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卡片怪獸地下城4399版

v1.11 安卓版

卡片怪獸地下城4399版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">158.02 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動(dòng)作游戲
  • 游戲授權(quán): 破解軟件
  • 更新時(shí)間:2022-09-23 12:13:48
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

本地下載文件大?。?58.02 MB

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小編為您推薦: 卡片怪獸地下城 卡牌roguelike

卡片怪獸地下城最新版為類殺戮尖塔的卡牌roguelike手游,你將在地下城冒險(xiǎn),與怪物戰(zhàn)斗并抵達(dá)最深處,尋得寶藏、消滅惡龍,各種牌型的搭配均需要玩家仔細(xì)的思考與選取,這里可沒有存讀檔的功能哦,錯(cuò)一步步步錯(cuò),請小心行事!

卡片怪獸地下城最新破解版簡介

四星吧

首先說明玩游戲不開計(jì)時(shí),所以時(shí)間不代表。

卡片怪獸就從了好久,

基本從公測就開始,那會升級還沒這么費(fèi)。。。

說多了,

說說這個(gè)游戲

首先地牢風(fēng)格我就很喜歡,

玩過

黑暗地牢

貪婪洞窟

岡布奧

...

還是很喜歡這種隨機(jī)風(fēng)的游戲

畢竟總想挑戰(zhàn)自己臉。??

然后也很喜歡卡牌

月圓之夜(巨好)

卡片怪獸

爐石

最近新玩的洛菲斯的召喚

卡片怪獸地下城無限金幣鉆石面包版

開始正式評論了

1.卡牌機(jī)制不夠完善

召喚卡 消耗卡 的設(shè)定都比較迷,

召喚卡完全可以酷炫的直接召喚到場上。

我覺得還有很好的升級空間。

2.個(gè)人感覺可以加玩法,比如像卡片怪獸 月圓之夜一樣有裝備,玩法跟卡牌聯(lián)動(dòng),形成自己套路。

3.死亡全沒(好像還有bug我有一次死了之后點(diǎn)新游戲沒反應(yīng))

這個(gè)剛開始確實(shí)不適應(yīng),后來玩多了就習(xí)慣了。。。不過金幣水晶什么的都沒應(yīng)該要改改,不然公測新玩家很容易失去動(dòng)力。(其實(shí)我也有點(diǎn)衰)

4.優(yōu)化操作

現(xiàn)在的拖卡選單位是真的不流暢。。不僅有時(shí)候劃不過去,還容易劃成另外一張卡,完全可以在優(yōu)化一下。

5.優(yōu)化地牢

可以加很多元素 比如金幣池啊,某些強(qiáng)大的boss,(特殊方法打?。?復(fù)活雕像(地牢內(nèi)存檔)...

6.加強(qiáng)職業(yè)

戰(zhàn)士還好,不過我一般都是浪到殘血打嗜血然后磕到底。。。

法師,傷害也太低了!

牧師作用就很迷了,回行動(dòng)力(回了也沒有用,我沒卡)回血還得抽卡,,回的也不多。。。

7.存卡?。。?/p>

每回合刪卡重抽搞的我真的很迷啊,設(shè)置手牌上限也好??!最矛盾的就是牧師回行動(dòng)力了,然后戰(zhàn)士全是盾,法師沒傷害,毛用沒有。不是有行動(dòng)力沒卡,就是有卡沒行動(dòng)力,講真的習(xí)慣了月圓之夜囤卡一回合秒,這個(gè)設(shè)定真的很不適應(yīng)。。。

很影響行動(dòng)力和卡牌的聯(lián)動(dòng)性。。。

別的都很不錯(cuò),卡片跟怪獸一樣很好看,設(shè)定也很好,其實(shí)吸引我的就是這種 卡牌+地牢

繼續(xù)優(yōu)化,繼續(xù)加油!

小編點(diǎn)評

沒有失望,但也談不上很驚喜,中規(guī)中矩吧。

過關(guān)的模式和黑暗地牢一樣,一個(gè)大格子走到另一個(gè)大格子,中間有小格子,均可觸發(fā)隨機(jī)事件

(大概是測試版隨機(jī)事件少…為什么全是史萊姆事件?。「也桓野涯菐讉€(gè)憋孫放出來我們打一架?。。?/p>

————————

難度較黑暗地牢還是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些設(shè)定確實(shí)太惡心)

不過和黑暗地牢的主要差距(難度)體現(xiàn)在戰(zhàn)斗。每回合所有角色固定加一點(diǎn)行動(dòng)力,開局兩點(diǎn)(牧師可增加或給予隊(duì)友行動(dòng)力),行動(dòng)力可累計(jì)。只有少數(shù)行動(dòng)不耗行動(dòng)力。

所以需要合理的去安排行動(dòng)力,有些時(shí)候不做任何行動(dòng)(茍)才是明智的。

合理控制牌庫數(shù)量,與高費(fèi)牌數(shù)量……這些東西大概玩此類游戲的都應(yīng)該懂吧

——————

接下來談?wù)剢栴}……

首先是卡牌描述不夠詳盡,具體體現(xiàn)在召喚卡…你光說消耗該卡,牌庫加入某某卡,可加入的這張卡效果如何完全沒有提示?;谝陨咸岬揭?guī)則的限制,如果認(rèn)真玩,基本沒興趣加入這么一張效果、意義不明的且消耗不低的卡(我看見一張2費(fèi)一張1費(fèi))。

然后是buff與debuff,長按圖標(biāo)顯示效果說明……兄弟,手擋著的,手一放還沒了……媽蛋我到現(xiàn)在都不知道boss給我那個(gè)debuff是啥,雖然打過了……

最后是資源的意義……水晶作用極大,收益卻和金幣差不多,我基本就沒用過金幣……金幣作用僅限于買卡(再說一遍,擴(kuò)充牌庫一定要謹(jǐn)慎),抽卡(????),與移除,也就移除實(shí)用……

升級卡用金幣吧,拜托了??

——————

慣例,祝游戲越來越好_(:з」∠)_

玩家點(diǎn)評

·先4分吧

再補(bǔ)充一點(diǎn):死亡后,全部重開,金幣,卡牌全部清零,這點(diǎn)公測應(yīng)該要改吧?前期基本都打不過,還清零,連boss都見不到。

①戰(zhàn)斗節(jié)奏太拖沓,沒有卡怪那種,干凈利落的視覺感。

②走房間過程賊慢,一個(gè)格子,一個(gè)格子的走。DNF房間與房間之間相通,切換自如。這里,房間與房間之間,還有幾個(gè)格子要走,要是觸發(fā)隨機(jī)事件,消耗的時(shí)間更多。

③前期沒指導(dǎo),太難玩。我會說我現(xiàn)在連一個(gè)boss都沒打通關(guān)。法師不像法師,輸出太低。牧師不像牧師,加血還要抽到加血卡,才能用,還是消耗型,只能用一次。戰(zhàn)士馬馬虎虎吧。

④手牌不能留,月圓之夜還能屯牌。這里回合結(jié)束,手牌全部清空。所謂的策略性呢?比如說:戰(zhàn)士抽到了嘲諷牌,可是虛空元素,前面1回合是蓄力的。戰(zhàn)士用了嘲諷,根本沒用,因?yàn)樘摽赵厍?回合不會發(fā)動(dòng)攻擊??墒悄悴挥?,手牌就會被清空,下回合,你還未必就能抓到嘲諷牌。你說氣不氣,屯牌沒有,策略就體現(xiàn)不出來。

⑤我方回合結(jié)束,就抽牌。有點(diǎn)反人類,我還以為是我的回合呢?難道不應(yīng)該是回合開始才抽牌的嗎?

⑥敵方狀態(tài),頭上顯示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英靈屬性的,就是一個(gè)紫色的花紋??墒墙凳裁磳傩?,降攻還是降防還是降護(hù)甲,你總該告訴我啊。就一個(gè)紫色花紋,讓我怎么看?

⑦出牌界面也太靈敏了吧。戰(zhàn)士想要給牧師套甲,護(hù)甲牌在第一張,本來想直接拖過去的,可是只要碰到第二張牌,護(hù)甲牌就取消,默認(rèn)你想發(fā)動(dòng)第二張牌。必須要把牌向上拖,在向右拖給到牧師。對,我就是想表達(dá):為什么不能斜著拖給牧師。?

卡怪做得這么棒,相信你們也會把這款游戲做得更出色。

加油!

·好玩!我玩過殺戮尖塔、月圓之夜、牌師,你們這個(gè)游戲算是這個(gè)類型創(chuàng)新最多的,給人眼前一亮的感覺!希望你們能繼續(xù)加油!

順便一提難度問題,只要打過第一個(gè)boss后面你甚至不用戰(zhàn)斗,直接做小任務(wù)做到100天,很有趣的設(shè)定!至于第一個(gè)boss都打不過的人…我只能說再練練、再練練,我剛玩殺戮尖塔的時(shí)候也是一個(gè)boss都打不過的,這再正常不過了。這個(gè)游戲還有個(gè)重大創(chuàng)新,縮減了一輪游戲的時(shí)長(只要你經(jīng)常幫居民做任務(wù)而不是下地牢),這點(diǎn)我很喜歡!

之后就要提問題了,游戲還在測試階段,bug還挺多的:

1.牧師的“天使之擁”,被圖書館升級后,雖然沒了消耗屬性,但依然會被消耗,請檢查這是天使之擁的問題還是圖書館的問題

2.牧師的“黑暗之觸”,下級契約消耗了棄牌區(qū)的牌后,會使被消耗的牌永久獲得不顯示的消耗屬性!新一局戰(zhàn)斗打出來自動(dòng)進(jìn)消耗區(qū),請檢查這是黑暗之觸的問題還是所有“契約”屬性牌的問題,我看到帶契約兩個(gè)字的牌都不敢拿了…

3.戰(zhàn)士的“防御陣型”,并沒有額外保留一回合護(hù)盾,尷尬!

4.戰(zhàn)士的“英勇護(hù)衛(wèi)”,強(qiáng)制打出牌不會選擇合理的目標(biāo),具體情況是,場上3個(gè)敵人,英勇護(hù)衛(wèi)上給戰(zhàn)士,強(qiáng)制打出了“血炎擊”,神奇的事情發(fā)生了,血炎擊同時(shí)攻擊了全體敵人…和戰(zhàn)士自己…

5.法師的“二重召喚”,在只寫了“復(fù)制并打出上1張召喚牌”的情況下,實(shí)際情況是只能復(fù)制本回合召喚牌,但在本回合未打出召喚牌的情況下,無法復(fù)制前一回合打出的召喚牌,這算bug還是語文老師的錯(cuò)呢?

最后講個(gè)笑話啊,你們招不招游戲測試員啊,我自認(rèn)在這方面比較擅長哈

·游戲十分好玩,游戲樂趣極大,隨機(jī)性和獨(dú)特的卡牌相結(jié)合,使得這個(gè)游戲百玩不膩(第3次輕松通關(guān))但是平衡性很差,首先前期的第一個(gè)任務(wù)難度太大,而后面的任務(wù)難度太低(例如一些不需要對戰(zhàn)的任務(wù),點(diǎn)下就完成了,獎(jiǎng)勵(lì)還極其豐厚)只要第一個(gè)任務(wù)過了,后面選2-3個(gè)不需要對戰(zhàn)的任務(wù),然后就可以隨便虐怪了,「特別強(qiáng)調(diào):白卡不要升級!白卡不要升級!」后面的隨機(jī)事件里面復(fù)制傳說卡就好了,最好復(fù)制那些升過級的傳說卡。戰(zhàn)士升級優(yōu)先點(diǎn)破盾全場打10法傷和回合開始加3護(hù)甲,挨打就好了(手動(dòng)滑稽)法師點(diǎn)法強(qiáng),以及開局第一張法術(shù)釋放3次,直接糊臉或者摸牌,我們的奶媽,點(diǎn)加法傷護(hù)甲即可,后面有張橙是加8護(hù)甲的(挨打回血那個(gè)),以及加10護(hù)甲的(用一次減少1費(fèi)用的)2張,升滿就好了,根本死不了。值得注意的注意的是戰(zhàn)士的那張?zhí)帥Q(媽耶,升滿一下打20)還有一個(gè)打8吸血2的這兩張升滿,好了,你無敵了(法師:我呢我呢?我:你們升的開心就好)

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