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VRay Next for 3ds Max 2019中文版

v4.1 漢化版

VRay Next for 3ds Max 2019中文版
  • 軟件大。517M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國外軟件 / 3D制作類
  • 軟件授權(quán):破解軟件
  • 更新時(shí)間:2019-03-29 11:43
  • 軟件等級:4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。517M

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vray4.1安裝教程

1、軟件安裝許可協(xié)議,VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版軟件安裝許可協(xié)議,選擇我接受,點(diǎn)擊下一步

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2、選擇安裝路徑,自動(dòng)識別3dmax的安裝路徑,如果識別不到需要自己手動(dòng)選擇路徑,選擇好路徑之后點(diǎn)擊立刻安裝

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3、安裝中,正在安裝中,等待即可。

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4、點(diǎn)擊完成,取消這兩個(gè)勾選然后點(diǎn)擊完成

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5、軟件服務(wù)協(xié)議,點(diǎn)擊我同意就行

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6、點(diǎn)擊安裝,這個(gè)直接點(diǎn)擊安裝即可

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7、輸入用戶名和密碼,隨便輸入即可,我也是隨便輸入的,然后點(diǎn)擊activate

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8、提示輸入的用戶名無效,這個(gè)不用管直接點(diǎn)擊完成,點(diǎn)擊完成

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9、安裝完成

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vray4.1破解教程

1、找到vray4.1安裝包里面的破解文件,復(fù)制vray_v41002_fix.dlr這個(gè)破解文件

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2、粘貼到C:\Program Files\autodesk\3ds Max 2019\Plugins文件夾里面,默認(rèn)是這個(gè)位置,其他位置就是你max版本文件夾里面的Plugins文件夾里面

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3、再復(fù)制vray_v41002_max_fix.dll這個(gè)文件

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4、粘貼到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2019\bin文件夾里面就可以了

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5、最后打開3dmax設(shè)置默認(rèn)渲染器就可以使用了

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Vray4.1新功能:

VRayHairNextMtl(VRay 可控毛發(fā)材質(zhì)): 添加閃爍和閃光控制;

VRayPhysicalCamera(VRay 物理攝影機(jī)): 用于運(yùn)動(dòng)模糊的滾動(dòng)快門效果;

VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 添加一個(gè) .getFrameInfo() MAX 腳本函數(shù),用于檢索當(dāng)前加載的幀信息字符串;

VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 添加對 GPU 體積渲染的 NVLink 的支持;

VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 在 GPU 體積中添加對紋理的支持;

VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 實(shí)現(xiàn)實(shí)例節(jié)點(diǎn)的渲染和預(yù)覽;

VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持在 3ds Max 中使用 “VRay 實(shí)例” 來實(shí)現(xiàn)體積柵格和粒子明暗器的實(shí)例化;

VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持場景和對象外部參照;

VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 在 LUT 顏色校正中添加 “保存在圖像中” 選項(xiàng);

VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 為 LUT 顏色校正添加權(quán)重參數(shù);

VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 添加一個(gè)將圖像顏色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的選項(xiàng);

VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 重新加工的鏡頭光暈和眩光鏡頭效果計(jì)算;

V-Ray: 初步支持直接渲染 Corona 材質(zhì)和 Corona 材質(zhì)庫中的大多數(shù)材質(zhì);

V-Ray/V-Ray GPU: 為自動(dòng)曝光控件添加一個(gè)附加的參數(shù) (camera_autoExposure_compensation);

VRayMtl(VRay 材質(zhì)): 添加 "金屬度" 參數(shù), 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;

VRayLightSelect(VRay 燈光選擇): 添加 "間接"、"間接漫反射" 和 "間接高光" 模式;

V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 視口支持交互式生產(chǎn)渲染(IPR);

V-Ray GPU: 添加支持渲染塊的渲染;

V-Ray GPU: 添加在渲染塊模式下對 Cryptomatte 渲染元素的支持;

V-Ray GPU: 按需紋理模式支持交互式產(chǎn)品級渲染(IPR);

V-Ray GPU: 支持 VRay 材質(zhì)折射擴(kuò)散;

V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;

VRayGLSL: 能夠從明暗器中讀取頂點(diǎn)顏色和頂點(diǎn) Alpha 通道;

VRayInstancer(VRay 實(shí)例): 添加 “按粒子整數(shù)” 的實(shí)例模式;

VRayNoiseTex(VRay 噪波紋理): 一個(gè)新的基于 VRay 插件節(jié)點(diǎn)的紋理圖,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 單機(jī)上渲染相同的紋理;

VRayOSL: 支持 OSL 場景屬性;

VRayOSL: 能夠?qū)⒓y理附加到任意 OSL 參數(shù);

V-Ray: 添加一個(gè)使用單獨(dú)的渲染通道以確認(rèn)文件覆蓋的對話框;

V-Ray GPU: 實(shí)現(xiàn)新的渲染架構(gòu),從而獲得更好的性能;

VRayProxy(VRay 代理): 添加支持 Alembic 1.7 層;

VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析): 實(shí)現(xiàn) “VRay 照明分析” 渲染元素;

VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 直接加載稀疏的 VDB 緩存,而不重新采樣;

VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持 VRay 場景(.vrscene)文件中的相對緩存路徑和 v-ray 單機(jī)中的 -remappath 選項(xiàng);

VRay 場景(.vrscene)導(dǎo)出: 在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 貼圖(OSLMap);

V-Ray: 在 3ds Max 2019 中支持網(wǎng)格頂點(diǎn)速率內(nèi)部接口;

VRayDenoiser(VRay 降噪器): 集成了 NVIDIA AI 降噪器作為替代降噪引擎;

V-Ray: 添加一個(gè)將自動(dòng)曝光和/或自動(dòng)白平衡傳輸?shù)綀鼍皵z影機(jī)的按鈕;

特色

GPU快速霧-更快,更好的環(huán)境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場景與V-Ray GPU。

GPU色散-現(xiàn)在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。

滾動(dòng)快門-模擬在數(shù)字視頻和手機(jī)相機(jī)中常見的扭曲運(yùn)動(dòng)模糊效果。物理頭發(fā)與閃光控制- V-Ray物理頭發(fā)材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。

新的視口IPR和改進(jìn)的交互性-繼續(xù)工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現(xiàn)在更快了,并且支持大氣效果。

新的鏡頭效果-新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設(shè)計(jì),以更快和更準(zhǔn)確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對Cryptomatte渲染元素的支持。

改進(jìn)的燈光渲染元素-改進(jìn)的燈光通道提供了一致的,無人工的結(jié)果,獨(dú)立于光采樣,以及更好的支持自適應(yīng)頂燈。

改進(jìn)的V-Ray云支持-改進(jìn)的V-Ray場景導(dǎo)出在V-Ray云上渲染時(shí)增加了對更多特性的支持。

增強(qiáng)的顏色校正- VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強(qiáng)度也可以控制。

燈光選擇按層-分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。

改進(jìn)的自適應(yīng)光和自適應(yīng)頂燈-獲得更好的圖像質(zhì)量和清潔的結(jié)果與V-Ray的改進(jìn)自適應(yīng)照明算法。

vray4.1系統(tǒng)需求:

最低要求:

Windows?7只支持IPv4,目前不支持IPv6

4 GB內(nèi)存USB 1.0要求硬件鎖

700mb硬盤空間日創(chuàng)SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的處理器(x64)

推薦要求:

Windows?8只支持IPv4,目前不支持IPv6

8 GB RAM更大的緩存內(nèi)存、更高的內(nèi)存帶寬和更多的內(nèi)核更好。

硬件鎖需要USB 2.0GPU列表

700mb硬盤空間日創(chuàng)SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的處理器(x64)

更多>>軟件截圖

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第 1 樓 廣東茂名網(wǎng)友 發(fā)表于: 2020/7/30 8:49:44
特實(shí)用的渲染工具,同事介紹的,功能很豐富

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