三國(guó)紛爭(zhēng)電腦版
v16 最新版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">13.00 MB
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2020-07-13 10:46:08
- 軟件等級(jí):
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- 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8
- 軟件官網(wǎng): http://www.ygkjgt7.cn
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三國(guó)紛爭(zhēng)電腦版是款以三國(guó)為背景而打造的三國(guó)單機(jī)游戲,超大世界地圖,多板塊勢(shì)力,在這亂世三國(guó),享受征戰(zhàn)的快感,收集諸多歷史名將,為你的小小勢(shì)力增添多種傳奇色彩,最終譜寫屬于你們的三國(guó)傳奇
官方簡(jiǎn)介
九州亂世,禮樂(lè)崩壞,各地諸侯風(fēng)清云涌,逐鹿中原,西方大秦快速崛起,兵強(qiáng)馬壯,國(guó)力空前強(qiáng)大,歷史名將云集,如殺神白起,楚霸王項(xiàng)羽,武侯諸葛亮等,其余各國(guó)僅剩殘余的反抗勢(shì)力。
想建功立業(yè)?想成就不朽偉業(yè)嘛?來(lái)《三國(guó)紛爭(zhēng)》建立自己的勢(shì)力,一統(tǒng)九州,這里是你夢(mèng)開(kāi)始的地方。
大風(fēng)起兮云飛揚(yáng)。 威加海內(nèi)兮歸故鄉(xiāng)。 安得猛士兮守四方!
盟戰(zhàn)攻略
如何打好一場(chǎng)盟戰(zhàn)?
想要打好一場(chǎng)盟戰(zhàn),最基本的,你需要知道雙方的實(shí)力對(duì)比,行軍時(shí)間。再高一級(jí),便是預(yù)估戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)間、疲勞消耗等因素。
實(shí)力對(duì)比和行軍時(shí)間體現(xiàn)在游戲中的具體數(shù)值里,戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)間指的是當(dāng)某一方戰(zhàn)場(chǎng)隊(duì)列完全消失后,戰(zhàn)場(chǎng)的結(jié)束時(shí)間,一般來(lái)說(shuō)是在0~5分鐘之間。每個(gè)武將擁有100點(diǎn)疲勞,一般情況下每三分鐘恢復(fù)一點(diǎn)武將疲勞度;武將每率隊(duì)討伐對(duì)手城池一次,將消耗25點(diǎn)疲勞,武將被消滅一次,將一次性扣除50疲勞,如果守城戰(zhàn)失敗,在城里攜帶了足夠兵力的武將都將被一次性扣除50疲勞。計(jì)算疲勞消耗很重要,算人算己往往能獲得來(lái)之不易的獲勝機(jī)會(huì)。
如何進(jìn)攻?
這里僅討論如何進(jìn)攻對(duì)方的血盟城池。
戰(zhàn)場(chǎng)由你發(fā)起,最穩(wěn)妥的方案是先派小批人馬對(duì)地方戰(zhàn)斗力高的人員進(jìn)行騷擾。
之后將會(huì)出現(xiàn)兩種情況:1、對(duì)方抵抗2、對(duì)方買免戰(zhàn)令
情況1分析:若是對(duì)方抵抗,你可以不斷地派小批人馬維持戰(zhàn)場(chǎng),那么他在守城戰(zhàn)中的所有武將都很難再脫離戰(zhàn)場(chǎng)了,即便脫離,也需要消耗武將50點(diǎn)疲勞值。這可以大幅拖慢對(duì)方節(jié)奏。
情況2分析:若對(duì)方買免戰(zhàn)令,首先便要花去150元寶。而這種情況對(duì)于你來(lái)說(shuō),也只不過(guò)是消耗了小批人馬的25點(diǎn)討伐疲勞而已——他們?cè)谡鎽?zhàn)場(chǎng)上沒(méi)用,對(duì)你沒(méi)有影響。
接下來(lái),進(jìn)入正面戰(zhàn)場(chǎng)互懟模式。
這個(gè)模式?jīng)]有什么技巧可言,武將對(duì)陣都是隨機(jī)分配。但同樣有需要注意的地方,那就是在正面爭(zhēng)斗的時(shí)候,仍然可以嘗試派小批人馬去騷擾對(duì)方,還可以派遣有優(yōu)勢(shì)的人馬進(jìn)行多線作戰(zhàn)。比如縣城守軍較弱,便可以派屬性較高的貂蟬進(jìn)行單挑騷擾,讓人不得不分兵。
如何防守?
防守和進(jìn)攻套路基本一樣,主要就是看哪方占得先機(jī)。記住一定要保存好自己的機(jī)動(dòng)力量,防范別人無(wú)腦拖節(jié)奏。
比如說(shuō),可以把一些主力將的兵力調(diào)至最低,避免被動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng);也可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始之前就開(kāi)啟免戰(zhàn)令,避免陷入后手的尷尬局面。
三國(guó)紛爭(zhēng)pc端游戲特色
1.天命逐鹿 霸業(yè)主宰
亂世諸侯承軍起,知天命而執(zhí)天命,千騎逐鹿,戰(zhàn)火狼煙,風(fēng)云中三國(guó)城土巍然,蒼茫世界誰(shuí)與主宰?
2.攻城拔寨 揮戈盤龍
上百座城池靜待入主,是英雄便揮劍上馬,掠地攻城,殺伐決斷間成帝王霸業(yè),筑萬(wàn)民根基,一朝旌旗揚(yáng),天下始?xì)w心。
3.戰(zhàn)神無(wú)雙 神兵附魔
群英對(duì)陣劍指江山,百招克敵,合體絕技,將魂現(xiàn)世未滅千軍膽;偃月青龍,丈八蛇矛,附魔利兵奪天工璀璨。
4.跨服爭(zhēng)霸 傲視群雄
跨服競(jìng)技,群雄爭(zhēng)霸,棋盤黑白指戰(zhàn)局,武陣分明定干坤;混戰(zhàn)守?fù)?jù),膜拜問(wèn)鼎,一代戰(zhàn)神勇覺(jué)醒,恃才傲物統(tǒng)九州!
建筑詳解
1. 君主府
君主府會(huì)提升采集隊(duì)列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對(duì)于我這種種田玩家來(lái)講,我會(huì)優(yōu)先把君主府升級(jí)并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來(lái)增加我的每日收益。升級(jí)君主府另外的原因就是其他建筑的等級(jí)不能超過(guò)君主府,所以說(shuō)君主府要最優(yōu)先升級(jí)。
2. 銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說(shuō)呢,因?yàn)檫@兩個(gè)建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無(wú)論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因?yàn)樗麄冎苯犹嵘y礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點(diǎn)是這兩個(gè)物品很便宜而且參加活動(dòng)也可以獲取到!
3. 兵營(yíng)
為什么你的兵會(huì)比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒(méi)有?那是因?yàn)閯e人的兵營(yíng)等級(jí)比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營(yíng)等級(jí)是可以解鎖更高級(jí)的兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)中就會(huì)有更多的優(yōu)勢(shì)。
4. 校場(chǎng)
校場(chǎng)這個(gè)建筑其實(shí)就是存經(jīng)驗(yàn)用的,但是萬(wàn)萬(wàn)不可忽略的一點(diǎn)!校場(chǎng)在特定等級(jí)的時(shí)候是可以提升出征隊(duì)列上限的,出征隊(duì)列多了,就可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場(chǎng)沒(méi)必要每次都優(yōu)先升級(jí),可以把它放后面一點(diǎn),一次性的升級(jí),這個(gè)度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5. 拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級(jí)可以提升武將的修煉時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)。如果再加上練功令加成的話,每天免費(fèi)可以獲取的經(jīng)驗(yàn)也是很客觀的,累計(jì)起來(lái),就比其他玩家有更多的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)。。
6. 天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,這句話放在布武天下里也是適用的,布武天下中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說(shuō)回來(lái)天策府的升級(jí)會(huì)提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達(dá)特定等級(jí)會(huì)解鎖新的科技,帶來(lái)不同的玩法。天策府對(duì)于任何人都要第一時(shí)間升級(jí),畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。
7. 醫(yī)療所
剛開(kāi)始玩的時(shí)候,總感覺(jué)死兵是種負(fù)擔(dān),害怕兵損,但是后來(lái)我才重視到這個(gè)建筑,提升醫(yī)療所的等級(jí)可以提升傷兵的上限,多存一點(diǎn)傷兵,等需要用兵的時(shí)候就花費(fèi)一定銀兩把他們招回來(lái),這也是為什么每次打架我的兵都會(huì)比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級(jí)優(yōu)先級(jí),我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)。
8. 烽火臺(tái)
戰(zhàn)爭(zhēng)的核心在于偵查與反偵查,古語(yǔ)有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在布武天下里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細(xì)的了解他人的信息或者想隱藏實(shí)力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺(tái)的等級(jí)吧!但是對(duì)于我這種種田玩家,我會(huì)把烽火臺(tái)放到后面升級(jí),畢竟省下的銀兩用來(lái)提升君主府的等級(jí)更劃算。
9. 城墻
起初對(duì)于城墻耐久這個(gè)詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個(gè)哥們告訴我,被人打的時(shí)候,城墻才會(huì)有作用,他會(huì)分?jǐn)偰闼艿降膫Γ?jí)城墻相當(dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會(huì)選擇升級(jí)城墻并且盡可能提高城墻的等級(jí)畢竟升級(jí)城墻比弄裝備更劃算。
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