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無(wú)悔入華夏官方正版

v60.0 安卓最新版

無(wú)悔入華夏官方正版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">430.31 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 模擬經(jīng)營(yíng)
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2022-02-19 22:21:59
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 無(wú)悔入華夏 單機(jī)策略

無(wú)悔入華夏手機(jī)是從此生無(wú)悔入華夏摘抄而來(lái)的名字,是一款畫風(fēng)清新、玩法硬核的,主打歷史發(fā)展以及政治、軍事并行的,管理國(guó)家上下的偏文字向的策略聯(lián)網(wǎng)手游,屬于將所有同類型作品的玩法進(jìn)行簡(jiǎn)化融合之后的大雜燴游戲,越玩越好玩!

無(wú)悔入華夏app簡(jiǎn)介

大家好,我是樂(lè)趣實(shí)驗(yàn)室 - 駱駝

這是樂(lè)趣實(shí)驗(yàn)室的新游戲:《無(wú)悔入華夏》,

是一個(gè)中國(guó)歷史題材的國(guó)家策略模擬游戲。

這會(huì)是一個(gè)以策略,國(guó)家發(fā)展,隨機(jī)事件為主要玩法的單機(jī)游戲。

無(wú)悔入華夏下載

無(wú)悔入華夏最新版用戶評(píng)價(jià)

好評(píng) 玩了一個(gè)小時(shí) 介紹一下我感觸最深的地方

最開(kāi)始我還是一個(gè)卑微小國(guó) 鄰國(guó)是一個(gè)比我稍微大點(diǎn)的國(guó)家 對(duì)我沒(méi)有好感 最開(kāi)始騷擾我國(guó) 還駐扎了軍隊(duì) 后來(lái)被我打回去了 慢慢的發(fā)展了好一點(diǎn) 還和地圖里最大的國(guó)結(jié)盟了 中間多次想攻打那個(gè)不友好的鄰國(guó) 結(jié)盟的那一刻 看到了鄰國(guó)來(lái)我國(guó)拜訪的使者 AI鄰國(guó)好難啊 明明那么討厭我 看到我壯大慢慢害怕還要來(lái)討好 可是我還是準(zhǔn)備要攻打他 連AI都過(guò)的這么卑微 心疼 想到了現(xiàn)實(shí)里卑微的我自己

游戲是挺好的,講究策略,隨機(jī)應(yīng)變,劇情也會(huì)隨著時(shí)間而推送變化。依照的也是真實(shí)的歷史背景來(lái)展開(kāi)的。

游戲玩法蠻新穎的,但是唯一美中不足的就是游戲需要時(shí)間過(guò)長(zhǎng),特別是加點(diǎn)方面后期只能掛機(jī)。消耗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。

當(dāng)然你也可以選擇前期直接打通,統(tǒng)一六國(guó)。前期就一直打,有錢有兵就打,打下一座城就把降兵全部收編。然后把降兵轉(zhuǎn)移到自己的另一座城防止軍心不穩(wěn),把屬性加點(diǎn)最快的加到物資和軍隊(duì)上面,我最快的統(tǒng)一就是在位53年統(tǒng)一天下。

但是這樣的話,雖然是最快統(tǒng)一,但是,很多東西都是體驗(yàn)不到的,就比如說(shuō)我打的最滿意的一把就是游戲時(shí)長(zhǎng)27個(gè)小時(shí) 所有加點(diǎn)全部解鎖,打前必先用計(jì)刺探和刺殺敵對(duì)城市,兵種和兵種技能全部解鎖。但是相對(duì)的加點(diǎn)的時(shí)間消耗太多。

像這種想要把游戲內(nèi)容全部體驗(yàn)的,相對(duì)消耗時(shí)間太長(zhǎng)了。統(tǒng)一六國(guó)之后,重開(kāi)存檔,不可能次次都是這么打,太消耗時(shí)間了。

希望游戲制作策劃方面可以把后期的加點(diǎn)cd剪一點(diǎn),不要太多你兩小時(shí)的剪成20分鐘就行了

沒(méi)辦法,不是我貪后期cd實(shí)在是太長(zhǎng)了

感覺(jué)前期比較困難,后期無(wú)壓力。

一些小意見(jiàn):

1.糧食錢財(cái),前期不夠用,中期物價(jià)飛漲(不管是出兵還是加技能都比較費(fèi),只能等),后期又用不完。還是需要稍微調(diào)整一下,可以試試開(kāi)通居民去工作的模式,挖礦砍樹(shù)種稻等

2. 打仗地圖,目前僅有幾個(gè)地勢(shì),大多還是平原,各個(gè)地勢(shì)的不同兵種優(yōu)勢(shì)不明顯,完全可以用全部駕車的直接推圖。還有些地圖會(huì)卡兵,我看我的兵一直過(guò)不去戰(zhàn)場(chǎng),原地不動(dòng),太傻了。后期豐富一下地圖,看能不能做出峽谷,高地,幾個(gè)守城城堡只能放箭也太弱了,可以搞成一整個(gè)大城,加上推城門過(guò)程會(huì)更有趣

3.士兵,我玩到后期最多一次打仗士兵上限也就5萬(wàn)3左右,有點(diǎn)少,大部分兵用不出去。還有調(diào)兵這個(gè)功能,希望可以改成我可以選擇從哪調(diào)到哪。最好再加一個(gè)自由選擇征兵還是解甲歸田的方式來(lái)調(diào)節(jié)兵民數(shù)量。

4. 其他幾個(gè)國(guó)家,不知道后續(xù)是改成真實(shí)對(duì)手還是持續(xù)人機(jī),所以說(shuō)一下這個(gè)問(wèn)題,目前做的還不夠,有些國(guó)家真的太弱了,前期發(fā)育不起。友好度完全沒(méi)什么用,不管是貿(mào)易還是借兵,都是我同意別人,別人一句兵糧不夠不賣不借就把我打發(fā)了?那我還傻乎乎的浪費(fèi)體力去和他們搞關(guān)系干嘛。后期甚至還出現(xiàn)邊打我邊用計(jì)還和我送禮的情況。在只剩下兩個(gè)國(guó)家的情況下,還離間我和別的國(guó)家??傊兔藝?guó)互動(dòng)不強(qiáng),友好度意義不大。

5. 政策和左下角的收集,政策點(diǎn)只有一個(gè)個(gè)加,還得按照順序,希望可以加上暫時(shí)取消的功能,比如我這段時(shí)間錢少了,可以把之前花錢的政策暫時(shí)取消,左下角只能一鍵全收,有時(shí)候我只想要糧食錢財(cái),兵太多養(yǎng)不起,看是否可以分開(kāi)收取。

6. 名士升級(jí)這個(gè)我還沒(méi)有g(shù)et到,我就看著老子在***益強(qiáng)大的時(shí)候逐漸生氣,我要打仗要統(tǒng)一不可能無(wú)為的,哈哈哈。名士種類豐富一下,開(kāi)一個(gè)辭退功能,廢物名士就可以走了

7. 期待:后續(xù)我還看見(jiàn)很多不同時(shí)期,超想玩的,不知道隨著歷史發(fā)展是不是會(huì)出現(xiàn)新的兵種和武器,加油做啊,搞快點(diǎn)

本攻略速統(tǒng),結(jié)束評(píng)分低,不喜勿噴

名臣帶的是李牧,扁鵲,孟子,商鞅

李牧,扁鵲,技能有三個(gè)牌,(當(dāng)然要升級(jí))

李牧的堅(jiān)守(前期消耗資源少可以升)

李牧主要技能還是伏兵(差不多等于子弟兵,子弟兵,但又比子弟兵好子弟三十分鐘一次,伏兵出征就用)

扁鵲的回血可以回四五千左右(但這個(gè)技能比較吃青銅,我個(gè)人建議有青銅先升青銅武器和銅甲,兵種以劍為例升級(jí)到方陣就可以)

孟子商鞅的主要作用就是加軍心和降腐?。ó吘垢瘮「吡速Y源少)當(dāng)然速統(tǒng)不需要在意腐敗。

以秦為開(kāi)局,3軍營(yíng)1船一礦(我個(gè)人建議兵營(yíng)造6個(gè)以上,這樣戰(zhàn)斗力會(huì)高于人機(jī),速統(tǒng)不怎么需要生產(chǎn)力,資源怎么來(lái)看下面),然后研究軍事,徭役和操練(這兩個(gè)只需要兩分鐘)

當(dāng)徭役和操練結(jié)束后出征河?xùn)|(記得要徭役和操練結(jié)束后在出征)這時(shí)候可以升級(jí)土路和革甲,***在土路結(jié)束后就升。如果第一次出征的到了青銅就升民生的青銅這個(gè)科技(因?yàn)殂~甲和青銅武器的解鎖需要這個(gè)科技,鐵制武器也是需要鐵這個(gè)科技)當(dāng)然***研究的時(shí)候會(huì)空一個(gè)研究位置看研究那個(gè)加科技點(diǎn)(有三個(gè)科技點(diǎn)就可以有些科技需要三個(gè)科技點(diǎn)以上研究)出征河?xùn)|看地形個(gè)人建議全帶劍有加成(子弟兵建議攻城的時(shí)候用這樣穩(wěn)有點(diǎn),正常對(duì)拼應(yīng)該打得過(guò)戰(zhàn)力會(huì)比對(duì)面高一千左右)

當(dāng)滅了河?xùn)|會(huì)出現(xiàn)三個(gè)選擇,勞役,收編,釋放(一般會(huì)選擇收編,因?yàn)楸伲﹤€(gè)人建議選擇勞役,勞役一次可以頂幾年收益(幾年可能夸張了幾千萬(wàn)有)有了勞役的得來(lái)的資源可以升一些科技,如果運(yùn)氣好青銅多升一下劍這個(gè)科技然后再是青銅武器,銅甲(這些科技研究下來(lái)才兩塊青銅,如果兩個(gè)都沒(méi)有的話就建議研究扁鵲望聞問(wèn)切,和李牧的守勢(shì))劍后面的劍陣不需要銅,可以增加兵隊(duì),沒(méi)有研究青銅武器和銅甲,以上科技也可以夠你破幾個(gè)城,然后在研究(個(gè)人建議研究單兵種,不介意玩弓因?yàn)楹軓U,玩劍的話第二個(gè)科技就是劍陣如果是槍的話要反過(guò)來(lái)在研究劍比較麻煩)這就是前期科技方向

在來(lái)說(shuō)說(shuō)攻城選擇我個(gè)人建議打小城,不要打都城,因?yàn)槎汲且啻蛞淮瓮β闊?,調(diào)兵用處不大不建議用,要多會(huì)偷城(就是別也在打那個(gè)人你可以看機(jī)會(huì)打最后一次,打成功那個(gè)城就是你的當(dāng)然電腦也會(huì)偷你塔)。

無(wú)悔入華夏完整版游戲玩法

一、開(kāi)局帶的人物推薦

李牧:唯一的二牌將軍,中后期大用,無(wú)負(fù)面

扁鵲:萬(wàn)能的扁鵲啊,看我一藥救蒼生,無(wú)負(fù)面

莊子:效果不錯(cuò),無(wú)負(fù)面

商鞅/管仲:商鞅有個(gè)是減民心的,我比較喜歡帶管仲,畢竟無(wú)負(fù)面哈哈,但是如果選齊國(guó)的話管仲會(huì)先在齊國(guó)出現(xiàn)。這樣開(kāi)局就可以帶個(gè)商鞅啊,加軍心還是很香的

二、開(kāi)局要優(yōu)先做的事

打仗,因?yàn)殚_(kāi)局的兵力都一樣,這樣玩家可以用高智商打敗低智商的AI,搶先占到一些城。然后再點(diǎn)加糧食和金錢收入的民生科技和減少出征消耗的軍事科技。

三、各國(guó)的兵種大概情況 (部分,其他的懶得搞了)

楚:以車為主,前期帶戈完爆。

秦:以劍和弓為主,比較喜歡3劍2弓的配置。

韓:喜歡弓劍戈搭配,無(wú)規(guī)律。

趙:和韓一樣,無(wú)規(guī)律。

魏:和楚一樣,有時(shí)會(huì)帶戈。

齊:最喜歡戈的國(guó)家。

燕:版本之子,兵力提升的特別快,燕國(guó) 死 士堪稱一霸,推薦最高等級(jí)的戰(zhàn)車搭配卡牌。喜歡用劍。

四、兵種克制情況 (這個(gè)應(yīng)該都知道,不要怪我廢話,哈哈哈)

劍克戈,戈克車,車克劍,至于弓,現(xiàn)版本最弱兵種。

五、卡牌多樣的重要性

避免卡牌不足,多種卡牌的搭配可以跨兵力作戰(zhàn)。 (我最高一次是跨了一萬(wàn)五)

六、名士好感度的作用

好感度在現(xiàn)版本的作用是在本局游戲統(tǒng)一后,根據(jù)本局名士的好感分發(fā)他們的技能升級(jí)所需物品。

七、提升最后評(píng)分的辦法

軍事、政治和名聲科技點(diǎn)點(diǎn),統(tǒng)一要在一定程度上盡快,民心和軍心要高,腐敗最好8以下。

八、民心、軍心和腐敗

民心關(guān)乎本城市的人口流動(dòng),過(guò)低的民心會(huì)觸發(fā)人民包圍城市辦公場(chǎng)所的事件,結(jié)果就是城市強(qiáng)制叛亂。

無(wú)悔入華夏安卓版開(kāi)發(fā)者的話

我是駱駝,這次這個(gè)新游戲,是我和一位美術(shù)大大一起合作開(kāi)發(fā)的

-- 為什么要做這個(gè)游戲 --

大概是因?yàn)閺男∩钤谖靼驳脑?,一直?duì)中國(guó)的歷史非常感興趣

但是在游戲的世界里,玩來(lái)玩去,卻老是三國(guó)的那些事。

逐鹿的爭(zhēng)奪,春秋戰(zhàn)國(guó)的糾葛,

大秦的一統(tǒng),楚漢的對(duì)峙,

漢唐的興盛,宋明的文化,

對(duì)于這些精彩的故事,我們好像都還記得,卻又好像有點(diǎn)模糊。

我一直希望以我的方式來(lái)展現(xiàn)中國(guó)五千年的絢爛歷史,所以有了《無(wú)悔入華夏》這個(gè)游戲。

-- 游戲的特點(diǎn) --

大體上我給這個(gè)游戲的定位是一個(gè)在手機(jī)上玩的國(guó)家策略模擬游戲。

所以最核心的玩法主要就是通過(guò)制訂不同的策略來(lái)發(fā)展自己的國(guó)家,在不斷的和其他國(guó)家的對(duì)抗中獲得最終的勝利。

同時(shí),我依然會(huì)在游戲中加入我所擅長(zhǎng)的隨機(jī)事件玩法,通過(guò)各種各樣的隨機(jī)事件來(lái)推動(dòng)歷史的發(fā)展,影響國(guó)家,影響政策。

這會(huì)是和之前的SLG游戲最大的不同。

希望大家會(huì)喜歡我的新游戲。

-- 目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度 --

目前游戲還在demo的制作階段,demo只做了春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。

整體的玩法已經(jīng)成型了,我還在填入更多的游戲內(nèi)容,游戲事件,以及進(jìn)行平衡性的調(diào)整。

等有可以給大家體驗(yàn)的版本時(shí),我會(huì)放出來(lái)給大家體驗(yàn)的。

-- 關(guān)于游戲名字 --

看到很多人在留言,有人覺(jué)得很喜歡這個(gè)游戲名,也有人覺(jué)得不太好,認(rèn)為這個(gè)名字太情懷了,也有人覺(jué)得這個(gè)名字太大了。

大家的留言我都有看到,這一段時(shí)間,我也會(huì)再好好想想。

不過(guò)對(duì)于我來(lái)說(shuō),這確實(shí)是最能直接體現(xiàn)我對(duì)中國(guó)歷史感情的名字。

原本也想叫上下五千年啊,歷史長(zhǎng)河啊之類的,最后還是覺(jué)得這個(gè)名字個(gè)人很喜歡。

確實(shí),這個(gè)名字很大,我做為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,由于個(gè)人能力的限制,未必能以最完美的結(jié)果承載這個(gè)名字。

不管最后是否會(huì)用這個(gè)名字,我都盡力去做好這個(gè)游戲的,畢竟我也和大家一樣熱愛(ài)這個(gè)題材,這個(gè)游戲。

更多>> 游戲截圖

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