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無悔入華夏官方正版
v60.0 安卓最新版 -
- 游戲大。430.3M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 模擬經(jīng)營
- 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新時間:2022-02-19 22:21
- 游戲等級:
- 應(yīng)用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng):http://ygkjgt7.cn/
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無悔入華夏手機(jī)是從此生無悔入華夏摘抄而來的名字,是一款畫風(fēng)清新、玩法硬核的,主打歷史發(fā)展以及政治、軍事并行的,管理國家上下的偏文字向的策略弱聯(lián)網(wǎng)手游,屬于將所有同類型作品的玩法進(jìn)行簡化融合之后的大雜燴游戲,越玩越好玩!
無悔入華夏app簡介
大家好,我是樂趣實(shí)驗(yàn)室 - 駱駝
這是樂趣實(shí)驗(yàn)室的新游戲:《無悔入華夏》,
是一個中國歷史題材的國家策略模擬游戲。
這會是一個以策略,國家發(fā)展,隨機(jī)事件為主要玩法的單機(jī)游戲。
無悔入華夏最新版用戶評價(jià)
好評 玩了一個小時 介紹一下我感觸最深的地方
最開始我還是一個卑微小國 鄰國是一個比我稍微大點(diǎn)的國家 對我沒有好感 最開始騷擾我國 還駐扎了軍隊(duì) 后來被我打回去了 慢慢的發(fā)展了好一點(diǎn) 還和地圖里最大的國結(jié)盟了 中間多次想攻打那個不友好的鄰國 結(jié)盟的那一刻 看到了鄰國來我國拜訪的使者 AI鄰國好難啊 明明那么討厭我 看到我壯大慢慢害怕還要來討好 可是我還是準(zhǔn)備要攻打他 連AI都過的這么卑微 心疼 想到了現(xiàn)實(shí)里卑微的我自己
游戲是挺好的,講究策略,隨機(jī)應(yīng)變,劇情也會隨著時間而推送變化。依照的也是真實(shí)的歷史背景來展開的。
游戲玩法蠻新穎的,但是唯一美中不足的就是游戲需要時間過長,特別是加點(diǎn)方面后期只能掛機(jī)。消耗時間過長。
當(dāng)然你也可以選擇前期直接打通,統(tǒng)一六國。前期就一直打,有錢有兵就打,打下一座城就把降兵全部收編。然后把降兵轉(zhuǎn)移到自己的另一座城防止軍心不穩(wěn),把屬性加點(diǎn)最快的加到物資和軍隊(duì)上面,我最快的統(tǒng)一就是在位53年統(tǒng)一天下。
但是這樣的話,雖然是最快統(tǒng)一,但是,很多東西都是體驗(yàn)不到的,就比如說我打的最滿意的一把就是游戲時長27個小時 所有加點(diǎn)全部解鎖,打前必先用計(jì)刺探和刺殺敵對城市,兵種和兵種技能全部解鎖。但是相對的加點(diǎn)的時間消耗太多。
像這種想要把游戲內(nèi)容全部體驗(yàn)的,相對消耗時間太長了。統(tǒng)一六國之后,重開存檔,不可能次次都是這么打,太消耗時間了。
希望游戲制作策劃方面可以把后期的加點(diǎn)cd剪一點(diǎn),不要太多你兩小時的剪成20分鐘就行了
沒辦法,不是我貪后期cd實(shí)在是太長了
感覺前期比較困難,后期無壓力。
一些小意見:
1.糧食錢財(cái),前期不夠用,中期物價(jià)飛漲(不管是出兵還是加技能都比較費(fèi),只能等),后期又用不完。還是需要稍微調(diào)整一下,可以試試開通居民去工作的模式,挖礦砍樹種稻等
2. 打仗地圖,目前僅有幾個地勢,大多還是平原,各個地勢的不同兵種優(yōu)勢不明顯,完全可以用全部駕車的直接推圖。還有些地圖會卡兵,我看我的兵一直過不去戰(zhàn)場,原地不動,太傻了。后期豐富一下地圖,看能不能做出峽谷,高地,幾個守城城堡只能放箭也太弱了,可以搞成一整個大城,加上推城門過程會更有趣
3.士兵,我玩到后期最多一次打仗士兵上限也就5萬3左右,有點(diǎn)少,大部分兵用不出去。還有調(diào)兵這個功能,希望可以改成我可以選擇從哪調(diào)到哪。最好再加一個自由選擇征兵還是解甲歸田的方式來調(diào)節(jié)兵民數(shù)量。
4. 其他幾個國家,不知道后續(xù)是改成真實(shí)對手還是持續(xù)人機(jī),所以說一下這個問題,目前做的還不夠,有些國家真的太弱了,前期發(fā)育不起。友好度完全沒什么用,不管是貿(mào)易還是借兵,都是我同意別人,別人一句兵糧不夠不賣不借就把我打發(fā)了?那我還傻乎乎的浪費(fèi)體力去和他們搞關(guān)系干嘛。后期甚至還出現(xiàn)邊打我邊用計(jì)還和我送禮的情況。在只剩下兩個國家的情況下,還離間我和別的國家。總之和盟國互動不強(qiáng),友好度意義不大。
5. 政策和左下角的收集,政策點(diǎn)只有一個個加,還得按照順序,希望可以加上暫時取消的功能,比如我這段時間錢少了,可以把之前花錢的政策暫時取消,左下角只能一鍵全收,有時候我只想要糧食錢財(cái),兵太多養(yǎng)不起,看是否可以分開收取。
6. 名士升級這個我還沒有g(shù)et到,我就看著老子在***益強(qiáng)大的時候逐漸生氣,我要打仗要統(tǒng)一不可能無為的,哈哈哈。名士種類豐富一下,開一個辭退功能,廢物名士就可以走了
7. 期待:后續(xù)我還看見很多不同時期,超想玩的,不知道隨著歷史發(fā)展是不是會出現(xiàn)新的兵種和武器,加油做啊,搞快點(diǎn)
本攻略速統(tǒng),結(jié)束評分低,不喜勿噴
名臣帶的是李牧,扁鵲,孟子,商鞅
李牧,扁鵲,技能有三個牌,(當(dāng)然要升級)
李牧的堅(jiān)守(前期消耗資源少可以升)
李牧主要技能還是伏兵(差不多等于子弟兵,子弟兵,但又比子弟兵好子弟三十分鐘一次,伏兵出征就用)
扁鵲的回血可以回四五千左右(但這個技能比較吃青銅,我個人建議有青銅先升青銅武器和銅甲,兵種以劍為例升級到方陣就可以)
孟子商鞅的主要作用就是加軍心和降腐。ó吘垢瘮「吡速Y源少)當(dāng)然速統(tǒng)不需要在意腐敗。
以秦為開局,3軍營1船一礦(我個人建議兵營造6個以上,這樣戰(zhàn)斗力會高于人機(jī),速統(tǒng)不怎么需要生產(chǎn)力,資源怎么來看下面),然后研究軍事,徭役和操練(這兩個只需要兩分鐘)
當(dāng)徭役和操練結(jié)束后出征河?xùn)|(記得要徭役和操練結(jié)束后在出征)這時候可以升級土路和革甲,***在土路結(jié)束后就升。如果第一次出征的到了青銅就升民生的青銅這個科技(因?yàn)殂~甲和青銅武器的解鎖需要這個科技,鐵制武器也是需要鐵這個科技)當(dāng)然***研究的時候會空一個研究位置看研究那個加科技點(diǎn)(有三個科技點(diǎn)就可以有些科技需要三個科技點(diǎn)以上研究)出征河?xùn)|看地形個人建議全帶劍有加成(子弟兵建議攻城的時候用這樣穩(wěn)有點(diǎn),正常對拼應(yīng)該打得過戰(zhàn)力會比對面高一千左右)
當(dāng)滅了河?xùn)|會出現(xiàn)三個選擇,勞役,收編,釋放(一般會選擇收編,因?yàn)楸伲﹤人建議選擇勞役,勞役一次可以頂幾年收益(幾年可能夸張了幾千萬有)有了勞役的得來的資源可以升一些科技,如果運(yùn)氣好青銅多升一下劍這個科技然后再是青銅武器,銅甲(這些科技研究下來才兩塊青銅,如果兩個都沒有的話就建議研究扁鵲望聞問切,和李牧的守勢)劍后面的劍陣不需要銅,可以增加兵隊(duì),沒有研究青銅武器和銅甲,以上科技也可以夠你破幾個城,然后在研究(個人建議研究單兵種,不介意玩弓因?yàn)楹軓U,玩劍的話第二個科技就是劍陣如果是槍的話要反過來在研究劍比較麻煩)這就是前期科技方向
在來說說攻城選擇我個人建議打小城,不要打都城,因?yàn)槎汲且啻蛞淮瓮β闊,調(diào)兵用處不大不建議用,要多會偷城(就是別也在打那個人你可以看機(jī)會打最后一次,打成功那個城就是你的當(dāng)然電腦也會偷你塔)。
無悔入華夏完整版游戲玩法
一、開局帶的人物推薦
李牧:唯一的二牌將軍,中后期大用,無負(fù)面
扁鵲:萬能的扁鵲啊,看我一藥救蒼生,無負(fù)面
莊子:效果不錯,無負(fù)面
商鞅/管仲:商鞅有個是減民心的,我比較喜歡帶管仲,畢竟無負(fù)面哈哈,但是如果選齊國的話管仲會先在齊國出現(xiàn)。這樣開局就可以帶個商鞅啊,加軍心還是很香的
二、開局要優(yōu)先做的事
打仗,因?yàn)殚_局的兵力都一樣,這樣玩家可以用高智商打敗低智商的AI,搶先占到一些城。然后再點(diǎn)加糧食和金錢收入的民生科技和減少出征消耗的軍事科技。
三、各國的兵種大概情況 (部分,其他的懶得搞了)
楚:以車為主,前期帶戈完爆。
秦:以劍和弓為主,比較喜歡3劍2弓的配置。
韓:喜歡弓劍戈搭配,無規(guī)律。
趙:和韓一樣,無規(guī)律。
魏:和楚一樣,有時會帶戈。
齊:最喜歡戈的國家。
燕:版本之子,兵力提升的特別快,燕國 死 士堪稱一霸,推薦最高等級的戰(zhàn)車搭配卡牌。喜歡用劍。
四、兵種克制情況 (這個應(yīng)該都知道,不要怪我廢話,哈哈哈)
劍克戈,戈克車,車克劍,至于弓,現(xiàn)版本最弱兵種。
五、卡牌多樣的重要性
避免卡牌不足,多種卡牌的搭配可以跨兵力作戰(zhàn)。 (我最高一次是跨了一萬五)
六、名士好感度的作用
好感度在現(xiàn)版本的作用是在本局游戲統(tǒng)一后,根據(jù)本局名士的好感分發(fā)他們的技能升級所需物品。
七、提升最后評分的辦法
軍事、政治和名聲科技點(diǎn)點(diǎn),統(tǒng)一要在一定程度上盡快,民心和軍心要高,腐敗最好8以下。
八、民心、軍心和腐敗
民心關(guān)乎本城市的人口流動,過低的民心會觸發(fā)人民包圍城市辦公場所的事件,結(jié)果就是城市強(qiáng)制叛亂。
無悔入華夏安卓版開發(fā)者的話
我是駱駝,這次這個新游戲,是我和一位美術(shù)大大一起合作開發(fā)的
-- 為什么要做這個游戲 --
大概是因?yàn)閺男∩钤谖靼驳脑,一直對中國的歷史非常感興趣
但是在游戲的世界里,玩來玩去,卻老是三國的那些事。
逐鹿的爭奪,春秋戰(zhàn)國的糾葛,
大秦的一統(tǒng),楚漢的對峙,
漢唐的興盛,宋明的文化,
對于這些精彩的故事,我們好像都還記得,卻又好像有點(diǎn)模糊。
我一直希望以我的方式來展現(xiàn)中國五千年的絢爛歷史,所以有了《無悔入華夏》這個游戲。
-- 游戲的特點(diǎn) --
大體上我給這個游戲的定位是一個在手機(jī)上玩的國家策略模擬游戲。
所以最核心的玩法主要就是通過制訂不同的策略來發(fā)展自己的國家,在不斷的和其他國家的對抗中獲得最終的勝利。
同時,我依然會在游戲中加入我所擅長的隨機(jī)事件玩法,通過各種各樣的隨機(jī)事件來推動歷史的發(fā)展,影響國家,影響政策。
這會是和之前的SLG游戲最大的不同。
希望大家會喜歡我的新游戲。
-- 目前的開發(fā)進(jìn)度 --
目前游戲還在demo的制作階段,demo只做了春秋戰(zhàn)國時期。
整體的玩法已經(jīng)成型了,我還在填入更多的游戲內(nèi)容,游戲事件,以及進(jìn)行平衡性的調(diào)整。
等有可以給大家體驗(yàn)的版本時,我會放出來給大家體驗(yàn)的。
-- 關(guān)于游戲名字 --
看到很多人在留言,有人覺得很喜歡這個游戲名,也有人覺得不太好,認(rèn)為這個名字太情懷了,也有人覺得這個名字太大了。
大家的留言我都有看到,這一段時間,我也會再好好想想。
不過對于我來說,這確實(shí)是最能直接體現(xiàn)我對中國歷史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,歷史長河啊之類的,最后還是覺得這個名字個人很喜歡。
確實(shí),這個名字很大,我做為獨(dú)立開發(fā)者,由于個人能力的限制,未必能以最完美的結(jié)果承載這個名字。
不管最后是否會用這個名字,我都盡力去做好這個游戲的,畢竟我也和大家一樣熱愛這個題材,這個游戲。
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