng)聽(tīng)吧。

首先,在勾線(xiàn)的時(shí)候只能劃出一個(gè)方格的對(duì)角線(xiàn),不能任意兩個(gè)對(duì)角線(xiàn)相連,比如我想要畫(huà)一個(gè)一乘二的線(xiàn)就做不到,只能是四十五度的線(xiàn)。

另外總是要反復(fù)折騰很多次才有可能劃出線(xiàn),對(duì)于點(diǎn)的設(shè)置不太靈敏,多次不能畫(huà)出來(lái)容易讓人急躁。

之后,在我已經(jīng)做出來(lái)一個(gè)斜面的情況下不能再次的對(duì)斜面直接加工,不能將線(xiàn)同時(shí)勾勒在三個(gè)不同的面上,這樣就只能勾勒出一個(gè)固定的斜面,而我只想要將正方體割掉一個(gè)角。

在我完美完成所有關(guān)卡的情況下,如果不去賞析整體在主頁(yè)上就不會(huì)出現(xiàn)“匠心”,我不知道這種情況下能不能開(kāi)啟下一章,因?yàn)槲以陲L(fēng)鈴那張遇見(jiàn)了這種情況。

進(jìn)入館藏之后一些細(xì)節(jié)性的小功能希望進(jìn)行提示,如果沒(méi)有就很可能被忽視掉。“進(jìn)入AR”鍵貌似不能用,或者被直接點(diǎn)擊所代替,容易被直接放棄。

對(duì)于自制的圖形希望可以開(kāi)啟售賣(mài)自制圖紙的功能,而且可以通過(guò)一些任務(wù)獲取少量的功能幣。

小編點(diǎn)評(píng)

玩過(guò)風(fēng)鈴那關(guān)后很久都沒(méi)找到怎么才能解鎖第四章,來(lái)論壇一看才知道原來(lái)這次測(cè)試只開(kāi)放了三個(gè)章節(jié)。

emmm……就這三個(gè)章節(jié)來(lái)講,我沒(méi)有體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。游戲主要考驗(yàn)的是玩家的立體想象能力,但由于前三章實(shí)在太簡(jiǎn)單了,還沒(méi)玩出解密的感覺(jué)。我能感覺(jué)出之后的關(guān)卡還會(huì)增加新的難點(diǎn),帶來(lái)新的解密樂(lè)趣,但畢竟后面的關(guān)卡還沒(méi)體驗(yàn)到,所以現(xiàn)在沒(méi)辦法對(duì)游戲整體水平做出確切的評(píng)價(jià)。

以當(dāng)前版本來(lái)講,我感受到的最大的遺憾,是沒(méi)能組裝出一個(gè)完整的家具。每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)家具,但玩家實(shí)際上制作的只是類(lèi)似于原型的東西,到了組裝家具的環(huán)節(jié),就變成動(dòng)畫(huà)演示了。這種感覺(jué)就像是,基礎(chǔ)的工作我都做了,但最有成就感的最后一步不讓我做,總覺(jué)得缺了點(diǎn)什么。

從教育意義的角度講,玩過(guò)這個(gè)游戲之后,我收獲的更多的是困惑,而非知識(shí)。以第二章衣架為例,我花了很多時(shí)間去思考,為什么在這里要采取這種榫接的方式,為什么不能用別的方式,是出于零件加工便利的考慮,還是出于受力結(jié)構(gòu)的考慮呢?因此,在我看來(lái),其實(shí)關(guān)于榫卯這個(gè)主題還有很多值得深化展開(kāi)的環(huán)節(jié),游戲如果只做到現(xiàn)在這樣,其實(shí)還是有點(diǎn)淺嘗輒止了。

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