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網(wǎng)易風(fēng)暴戰(zhàn)爭

v1.0.0.803 安卓最新版

網(wǎng)易風(fēng)暴戰(zhàn)爭(暫未上線)
  • 游戲大小:0 Bytes
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2019-12-05 08:42:37
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: 網(wǎng)易游戲
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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風(fēng)暴戰(zhàn)爭最新版網(wǎng)易游戲發(fā)行的類魔獸爭霸3的,支持多達(dá)六人合作對決的,可建造建筑、即時布局、瞬間操作的移動端高品質(zhì)魔幻RTS游戲,真正的在策略手游上有了十足的玩法進(jìn)步,創(chuàng)意十足,無論是畫風(fēng)還是內(nèi)容均無可挑剔!

風(fēng)暴戰(zhàn)爭官網(wǎng)簡介

深圳市檸檬互動科技有限公司開發(fā)的一款手機(jī)游戲,該游戲使用U3D手機(jī)游戲引擎底層和功能開發(fā),使用lua腳本語言進(jìn)行腳本配置,支持android和ios移動操作系統(tǒng),兼容性強(qiáng),穩(wěn)定性高。

魔幻題材的競技對戰(zhàn)手游。游戲革新無兵線玩法,玩家在游戲內(nèi)扮演一個召喚師,可以建造建筑并召喚卡牌士兵。并依據(jù)自身策略選擇培養(yǎng)卡牌,打造自己的戰(zhàn)爭軍隊。通過資源采集、造建筑、訓(xùn)練士兵、建塔等操作。玩家可以體驗到更豐富的游戲策略。全新的手游分兵操作,讓玩家可以體驗到全新的對戰(zhàn)方式!游戲?qū)崿F(xiàn)了快捷造兵和多線操作,用更多的組合策略、出兵策略、對戰(zhàn)策略實現(xiàn)了更加多樣的策略玩法變化。

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風(fēng)暴戰(zhàn)爭手游特色

全球同步發(fā)行的策略類魔幻風(fēng)格游戲。采用顛覆傳統(tǒng)策略的即時戰(zhàn)略模式,讓你感受在艾澤瑞拉這片大陸上競技與策略、智慧與武力并存的完美感覺。

NO.1玩法新穎,融合多種時下流行的游戲元素,你的城市由你守護(hù)!

NO.2高品質(zhì)游戲畫面,將艾澤瑞拉大陸完美呈現(xiàn)在你眼前!

NO.3多樣的戰(zhàn)斗策略,防御塔和士兵相互克制,指揮官引領(lǐng)著的戰(zhàn)斗,每一場都是智慧的較量!

NO.4獨特的天氣系統(tǒng),完美展現(xiàn)實時作戰(zhàn)的快感。

戰(zhàn)爭的號角已經(jīng)響起,用最強(qiáng)智慧來指揮你的部隊,用猛烈炮火抵御外敵的入侵,一起來感受戰(zhàn)爭的熱血,共同創(chuàng)造這一世的傳奇。

用戶評價

四星給這個游戲愿意在如今moba高度同質(zhì)化的情況下,愿意走完全不同的方向去思考的突破精神。

下面具體來說一下游戲本身

1. 從畫面上,走的是歐美風(fēng),準(zhǔn)確的說是迎合中國用戶的中式西幻立繪+war3式人物建模風(fēng)

玩過war3的大概會會心一笑。

2. 沒有塔,沒有兵線,沒有裝備購買,整個游戲過程類似于操控war3的英雄,核心是打野-獲得屬性和金錢-暴兵。 換句話說,人人都是打野英雄。

3.每個人的經(jīng)濟(jì)和自己的兵力掛鉤,如果你能夠carry全場,那么你出3級兵的時候隊友可能只有1級兵。但是因為人口上限和造兵速度的影響,2保1看上去不大行得通。

4. 個人屬性是靠打野吃書提升,沒有配合的隊友之間互相壓制發(fā)育會非常嚴(yán)重。

5 因為個人的實力從技能+裝備變成了技能+小兵,但是游戲又無法實現(xiàn)war3類游戲?qū)π”牟僮?。所以在對線過程中,游戲的設(shè)計會給人殘缺感。因為你最重要的戰(zhàn)力,是你無法操作的戰(zhàn)力。

你唯一能夠?qū)崿F(xiàn)的就是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的兵種搭配,因為沒有深入打,所以暫時還沒有感受到能不能像war3一樣打出兵種克制來。

或者初期速攀科技出高級兵對戰(zhàn)局的影響。

于是他看上去是個moba,實際上對戰(zhàn)更像是個war3,但是又大大簡化了wars在出兵上的戰(zhàn)略性和對隊伍的操作性。

常規(guī)moba對個人來說最核心的是出裝和等級,所有的投入和產(chǎn)出都能最大化的來強(qiáng)化自己可操作和提升的范疇。

而本作起碼有50%的產(chǎn)出要投入到不太可控的領(lǐng)域。

至少就我個人的感覺來說,感覺不到太強(qiáng)烈的策略性,對線的時候?qū)剐砸哺杏X并不太激烈。

6 常規(guī)moba類游戲的游戲進(jìn)程是比較明確的,對打野英雄的大局觀和節(jié)奏感把握要求比較高。而這個游戲的節(jié)奏新手容易感到目標(biāo)性不強(qiáng),不太好能規(guī)劃好當(dāng)前的行為。

7.技能打在英雄身上的打擊感不好,需要調(diào)優(yōu)。

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這個游戲“致敬”了很多同類型游戲,英雄基本都是war3里一樣的英雄,技能都一樣,風(fēng)格就有點像風(fēng)暴英雄了。

玩到白銀分段,感覺還是地圖太小,3v3基本一局十分鐘,可玩性目前來看一般,而且最蛋疼的因為是3v3所以有隊友掉線掛機(jī)基本是必輸,起碼讓電腦操控一下吧。

如果正式出的時候能出更多人的地圖,加入風(fēng)暴的地圖玩法我覺得可以給5星了,現(xiàn)在的話先四星支持一下了

更多評論

總評價:將RTS引入移動端的跨越性嘗試?。c贊)

特點:魔幻風(fēng)格,無固定防御塔(需要手動建造),無裝備商店(裝備靠打野掉落),小兵將跟隨英雄作戰(zhàn)(可執(zhí)行簡單指令),引入科技體系。

缺點:明明是兩個人,基地卻在一起,方便推塔?

打擊感一般,裝備系統(tǒng)(掉落)很雞肋比如說上一把我一個戰(zhàn)士裝備了一整套法裝,話說如果是這樣的裝備體系,那英雄分類和技能加成肯定要做大幅調(diào)整。

防御塔只能放三個,而金礦可以無限開這什么道理?而且就只有這一個防御措施,顯得很單調(diào)??萍寂c建筑并沒有因為種族的不同而有所改變,就我看來這點是一個RTS類游戲玩法多樣的重要一環(huán)。地圖太小,野怪種類太少,打野怪收益太低,地圖一覽無余沒有pc端迷霧地圖那種探索的樂趣。

我的建議:1、把地圖做大點,參與的人更多一點,每個人有自己獨立的基地(無論是多VS多還是個人戰(zhàn))

2、科技樹做復(fù)雜點,最好是每個種族能有自己的一個體系!建筑多出點,最好是能在基地附近進(jìn)行建設(shè),防止一波偷家。

3、強(qiáng)調(diào)金礦在游戲中的作用,把游戲核心沖突放在金礦上而不是一波推基地。

4、兵種克制做的明顯一點!

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