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原石計劃手游(Tetra Project)

v0.4.2 安卓版

原石計劃手游(Tetra Project)下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">67.83 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 卡牌游戲
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2019-05-05 08:38:21
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?7.83 MB

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小編為您推薦: 原石計劃 戰(zhàn)棋卡牌 卡牌roguelike

原石計劃最新版屬于那種比較富有創(chuàng)意的獨立游戲,一款糅雜了許多熱門好玩元素的大體上篇策略玩法的劇情游戲,畫風(fēng)為像素人物搭配3D戰(zhàn)場,可以任意調(diào)節(jié)視角,移動與卡牌攻擊搭配的模式,在現(xiàn)今還是挺少見的,同時為殺戮尖塔的爬塔系統(tǒng),趣味度、耐玩性更高!

原石計劃官方簡介

《原石計劃》是一個戰(zhàn)棋+卡牌+roguelike的游戲。在具備卡牌和戰(zhàn)棋游戲策略性的同時,也有roguelike的重玩價值。

原石計劃下載

原石計劃游戲特色

「流派」

游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。

「環(huán)境」

多種可互動的環(huán)境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時的可交互性。

「戰(zhàn)棋」

自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。

攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標(biāo)被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。

「多角色」

游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。

「隊友」

游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。

隨著后續(xù)劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。

「roguelike」

目前玩家每次過關(guān)會得到隨機(jī)的卡片,將來會加入隨機(jī)事件,和類似以撒那樣的隨機(jī)地圖。

開發(fā)者的話

大家好,我叫AliveGameStudio,如果你覺得名字太長了,也可以叫我Alive或者老A。

《原石計劃》是一個戰(zhàn)棋+卡牌DBG+roguelike的游戲。做這個游戲我很大程度受了《殺戮尖塔》的啟發(fā),不過我也在它卡牌玩法的基礎(chǔ)上做了很多新的嘗試,比如戰(zhàn)棋系統(tǒng),還有隊友系統(tǒng)。

一開始游戲其實只有卡牌的,雖然我在計劃里也有戰(zhàn)棋的預(yù)想,但是因為開發(fā)難度太大,差點放棄戰(zhàn)棋。不過憑著之前有做過俯視角3D游戲《維度作戰(zhàn)》的經(jīng)驗,經(jīng)過努力,最終我還是把戰(zhàn)棋實現(xiàn)出來了。

加入戰(zhàn)棋后,游戲的流程發(fā)生了翻天覆地的變化,代碼底層被重新架構(gòu),原本為卡牌對戰(zhàn)而設(shè)計的數(shù)值也被我推翻重做了。

好在游戲玩法的可能性也因此變得更多,感覺付出的努力還是值得的。

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《原石計劃》是我在花了4年做一個steam游戲《麗莎的記憶》失敗之后做的新游戲。

關(guān)于《麗莎的記憶》它失敗的原因,是因為我做了一個「游戲性服務(wù)劇情」的錯誤嘗試,然后我因為擔(dān)心劇透,又長時間的處于閉門造車的狀態(tài),最后做出了與市場完全脫節(jié)的自嗨游戲。

作為游戲,游戲性才是最重要的。所以這次做《原石計劃》,我打算做一個完全以游戲性為主的游戲,并且將還在測試版階段的它就放出來,通過大家的反饋來繼續(xù)完善。

和《麗莎的記憶》一樣,《原石計劃》也是個人在主力開發(fā),但我覺得一個人的力量還是有限,之前我也嘗試過尋找新的伙伴,但是可能是因為開發(fā)周期太長看不到未來,最后還是只剩我一個人了。

我猜想是否有了資金以后這個情況能夠得到改善,畢竟一直讓他們用愛發(fā)電肯定是不長久的?,F(xiàn)在也有一些小伙伴在幫忙,為了給他們和以后一起參加制作的大佬發(fā)工資,我在游戲里加入了視頻獎勵廣告,不過這個廣告并不影響游戲體驗,玩家不看廣告一樣也能通關(guān)。

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題外話,雖然《麗莎的記憶》失敗了,但其實它還有一個真結(jié)局等待完成,不過以我現(xiàn)在的資金可能撐不到它做完的時候了,為了活命,所以才有了《原石計劃》這個游戲。

另外我在B站做了歷時4年時間的《麗莎的記憶》開發(fā)日記,大家有興趣的話可以看看。https://space.bilibili.com/580207

玩家點評

·我也是從b站過來的,被A大的毅力驚艷到了,一個人做游戲是真的不容易。好了先談?wù)勛约和媪藥拙值母惺馨?,玩了兩局吧,用?5分鐘,第一局死在第四關(guān),第二局死在第五關(guān),總體玩法來說還是非常新穎的,但是難度偏大,節(jié)奏比較慢,主要是怪物的血量太多,卡牌的強(qiáng)度太小,雖然知道怪物的攻擊范圍可以不斷周旋,但是風(fēng)箏式的打法過于單調(diào),建議增加一些配合卡組,這樣不僅可以變相增加卡牌強(qiáng)度,游戲的玩法也會更多樣。還有就是把卡牌指向怪物的時候旁邊的怪物和油桶就會變色,好幾次我都以為油桶會爆,建議只是卡牌指向的范圍傷害內(nèi)的怪物會變色,單體傷害的話只是指向的單個怪物會變色。最后希望A大的游戲越做越好-

·老A,我覺得你的原石之力可以這樣修改一下,因為現(xiàn)在有太多的卡牌游戲,必須要有獨特之處:1.劇情方面:我大致這么想,2092年,主人公去一個公司上班,公司是一個抓鬼公司,有一天實驗室鬧鬼,公司只剩下了這幾個人(幾個主角)還有一個領(lǐng)導(dǎo),領(lǐng)導(dǎo)受傷無法戰(zhàn)斗,通過攝像機(jī)遠(yuǎn)程指揮主人公戰(zhàn)斗。遇到鬼時鬼會說一些搞笑呆萌的話,比如它把實驗用藥水給喝了,比如它們舉行嚇人比賽......然后領(lǐng)導(dǎo)就做成一個旁白,這樣旁白接入的更自然一些,旁白也可以說一些騷話,比如在玩家死亡時說話,可以內(nèi)置多種臺詞,玩家做某種事情時隨機(jī)觸發(fā)并說出隨機(jī)臺詞。比如玩家死亡時嘲諷一下或者玩家故意不聽他話是生氣一下,比如玩家打敗鬼時鼓勵一下。還有玩家想使用未解鎖角色時角色會說:哼才不理你 之類的。然后還可以在游戲加一些成就服裝之類的??梢蕴砑右恍╇唇鸸δ?,但是只能氪服裝這種,不能增強(qiáng)戰(zhàn)力

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