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英雄徽章2手機(jī)中文版(hero emblems 2)(暫未上線)

v1.06 安卓最新版

英雄徽章2手機(jī)中文版(hero emblems 2)(暫未上線)
  • 游戲大。未知
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2020-02-01 12:18
  • 游戲等級:4星
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦:英雄紋章三消游戲

英雄紋章2安卓破解版是英雄紋章1的正統(tǒng)續(xù)作,算是三消冒險rpg游戲中比較成功的創(chuàng)新作品了,而且市面上現(xiàn)在做的好同類作品也差不多只此一家了,現(xiàn)在英雄紋章2終于上線了,喜歡前作或是想體驗(yàn)該種類型游戲的朋友千萬不要錯過了!

游戲介紹

《英雄紋章2 Hero Emblems II》是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)HeatPot Games在TGS2016上公布的一款消除RPG類游戲,也是《英雄紋章》系列的最新作品。游戲的玩法和前作一樣,玩家需要在游戲中集結(jié)一只英雄不對,帶領(lǐng)他們和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。通過消除3個以上的相同圖標(biāo),玩家可以讓英雄們做出攻擊、防御、技能等不同的動作。除了故事劇情外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會在前作的基礎(chǔ)上得到進(jìn)化,安卓平臺尚未公布確定發(fā)布日期。

英雄紋章2破解版

小編點(diǎn)評

玩過英雄徽章的人都體驗(yàn)過這個游戲的可玩性,游戲是收費(fèi)游戲,一次付費(fèi),暢玩永久,無內(nèi)購,無廣告,真正的良心游戲。

這個游戲是我玩的所有三消類游戲里最好玩,最值得玩的一款三消類RPG游戲,游戲劇情雖然老套,但是配合著逗逼的人物和幽默的劇情和對話,讓人對這個游戲有著深刻的印象。

英雄徽章游戲圍繞著拯救世界,四個主角踏上了他們的英雄旅程,經(jīng)典的三消,每一個紋章對應(yīng)角色的一次行動或技能,這讓游戲區(qū)別于市面上大多數(shù)傳統(tǒng)的三消類游戲和連珠類消除卡牌游戲。游戲有著和RPG一樣的劇情和戰(zhàn)斗,又繼承了三消游戲最傳統(tǒng)的玩法,相比現(xiàn)在的三消類游戲,限制步數(shù),限制時間的玩法,英雄徽章的可玩性和自由度更高,體驗(yàn)更令玩家滿意,無論是在家里玩還是在公交、地鐵里玩,都不用擔(dān)心聯(lián)網(wǎng)的問題,因?yàn)橛⑿刍照率莻單機(jī)游戲。

再英雄徽章推出不久后,HeartPot Games團(tuán)隊(duì)持續(xù)對游戲進(jìn)行了數(shù)次更新,最后一次更新,增加了游戲劇情和難度。

在大家都在遺憾滿世界都找不到類似的游戲時,HeartPot Games團(tuán)隊(duì)在TGS2016上展示了他們的第二部作品,英雄紋章2(Hero Emblems Ⅱ),第二部的大致玩法和第一部類似,但是在第二部里,很多設(shè)計(jì)和前一代有所不同,畫面效果會更好,游戲也會有更完整的劇情,核心消除的玩法也會有進(jìn)化。

讓我們期待第二部英雄徽章吧!

官方問答

Q:最早是因?yàn)槭裁礃拥钠鯔C(jī),讓你們想要制作一款原創(chuàng)手機(jī)游戲?

Gino : 原本想與朋友想要共同合作投入手機(jī)游戲的開發(fā),所以離開老東家。但后來計(jì)劃生變,合作案無法開始,于是我先開始抱著嘗試學(xué)習(xí)的想法,先找個題目來做,熟悉開發(fā)到上架的流程。當(dāng)時就是以消除游戲與動作游戲結(jié)合為目標(biāo)的游戲。經(jīng)過了半年多,游戲質(zhì)量一直不理想。后來碰巧 Julian 遇到游戲公司大裁員的風(fēng)暴,我們兄弟經(jīng)過一番討論思索后,Julian 決定加入制作,并把游戲方向變成為消除 + 王道 RPG 的方向。

Julian:原始設(shè)計(jì)來自我哥,他是將橫向卷軸動作游戲 + 消除游戲的玩法做一個結(jié)合,而我只是提供圖像而已。其實(shí)個人并不特別熱衷于消除游戲,但既然要做,就要做到連自己都喜歡才對,于是玩了其他消除或是 RPG + 消除的游戲,但發(fā)現(xiàn)目前市場上的 RPG + 消除的游戲,在角色跟故事上幾乎只是陪襯,無法讓我融入游戲故事當(dāng)中,于是我逐漸伸出魔爪將這游戲?qū)?RPG 成分較重的游戲,也且最后終于成功變成 JRPG了(笑)。而這也是我們跟其他消除 + RPG 游戲最大的不同之一。

GNN:《Hero Emblems》歷經(jīng)多久的開發(fā)時間?是否可以分享一些較為難忘的開發(fā)過程?

Gino:以 Julian 加入的時間來算,開發(fā)時間也算接近 2 年,開發(fā)期間最難忘的應(yīng)該是花了很多時間在游戲設(shè)計(jì),這部分算是在過往的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)比較沒有的. 所以一開始也是挺吃力的,但經(jīng)過多次的試做,修改以及調(diào)整,也找到游戲設(shè)計(jì)的方向。

Julian:難忘的...我想是參展吧!為了參展所以認(rèn)識了許多的人,在他們的幫忙下,讓我們得以順利參展。也因?yàn)閰⒄箍梢灾苯用鎸γ襟w、發(fā)行商、玩家,聽聽看他們對于我們游戲的看法,同時也認(rèn)識很多優(yōu)秀的同業(yè)朋友,這些是過往待公司很難有的機(jī)會。而《Hero Emblems》這個案子也因?yàn)閰⒓恿?TGS 2013 與 CCA 2014 才會轉(zhuǎn)變成這樣。

GNN:一開始就決定游戲?qū)⒉捎酶顿M(fèi)機(jī)制嗎?是什么樣的原因,讓你們想要一反市場潮流,推出一款付費(fèi)游戲?

Gino:我們一直是抱著做付費(fèi)游戲的思維在做。我們曾經(jīng)因?yàn)橄胝野l(fā)行商發(fā)行而打算改成免費(fèi)模式,但是與發(fā)行商間找不到共識, 最后就決定還是走獨(dú)立游戲的定位、自己發(fā)行,并采取獨(dú)立游戲玩家喜歡的付費(fèi)模式。

Julian:我喜歡游戲有一個完整的故事,玩完后內(nèi)心雖然有點(diǎn)不舍,但卻有個更大的滿足感與回憶,而不是一直無止盡的升級、強(qiáng)化、或抽卡。雖然這個市場一直告訴所有的開發(fā)商要做成免費(fèi)游戲,一直到參加 CCA 后,我也還在掙扎是否要改成免費(fèi)模式,也有很激烈的討論,畢竟我們只是小小的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),說真的沒多大的條件可以去違反市場潮流。

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