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第五人格英文版

v1.5.5 安卓版

第五人格英文版下載
  • 游戲大小:1.88 GB
  • 游戲語言:英文
  • 游戲類型:國外軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2018-12-21 18:42:02
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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第五人格英文版即國際服,支持美、英、日、泰、加拿大5個國家。一款風(fēng)靡全球的黎明殺機(jī)玩法的3d逃生游戲,屬于高畫質(zhì)手游的品質(zhì)了,卡通渲染的昏暗哥特恐怖風(fēng)也著實吸引人,同時手感、角色、更新均沒的說,強(qiáng)烈推薦哦!

第五人格日服簡介

非對稱性追逃競技,1V4的懸疑游戲,親眼所見,亦非真實。

第五人格美服下載

玩了兩個多月了,說一下總體的感受。畫質(zhì)很不錯,但是進(jìn)入場景有的地方會卡模型,導(dǎo)致被屠夫追上,很無奈,雖然之后官方有做過修改,但有的地方還是會卡住,體驗起來就感覺有點差,游戲中也會碰到一些未解決的bug(比如本人遇到的在翻窗或者翻板子途中觸發(fā)了回光返照,會取消翻的動作,并根據(jù)當(dāng)前觸發(fā)回光返照時的位置會回到原地或卡在板子(窗戶)中間或直接到另一側(cè)。已經(jīng)遇到好幾次了,有意思的是,有一次我用的是魔術(shù)師,翻一半,也就是翻越動作的中間正好觸發(fā)了回光返照,直接取消翻窗動作卡在墻里了,然后屠夫以為是分身,直接翻窗走了,簡直美滋滋。當(dāng)然不可能每次都這么幸運(yùn),好幾次都是剛翻窗動作沒過半觸發(fā)回光,取消翻窗,回到原地被屠夫一刀…)。

本人目前人類4階,屬于會溜屠夫的一類,至少不會秒倒的那種,但是自己不倒并沒有什么卵用,排到的隊友一個個秒倒送技能也是很無奈。當(dāng)然這都是單排的情況,單排碰到的大多是不會溜屠夫的(什么開局秒選盲女,機(jī)械師的,游戲開始一臺還沒開完就已經(jīng)跪了,當(dāng)然也有會玩的,但都是少數(shù),少數(shù),少數(shù)),所以建議還是組隊和會玩的一起勝率會高很多。而且4階的屠夫失誤會明顯比三階少很多,也不是很好打。改版后板子也不好下了,砸屠夫風(fēng)險太大,基本都是貪板子然后趁其不備砸一下或者直接下板子。不過也有大神級的單排上5階的,是真的恐怖。不過在溜屠夫的時候還是很開心的,人類就先吐槽這么多吧。

至于屠夫,因為是一個人游戲,所以技術(shù)肯定是要過硬的,一但失誤過多那這局基本就涼了。還有就是卡模型了也很無奈還好改版后屠夫變得不容易被壓板子,稍強(qiáng)勢了一些。但是看著5,6階的屠夫打人類也是一把鼻涕一把淚,很難打,幾乎不能超過4個失誤,尤其是閃現(xiàn),放狗類技能,不然基本就是平局。

還有就是每個人物的日記了。屬于劇情,還是挺有趣的,目前只有2個人物,期待后續(xù)人物的劇情。

這基本就是玩了兩個多月的感受和體驗了,雖然吐槽了這么多,但是游戲還是蠻不錯的,就是希望網(wǎng)易能抓緊吧卡模型和一些已知bug解決掉,也祝大家游戲愉快。

第五人格美服玩家點評

一星真的需要扣在平衡性上,先說說監(jiān)管和逃生我都玩,小丑目前是最穩(wěn)定的上分監(jiān)管,新調(diào)整撿垃圾機(jī)制很好的解決了前期技能不平滑的情況。 1、牛寶寶急需加強(qiáng),建議減小鉤子判定范圍,出生就給技能,但是要比目前一階段鉤子短些,可以給監(jiān)管者和逃生者互相博弈走位之間的樂趣。 2、紅蝶?確!實!太!強(qiáng)!了!別給我說刀氣短一階段飛的慢之類的話,什么提前記住路騙技能之類的,試問有多少人能做到?對新手最不友好的監(jiān)管之一,各種bug飛,建議削弱飛行速度,移動速度,修復(fù)紅蝶各種切視角穿板穿窗。很多人類主播都沒辦法對付紅蝶。只能在板區(qū)等死,技術(shù)好點上椅子能稍微慢點。 3、杰克加強(qiáng)了不少,但是還是感覺不好用,出場率并不高,需要加強(qiáng)出一技能的速度,比如給一些限制條件,如地圖出現(xiàn)多少個霧區(qū)并存在一定時間杰克獲得技能,或者給予杰克霧區(qū)間穿梭的能力,建議減慢隱身后移動速度,給予隱身后給大致輪廓便于觀察,別只能看到地上紅光,瞅多了眼睛都花了,杰克也號稱對新手太極度不友好之一,一頓走位逃生者基本都暈菜,多數(shù)逃生者連杰克基本位置都丟失。 4、黃衣教主平滑性是最主要問題,這個監(jiān)管前期弱后期變態(tài)強(qiáng),建議可以出生一階并加入觸手控制方向擊打,增加操作空間,但是要減少觸手攻擊范圍,減慢觸手生長速度。二階段凝視時間減小,凝視CD加強(qiáng)。不然二階段真的完全沒有競技性,只能等死。而且這監(jiān)管收尸太強(qiáng),單排基本沒人去救,導(dǎo)致上椅子的求生者游戲樂趣無限拉低。

5、廠長很難玩,只能賭開門一刀斬,基本涼涼監(jiān)管,可以增加廠長娃娃數(shù)量,適當(dāng)減小移速,減小來回傳送時間,但是娃娃拆掉速度需要減少,這樣競技性就提現(xiàn)出來了。

逃生者下次再建議,打字不易。理性分析只是拋磚引玉。希望能采納!

第五人格英服小編點評

從開服玩到現(xiàn)在,感覺這個游戲很好玩,但是最近心態(tài)非常炸。首先本人因為缺少開黑隊友,求生者很少玩,然后求生者排位勝率19%,屠夫玩的很多,四階二了,然后打起排位來就天天被錘,反正心里面很窩火,看一些很厲害的主播打排位也是,看的心累,即使技術(shù)上沒有什么失誤,即使開局30秒以內(nèi)閃現(xiàn)一刀拿到人頭掛椅子,還是會輸,即使官方把合作破譯速度砍了又砍然并卵,現(xiàn)在的狀況都知道低端局求生者難玩,高端局鬼難玩,屠夫和求生者的技術(shù)都在提高,但是我感覺一個人的進(jìn)步永遠(yuǎn)比不上四個人,團(tuán)隊合作的力量是巨大的,現(xiàn)在正常情況下的一局高端排位就是小丑開局找推進(jìn)器,沒有找到節(jié)奏就很拖,捉到人反正接下來空軍救人不出意外按照劇本走下去屠夫一刀斬留一個,運(yùn)氣好平局。紅蝶捉人比小丑方便,穿板穿墻(小丑一般人都帶的一刀張狂,這樣板子多的時候特別煩,踩一個板子要很久,又拉開一段距離,一刀是翻盤神器,求穩(wěn)都帶的一刀。)但是有人來救的時候很煩,基本上必定救走,現(xiàn)在雙刀又沒了。然而有兩張地圖上特別多的無敵點,廢墟,教堂,無敵房,人造無敵板區(qū)(你車技再好沒用,紅蝶穿板都特難),很多時候人類一被追就往那里跑,看著都心累。然后可能有人覺得情況不是這樣,身邊的隊友四階以上依舊坑,屠夫太強(qiáng)怎么怎么樣,但是我就問一個問題,是不是大多數(shù)時候求生者排位等待要比屠夫久的太多呢?從上個賽季,我看直播某主播十二分鐘以上都沒排到,應(yīng)該還有排更長時間的我沒看到,現(xiàn)在優(yōu)化匹配機(jī)制求生者依然要等的久的多,如果說雙方玩家數(shù)量不對等是大多數(shù)人喜歡玩人類,但這個游戲明顯監(jiān)管者視角更具有觀賞性,更有意思,人類跟監(jiān)管者沒有互動的時候修機(jī)是很無聊的。然后現(xiàn)在排位每天都上演一樣的劇情,雙方角色國家隊,雙空雙慈,開局一人一臺機(jī),被捉到了,空軍救人,無敵20秒,然后又是20秒,大心臟,開門,快到門的時候看著人類跟你親切的打招呼,人類想要更快的修機(jī)獲得勝利,監(jiān)管者想要更快的抓到人類,這個游戲排位的體制完全被限制,我說了這么多話其實都是廢話,可能有些人不喜歡聽,但我只是想來反映一下我從開服玩到現(xiàn)在最深刻的感受,不管官方是加快低端局開機(jī)速度還是降低高端局開機(jī)速度還是改其他的什么我想說我只是希望你們能快點改變一下這個情況,每天玩著心態(tài)有那么一點點爆炸??赡芪蚁氲奶唵翁娑椅倚膽B(tài)很炸但我還是喜歡這個游戲的,希望制作方能給玩家?guī)硪粋€相對公平的游戲環(huán)境

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