紅色警戒尤里的復(fù)仇手機(jī)版單機(jī)
v3.4- 游戲大小:805.47 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2024-12-11 14:40:35
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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紅色警戒尤里的復(fù)仇手機(jī)版簡(jiǎn)介
紅色警戒尤里的復(fù)仇手機(jī)版(紅警2),是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,游戲一共分為三大陣營(yíng),現(xiàn)代化的軍事裝配,上千人的同屏競(jìng)技,軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)火力十足。在這里軍人的榮耀高于一切,比拼的不僅僅是英雄自身的操作水平,還考慮軍隊(duì)的隊(duì)形策略,這是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的游戲。
紅警手機(jī)版怎么玩教程
1、借用尤里,我們先造五個(gè)小兵,再依次選中小兵和電廠【也叫生化反應(yīng)堆】會(huì)幫你提升電力。因?yàn)榛貏偨r(shí)咱們比較窮,這個(gè)時(shí)候就需要能省一點(diǎn)錢是一點(diǎn)了。
2、然后我們?cè)俳⒁粋€(gè)心靈控制塔和一個(gè)回收站,讓兩者配合控制敵人部隊(duì),將這些敵人放進(jìn)回收站進(jìn)行變現(xiàn)。
3、復(fù)制中心造完的小兵實(shí)力還是比較弱,我們?nèi)绻胩嵘?dāng)前兵種的實(shí)力可以借助基因突變技能,將小兵升級(jí)為巨人再將巨人回收變現(xiàn)。但是基因突變是有冷卻時(shí)間的哦。
4、等待工程師加入煉油廠后,造新的建筑物在煉油廠附近,比如可以讓心靈控制儀和炮塔進(jìn)行配合更快的消滅敵人。如果你在煉油廠附近增加一個(gè)回收站還可以將俘虜?shù)臄橙诉M(jìn)行回收變現(xiàn)哦,靠此方法可以收獲大量金錢哦。
5、使用五個(gè)飛碟突襲敵人基地時(shí)只需要找準(zhǔn)電廠攻擊即可,只有先將敵方基地中的電斷掉我們才方便進(jìn)行后續(xù)的攻擊哦。等敵方基地的防御系統(tǒng)失效后讓己方的工程師進(jìn)入占領(lǐng)建筑即可,可以多投放工程師哦。
陣營(yíng)介紹
尤里
尤里的陣營(yíng)是獨(dú)一無二的。尤里國(guó)狂風(fēng)坦克的綜合能力與盟軍的灰熊坦克相同,不過狂風(fēng)坦克和其他基礎(chǔ)坦克一樣,殺傷步兵的效果不盡如人意。而尤里基礎(chǔ)步兵“尤里新兵”是三國(guó)基礎(chǔ)步兵中威力最大的(注意,不是實(shí)力),但是視野相對(duì)動(dòng)員兵和美國(guó)大兵要低一些,尤里新兵駐入建筑物后對(duì)步兵及坦克的殺傷力簡(jiǎn)直是秒殺。電力問題對(duì)尤里來說并不算什么大問題,建造一個(gè)生化反應(yīng)爐,放入五個(gè)步兵就可解決初期電力使用。海軍部隊(duì)除裝甲運(yùn)兵船外只有雷鳴潛艇,它能夠發(fā)射對(duì)地飛彈,并可以對(duì)海軍發(fā)射魚雷。尤里在建造“心靈感應(yīng)器”后可以使用“心靈控制感測(cè)”,和偵察機(jī)一樣也是探地圖所用。
盟軍
盟軍的陣營(yíng)共有美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、韓國(guó)五個(gè)國(guó)家。盟軍的最大特色是能快速掌控戰(zhàn)場(chǎng)的動(dòng)向而且擅長(zhǎng)使用高科技武器,例如“間諜衛(wèi)星”。還擁有先進(jìn)的“光棱”科技并且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,機(jī)動(dòng)性高,坦克的移動(dòng)速度遠(yuǎn)大于蘇聯(lián)坦克。而盟軍的缺點(diǎn)是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個(gè)擊破。此外盟軍嚴(yán)重的缺點(diǎn)在于電力供應(yīng)的問題上,在紅色警戒中,電力是十分的重要,但盟軍缺乏類似于蘇聯(lián)的"核子反應(yīng)爐"與尤里的"生化反應(yīng)爐"的建筑,所以無法建一兩座發(fā)電廠就可解決電力供應(yīng)問題,因此常常要擴(kuò)大陣地使得戰(zhàn)線過長(zhǎng)露出防守的漏洞。
蘇軍
蘇聯(lián)陣營(yíng)共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞四個(gè)國(guó)家。蘇聯(lián)在紅色警戒中充分地展現(xiàn)出了大陸政權(quán)的氣魄,其坦克威力可說是三軍中最強(qiáng),但是機(jī)動(dòng)性卻差一些,代表是"天啟坦克",而空中霸王"基洛夫空艇"更是攜帶重磅炸彈的危險(xiǎn)武器。在本作中,心靈控制部隊(duì)退出了蘇聯(lián)陣營(yíng)。在建筑方面,只要興建一座"核子反應(yīng)爐"就足以解決電力的問題。但是跟盟軍相比較蘇聯(lián)的最大缺點(diǎn)就是機(jī)動(dòng)性不足,難以掌控戰(zhàn)場(chǎng),在機(jī)動(dòng)性方面陸軍與空軍的強(qiáng)力單位均行走過慢,常常在到達(dá)目的地之前就遭到對(duì)方的擊破。在本作中蘇聯(lián)雖然擁有探索地圖新單位“偵察機(jī)”但是也容易被防空武器擊落,最后海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發(fā)揮威力。
溫馨提示
PC移植,感謝天啟提供資源
紅色警戒之尤里的復(fù)仇手游版簡(jiǎn)介
野心勃勃的尤里利用自身擁有的心靈控制能力和基因突變計(jì)畫,成為可以繼承斯大林遺志的人:統(tǒng)治世界的強(qiáng)者。
背景設(shè)定
游戲接續(xù)《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟國(guó)抓捕后,啟動(dòng)了大戰(zhàn)期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。不論是盟軍還是蘇聯(lián),此時(shí)反抗已經(jīng)為時(shí)已晚,唯一的辦法就是利用時(shí)間機(jī)器回到大戰(zhàn)初期改寫歷史。
戰(zhàn)役依然分為盟軍篇和蘇聯(lián)篇。如果玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,并將他終身囚禁在心靈隔離室中;如果玩家扮演蘇聯(lián)指揮官,蘇軍將搶奪時(shí)間機(jī)器回到過去,挫敗尤里的陰謀,逆轉(zhuǎn)了蘇聯(lián)戰(zhàn)敗的命運(yùn),最終征服地球,開始向外太空發(fā)展。
場(chǎng)景地圖
游戲內(nèi)的場(chǎng)景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創(chuàng)建地圖。場(chǎng)景地圖全部沿用自原版。玩家在地圖中作戰(zhàn),地圖是該游戲的重要組成部分。地圖分為山地、平地、水域3種,在部分地區(qū)可能有采礦場(chǎng),玩家可以指揮采礦車到采礦場(chǎng)。
玩家可以戰(zhàn)斗開始前對(duì)兵種進(jìn)行編隊(duì)、規(guī)劃路線。玩家一開始只有基地內(nèi)的視野,并且沒有小地圖,必須要建造雷達(dá)或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛(wèi)星、心靈感應(yīng)器可以去除迷霧。除了裂縫產(chǎn)生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產(chǎn)生器所產(chǎn)生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會(huì)在敵人視野中消失,在敵人離開后會(huì)重新制造裂縫。
蘇軍的用法
建筑擺放一定要快,要掌握快捷鍵,開局直接N-D展基地,建筑做好了按Q鍵就可以放了,不要再用鼠標(biāo)拉動(dòng)了,雖然快的不多,但開局能快則快,這對(duì)于小狗的探路也有好處,可以先于對(duì)手占據(jù)要點(diǎn),從而一開始就壓制了對(duì)手。
建筑的擺放位置也是有技巧的,兵營(yíng)要放在能攻能守的位置(可以最快的出出狗,兵和坦克配合作戰(zhàn)),礦廠要盡可能的靠近礦區(qū),這一點(diǎn)很重要,金錢決定了軍事的發(fā)展。每個(gè)礦區(qū)的礦車(牛)最好不要多于3個(gè),2個(gè)最好,多了礦車倒礦時(shí)就會(huì)等待。礦車(牛)智商比較底,他會(huì)一直沿原來的路線采礦,不管走了多遠(yuǎn);還有,在采滿礦后他會(huì)在礦區(qū)呆上幾秒繼續(xù)菜,但沒什么功效,回去的時(shí)候,還在礦廠門口頓一下,耽誤了好多時(shí)間,手動(dòng)采礦就可以節(jié)約時(shí)間,大大提高采礦效率。
經(jīng)濟(jì)再?gòu)?qiáng),沒有強(qiáng)大的軍事還是不堪一擊,發(fā)展經(jīng)濟(jì)的時(shí)候別忘了軍事,一般來說,蘇軍4個(gè)牛完全可以起雙重工,加速坦克的建造速度,如果4牛時(shí)1重工還卡錢,那可能是你做碉堡多了,或者牛采礦的效率太底,要注意一下提高牛的采礦。你可以等幾秒再起雙重工。到5個(gè)牛時(shí),就不要那么急著再出做礦廠了,稍等一下,完全可以出3重工,(前提是每個(gè)礦區(qū)的牛不多余3個(gè),就是你至少有2個(gè)礦區(qū))到后面礦廠和重工的建造應(yīng)該是出1礦廠就可以加1重工,不過一般來說3個(gè)重工時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)就進(jìn)行的差不多了,我打蘇軍,礦車好象沒多于7個(gè)過,再多了就是浪費(fèi)金錢,做礦廠也是要錢的。2000$啊,而礦是有限的,總之一句話,并非是牛月多經(jīng)濟(jì)就越好。
記得AceMaGlC曾對(duì)我說,要時(shí)刻記住壓制對(duì)手,壓制要從出狗開始,控制對(duì)方探路的狗,談到對(duì)方家的狗不要輕易的撤走(1:冰天左上時(shí)可以在他基地右邊-樹左最可能做重工的地方不停移動(dòng),對(duì)方不注意的話就可能好久無法放重工,即使他發(fā)現(xiàn)了,也能阻止他把重工放在前線,2:可能讓他出一個(gè)碉堡,控制好的話,狗還可以活著走開,犧牲了也不影響大局3:對(duì)方是盟軍時(shí),如果先出了空指部,他可能出飛兵,那你的狗更不能走了,堵在兵營(yíng)門口,如果他沒發(fā)現(xiàn)的話那就賺大了,出一個(gè)飛兵死一個(gè),或者是用狗引開,要么做碉堡,這都起到了牽制的作用)
做了重工后一般先出一蜘蛛,可以迅速殺死對(duì)方探路的狗,然后1:盡快到達(dá)敵人礦車附近,想辦法上他(最佳時(shí)間是第2礦廠做到一半的時(shí)候,要么取消礦廠做維修,前期的經(jīng)濟(jì)一定守影響,要么就只能忍痛打掉,那就賺大了。2:在他家附近轉(zhuǎn)悠,但要注意不要被他的某些不貴重的玩意(狗,兵等)勾引,還有,即使靠近建筑也不能多停,要不他可能有碉堡,假如被發(fā)現(xiàn)后,對(duì)方來2犀牛打的話(特別是有些人可能指揮礦車來打),那你就盡快撤,他是追不上的3:躲在樹里或者隱蔽的地方,防止對(duì)方的坦克出來,或者牽制對(duì)方不敢輕易拉基地開發(fā)新礦區(qū)。
要用好蜘蛛,就要了解他的特點(diǎn):速度快,飛兵也追不上;防御力底,礦車,碉堡或者犀牛都是2炮,飛機(jī)一炮
做出來的犀牛不要都堆在家,一般有4個(gè)左右的時(shí)候就要出去進(jìn)行騷擾了,但要特別注意別被蜘蛛上了,壓制對(duì)手,最好能把他困在家中出不來,騷擾的坦克不要一直呆在某地,要不斷的拖動(dòng),但在沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,騷擾的坦克千萬別和對(duì)方防守的兵力正面接觸,記住這句話:敵進(jìn)我退,敵疲我打(有個(gè)朋友曾說過,一直拉著坦克在他家附近拖動(dòng),直到你自己拖動(dòng)的都煩了,那你想對(duì)方會(huì)怎么樣,呵呵)家里的坦克也要及時(shí)的跟上,分兵騷擾,控制好的話,對(duì)方就完了,防守再好,終究有失誤的時(shí)候,對(duì)吧,只要能抓住他的失誤,他必然會(huì)損失,
坦克的操作,這要經(jīng)常的練習(xí),琢磨,總結(jié)
1:坦克攻擊防御力數(shù)據(jù)(轉(zhuǎn))
灰熊坦克:HP300,射速4,殺傷65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,殺傷90。
犀牛V犀牛-5炮
灰雄V犀牛-7炮
灰雄V灰雄-5炮
犀牛V灰雄-4炮
灰雄與灰雄,-5炮-不過盟軍最決,拼的主要上會(huì)飛的,坦克不象犀牛的那么珍貴
2:充分利用時(shí)間差
A-坦克的炮彈下落有一定的時(shí)間,曾經(jīng)聽說并親自遭受過MB這一招,他一個(gè)坦克裸笨過來,對(duì)著我坦克就是一炮,我坦克的炮管剛調(diào)過來,他就跑出了射程,炮管又轉(zhuǎn)了回去,氣吧,這種情況不大多,但我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)象:炮彈發(fā)出去了,他坦克一進(jìn)或者一歪,炮彈落空了。這個(gè)技巧對(duì)于在雙方短兵相接時(shí)(比如冰天都拉中了)特別有效。
B-在坦克對(duì)戰(zhàn)中,使用點(diǎn)射時(shí)需要注意幾點(diǎn)(記好了,一坦克就是7個(gè)炮彈的飯量),比如3的坦克對(duì)打,集中點(diǎn)1個(gè),3炮后,選2個(gè)換目標(biāo),其余的那個(gè)再補(bǔ)一炮,然后沒死的話和那2個(gè)集中打第2個(gè),不要總是等到對(duì)方坦克徹底死亡了,你才換目標(biāo),時(shí)間差會(huì)叫你浪費(fèi)好多的炮彈
3:移動(dòng)中的坦克陣型
一般來說,在坦克有8,9部的時(shí)候,想要攻擊對(duì)方,坦克不要對(duì)著敵人沖過去,或者點(diǎn)對(duì)方某一坦克,吃虧的,最少是拖著部隊(duì)切著對(duì)方過去,均勻受彈,
4:碉堡的輔助作用
機(jī)槍很重要的特性就是吸引炮彈,機(jī)槍一放下,對(duì)手的坦克就會(huì)情不自禁地優(yōu)先向機(jī)槍發(fā)起攻擊。另外,坦克在機(jī)槍的正后方時(shí)(對(duì)方坦克和己方坦克在同一直線),碉堡會(huì)替坦克受彈,即使對(duì)方是點(diǎn)射亦無用
坦克對(duì)打到一定時(shí)候時(shí),(雙方的都不多),看他哪個(gè)快沒血了,用一個(gè)坦克點(diǎn)射;看到自己某一個(gè)坦克血少,就近選一個(gè)血多的抵到這個(gè)沒血的正前面,可以替那個(gè)沒血的受彈,同樣道理也可以把血少的坦克拉到血多的正后方,這和和碉堡擋炮彈的原理一樣,碉堡的原理還可以用到動(dòng)員兵上
Acesword補(bǔ)充
1.就是利用時(shí)間差,麻子所說的mb打他一炮就跑出射程的情況其實(shí)就是時(shí)間差,如果在局域網(wǎng)速度很快的情況下不會(huì)出現(xiàn)的,當(dāng)然利用時(shí)間差不是為了賺這一炮,而是利用網(wǎng)絡(luò)的延遲把隊(duì)形排成最佳的位置,同時(shí)還需要估算對(duì)方隊(duì)形的變化。
2.就是掌握坦克的射程和對(duì)方坦克移動(dòng)的走向。
3.飛機(jī)炸坦克要防止對(duì)方跑開其實(shí)很容易,只要發(fā)炮的時(shí)候飛行得方向和對(duì)方坦克移動(dòng)方向相反很少炸不到的。(美國(guó)的炮彈比黑鷹更容易命中..可能鷹蛋沉吧-_-)同理,躲飛機(jī)雖然難些但是盡量在空曠的地方也不是不可能,只要跟飛機(jī)同向提前移動(dòng)即可(不是炮彈出來后,是發(fā)彈前)。
建議新手多打一些其他的地圖,最好是沒有鉆石礦的小圖,對(duì)你的經(jīng)濟(jì)控制能力提高較快,地圖小,又窮,做一個(gè)坦克是多么的珍貴啊,能不去專心練習(xí)微操嗎?!推薦地圖:緊要關(guān)頭
(備注:網(wǎng)盤提取碼laxh)
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