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vray渲染器3.0 for 3dsMax2014

64位中文版

vray渲染器3.0 for 3dsMax2014下載

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小編為您推薦: vray 3dsMax

V-Ray渲染器3.0是一款功能強大的圖像制作軟件,作為3dsMax2014的渲染器插件,通過燈光、材質、特效以及對象修改等多種操作,能夠幫助用戶快速創(chuàng)建逼真的圖像,中文版的操作方法更加簡便,有需要的用戶可以來IT貓撲下載體驗。

軟件介紹

VRay3.0 for 3dsMax是由 chaosgroup和asgvis 公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內核開發(fā)的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質的BRDF。

軟件功能

VRay渲染器由7個部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對象、VRay燈光、VRay攝影機、VRay材質貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。

V-Ray for 3ds Max 是保加利亞Chaos Group公司的核心產(chǎn)品,用戶能夠快速、輕松地創(chuàng)建逼真的圖像,同時讓他們完全控制3D制作的全部過程。

V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市場上最大最完整的集照明、陰影和渲染于一體的工具包,設計師能快速簡單高效的進行工作。

最新的V-Ray 3.0版本提供了強大的功能集,技術進步和技術開源支持。

VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package兩種包裝形式。目前市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊 的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果。可用于建筑 設計、燈光設計、展示設計等多個領域。

軟件特色

新的皮膚著色器

一個專用的,直觀的皮膚材質與分層鏡面高光將使它比以往更容易為藝術家創(chuàng)造復雜,分層的皮膚。

簡化的用戶界面

V-Ray 3.0引入了一個簡化的用戶界面,其中包括三種模式:基本、高級和專家模式。這些模式可以隨時顯示其他控件進行切換。在默認情況下,基本模式滿足了大多數(shù)藝術家日常生產(chǎn)工作的需要。

概率燈

增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時計算的數(shù)量。

渲染Mask

Mask渲染使用對象的選擇、包含/排除列表、或紋理貼圖來進行控制像素渲染。

更快的光線跟蹤

V-Ray 3.0引入了一個顯著優(yōu)化的光線追蹤核心,以加快計算GI、漸進路徑追蹤、反射、折射等等。這取決于場景的復雜性,用戶也報告增加速度高達5倍。

漸進渲染

新的產(chǎn)品級渲染器是建立在與V-Ray RT相同的路徑跟蹤技術上,它是一個簡單的、適用于任何場景的直觀的解決方案。漸進渲染器與所有的V-Ray功能,包括光照,燈光緩存,3S,渲染元素等。

快速設置

快速設置選項為設計師提供一個簡單的接口,以用于生產(chǎn)就緒的預設和簡單的渲染質量控制。

先進的V-Ray幀緩沖

一致的顏色輸出是設計師必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已經(jīng)擴展到利用各種顏色的來進行定義,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默認情況下V-Ray 3.0設置為線性工作流程,使其更容易渲染出可靠,準確的色彩。

3S光線跟蹤

提供了改進的次表面散射,包括基于對象和光線跟蹤照明選項。

毛發(fā)運算速度的優(yōu)化

V-Ray 3.0引入的頭發(fā)更快的渲染速度(高達15倍),并視相關的細分,可以自動圓滑頭發(fā)曲線。

VRmats

VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染為跨多個應用程序使用。比如一個材料VRmat可能在V型射線3ds Max軟件創(chuàng)建并直接傳送到的V-Ray for Maya。

Max Ray強度

Max Ray強度夾具有二次光線追蹤以消除非常亮源產(chǎn)生的噪聲。消除偽影,同時保留動態(tài)范圍。

工作流程

1、創(chuàng)建或者打開一個場景

2、指定VRay渲染器

3、設置材質

4、把渲染器選項卡設置成測試階段的參數(shù):

①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調低,并關閉材質反射、折射和默認燈。

②勾選GI,將“首次反射”調整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)

調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,

同時“二次反射”調整為QMC[準蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。

5、根據(jù)場景布置相應的燈光。

①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。

②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。

③打開反射、折射調整主要材質

6、根據(jù)實際的情況再次調整場景的燈光和材質

7、渲染并保存光子文件

①設置保存光子文件

②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把[準蒙特卡洛算法] 或[燈光緩沖模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。

8 、正式渲染

1)調高抗鉅尺級別,

2)設置出圖的尺寸,

3)調用光子文件渲染出大圖。

vray渲染器3.0中文版由網(wǎng)友漢化,使用時把主程序的文件名修改為:CH_VRay_Adv_3.00.03_for_3dsMax2014(64bit)_switch_setup_reconditeness.exe 這樣才可以正常安裝。

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