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天際邊三國霸業(yè)電腦版

v1.40 正式版

天際邊三國霸業(yè)電腦版
  • 軟件大小:46M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-03-01 15:36
  • 軟件等級:4星
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:46M

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天際邊三國霸業(yè)電腦版介紹

天際邊三國霸業(yè)是一款有著諸多特色內(nèi)容的三國游戲,全新的三國題材解密元素,各種冒險(xiǎn)策略等待著你來體驗(yàn)! 

天際邊三國霸業(yè)電腦版特色 

1.骨灰級像素畫質(zhì),回味青春,感動到你哭! 

2.游戲移植自某大牌電子詞典,回憶當(dāng)年的歡樂時(shí)光! 

3.三國歷史素材類智謀,眾多武將由你統(tǒng)領(lǐng),帶給你刺激的戰(zhàn)斗熱血!

天際邊三國霸業(yè)電腦版軍事戰(zhàn)術(shù)

1.偵查 

不知道,這個(gè)真得說不知道,沒有任何辦法說明機(jī)器是否使用過這一指令,但從其發(fā)動戰(zhàn)爭的隨機(jī)性與不確定性來看,應(yīng)該是不使用。

2.掠奪 

不使用,沒什么好說的,機(jī)器從不執(zhí)行這一指令

3.征兵 

不使用,敵將機(jī)器會自動配兵,將領(lǐng)小于8-10的(不確定,時(shí)有變化)城池一般第二個(gè)月就有起碼兩個(gè)武將配好兵,收的俘虜配兵情況上面談過了,這里不再贅述。

4.分配 

不使用,原因同上 征兵

5.出征 使用的頻率極高,這里要詳細(xì)講,機(jī)器出征方面的要點(diǎn)有以下:

1)一個(gè)城池中,當(dāng)有>3位的將領(lǐng)時(shí),機(jī)器才可能出征(注意是可能),因?yàn)闄C(jī)器設(shè)定的必須有一員武將守城,出征部隊(duì)起碼要有三人,所以最起碼四人。

2)兵力最少的被留下來守城,其余將領(lǐng)按兵力由大到小排序,主將為兵力最多者,

3)對于高屬性的將領(lǐng),機(jī)器自動升級速度比較慢,屬性越低,升級越快,當(dāng)然也不是絕對的,比如1,1徐庶升級并不快。

4)機(jī)器對戰(zhàn),武將不獲得任何經(jīng)驗(yàn),武將升級與戰(zhàn)爭無關(guān)。

5)機(jī)器對戰(zhàn),哪一方勝利與其武將配備有關(guān),大家知道機(jī)器防守是很笨的,直奔主將而來,中間有河也踩進(jìn)去,因此機(jī)器主將要是恰好屬性好(兵力最多不代表屬性好,例如龐德許褚這種)獲勝幾率會大大增加,而進(jìn)攻方的將領(lǐng)是直奔城池,中途遇到能在攻擊范圍打擊的將領(lǐng)會進(jìn)行打擊,打擊不到的繼續(xù)朝城池前進(jìn),防守方同理,防守方守城武將為兵力最多者。根據(jù)以上這些規(guī)律大家可以練習(xí)在機(jī)器顯示“某某軍隊(duì)VS某某軍隊(duì)”時(shí),可以練習(xí)迅速作出推斷誰將會勝利(同樣要考慮地形),這樣能幫助大家迅速掌握戰(zhàn)爭中的許多技巧。

6)當(dāng)機(jī)器有幾個(gè)地方可以選擇出征時(shí),機(jī)器會隨機(jī)選擇進(jìn)行攻擊,但是人數(shù)大于5的,如果有其余人數(shù)小于5的,那么機(jī)器選擇多人城池的可能性很小,選擇己方空城的可能性最大。

7)機(jī)器不會進(jìn)攻空城,也就是第一時(shí)期如果你用劉焉,你可以一直回合結(jié)束到機(jī)器爆掉。

8)機(jī)器會使用計(jì)謀,但是使用頻率不高,兵力大于武將本人最大兵力50%,且又能攻擊到敵將的,基本不使用計(jì)謀,兵力小于50%就算攻擊到敵將也很可能使用計(jì)謀。

天際邊三國霸業(yè)電腦版外交心得

1.招攬 

會使用,可能針對己方也可能針對敵方,使用條件是當(dāng)一個(gè)武將的忠誠低于60,機(jī)器會向該武將發(fā)出招攬,招攬幾率大于50%,忠誠越低,招攬幾率就越高。大家可以用賞賜沒收的方法(一次降忠誠12)弄到60以下自己看看,過幾個(gè)月會自動消失,打開離間列表一看在別人那里。另外,招攬可以用于任何主公以外的武將,

2.策反 

會使用,使用頻率相當(dāng)高,針對己方也針對敵方,凡是一個(gè)城的太守忠誠低于80的基本都得遭到機(jī)器的策反,忠誠越低成功率越高,但有時(shí)也例外,比如我見過一個(gè)84忠的司馬懿被策反,吧里有人說智力越低成功率也越高,我不這么認(rèn)為,至少這不是主要因素。策反只能策反城中無主公的城中太守。一個(gè)城池中,智力最高的為太守,如果智力相同就會隨機(jī)選取一個(gè)。有主公的城池太守為主公。

3.離間 

不使用,判斷依據(jù)是己方武將忠誠不會無緣無故降低,體力不會無緣無故減少,另外補(bǔ)充離間作用:只有一個(gè),減少某一敵將體力20,減少到0時(shí)剛出戰(zhàn)就自動掛掉,體力越少使用計(jì)謀次數(shù)越小。

離間最主要的作用(非正規(guī))是查看敵方武將名單,十分有用。有條件的每個(gè)月都看一次,而且要記住好多數(shù)據(jù)諸如年齡忠誠體力等等。

4.反間 

無作用

5.勸降 

會使用,只針對敵方,不針對己方,一般來說,城池的多少是決定勸降成功率大小的主要因素,武將多少對成功與否影響不大,但也不一定,有些人很難被勸降,比如第三時(shí)期曹操還沒有成功將其勸降過,就算是占領(lǐng)37郡(總共38郡)將其圍在襄平猛勸降也無濟(jì)于事,不知為何只有這一個(gè)例子。

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