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奧特曼系列ol百度版

v1.5.11安卓版

奧特曼系列ol百度版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">682.03 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2024-02-22 20:42:01
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: 上海揚訊計算機科技股份有限公司
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 奧特曼系列ol 百度手游 奧特曼手游

奧特曼系列OL百度版是一款卡牌類型的卡牌rpg手游,游戲中匯集了童年時光的各種奧特曼,手機各種奧特曼卡牌回味童年也挺不錯的;游戲畫質(zhì)精美,內(nèi)容豐富,值得一玩;現(xiàn)在小編為大家?guī)戆俣劝?注冊就送海量大禮包,玩法更加親民.喜歡的朋友快來it貓撲下載吧~

奧特曼系列ol百度版游戲簡介

《奧特曼系列OL》是一款以三代人童年記憶中最經(jīng)典的特攝片《銀河英雄奧特曼》為藍本,融合正版背景音樂,100%重視原著劇情,集合歷代奧特曼家族英雄人物和數(shù)量龐大的怪獸、戰(zhàn)艦而成的“最純正”奧特曼手游。

奧特曼系列ol百度版游戲特色

3D魔幻風格,奧特曼之路伊始

  而對于那些細心的朋友們來說,想必還發(fā)現(xiàn)了一個令人欣喜之處,那便是這款以東方動漫人物奧特曼為背景的《奧特曼系列OL》手游,其畫風卻也融入了許多西方魔幻元素,加之3D動態(tài)的光影效果,一種濃郁的時代氣息撲面而來,讓進入這個游戲的小伙伴們不僅能夠重溫童年時代的激情夢想,同時感受到時代的發(fā)展和科技的進步。

精美戰(zhàn)斗場景,細膩招式動畫

  《奧特曼系列OL》這款有著卡牌玩兒法的游戲,無論在其戰(zhàn)斗場景,還是招式技能方面,都遠遠超出目前市面上其他卡牌類手游太多。該游戲不僅包含了數(shù)十種或隨機切換、或隨區(qū)域變幻的戰(zhàn)斗場景,讓玩家朋友們能夠感受到跨時空、全宇宙作戰(zhàn)的馳騁之意;更將卡牌人物的戰(zhàn)斗技能通過細膩而圓潤的光影效果表現(xiàn),凡來到這個世界的小伙伴,都能夠獲得滿滿的血脈膨脹之感。

奧特曼系列ol百度版

游戲攻略

第一步就是最快速度進駐服務(wù)器,一般早上10點開服,游戲都這樣,早點沖進去——這點很重要!理由在后面說

引導(dǎo)中的第一次抽卡

目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、??ɡ?/p>

從實戰(zhàn)角度考慮,最有用的應(yīng)該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機增加一人2點能量,放在1號位后,有很大概率讓隊友起手就放能量技。在高等級開場滿能量之前,是非常使用的技能。

阿古茹和??ɡ?,則各自能夠通過后續(xù)的融合功能融合成金色品質(zhì),對后續(xù)發(fā)展會比較有利,當然前提是走多宇宙或者M78路線。

總得來講,其實第一個紫影響不大,也不太推薦費事反復(fù)刷號。

形態(tài)切換四選一

這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級+3以后才能切換形態(tài),但是這四張是不用進階,上陣就能切換形態(tài)的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。

功能上,除了哥爾贊是個純傷害比較雞肋以外,其他3個各有千秋。

飛燕號直線降能量/單體60%眩暈。兩個技能都是控制,只有目標不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反復(fù)刷,臉這件事可以無視。

札拉布是單體-6氣,能長久廢一個人,-6有點過量。但是特別提一句的是札拉布切換形態(tài)是變成假奧特曼,這點非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)

鋼鐵武士則是有一個無敵技能,相當于一個紫色的雅格第斯號,這點非常好用,經(jīng)常有奇效。

推薦順序從下往上。雖然分屬4個陣營,但是選哪個真的不怎么影響后續(xù)發(fā)展。

關(guān)于形態(tài)切換

形態(tài)切換是這個游戲比較特色也比較好玩的地方。會不會恰當?shù)匦螒B(tài)切換在不同戰(zhàn)斗力可以拿到不小的優(yōu)勢。

有效集火,提高輸出效率。這個玩迪迦的時候就很明顯了,空中型打后排,大招可以點掉后排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協(xié)同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球凈化之類的場合,都會企切換成單體,因為目標boss只有一個,單體輸出技能更加強力,就能多打一些傷害。

控制。拿札拉布舉例子,一個形態(tài)是純輸出,一個形態(tài)是控制。一般需要算準對位的行動,如對方能量滿,那么扔一個控制是極好的選擇,否則就不如輸出。

達成克制。打架的時候,跳黃色數(shù)字表明克制,紫色數(shù)字表明被克制??酥婆c否影響20%的傷害,此消彼長120%:80%就是整整50%的優(yōu)勢了。所以克制不僅可以用在進攻上,甚至也可以切換到對方被克屬性來降低20%的受傷率。

克制是一個5屬性的循環(huán),得花一點時間記憶。力量(紅)->防御(淺藍)->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍)->力量(紅)

如何能在戰(zhàn)斗間隙中快速根據(jù)對方屬性分布切換本方的屬性也是需要掌握的技術(shù)。如果一開始不好適應(yīng),建議調(diào)1倍速好好練習(xí),熟練以后再用2倍提高手速。

開局流程

非R(其實小R也差不多,稍微快一點點)有兩個重要的光元目標:賽文七日的藍色套裝禮包700,攢一個十連2680

建號引導(dǎo)飛快過

各種強化盡量保持滿不說了,抓緊推本,對話什么的先跳過。相信看攻略的做的也是玩的第二個號,劇情都看過一遍了,實在想再看,每個本都有個對話按鈕可以看。

一路推本打下去,成就+副本寶箱,大概15左右可以攢到700。此時為了我們后面的路程走得更平坦,毫不猶豫地去賽文七日的限購入禮包吧。

15級開了寶物以后,建議去打一圈藍色寶物先把人身上填滿。15級的時候,即使是藍色,也是提升戰(zhàn)力效果明顯。

其他沒太多要說的,各種資源都夠,人物和裝備都保持強化滿就行了,沒必要等卡關(guān)再回來強化,效率更高。如果沒有V2的一鍵強化,大概升2、3級去強化一次裝備吧,否則太累了。

20級開了競技場,這時候身上一般也就幾百光元。如果進服早,我們的名次會排在比較靠前。#10點沖進去的第一個理由#。競技場進入2000名開始,每次提升排名都會有光元,一般能直線爬的話,打一下就150多光元,攢十連就靠這個了。競技場就有一個關(guān)鍵,第一天的競技點總數(shù)有限,一開始7點之后每升一級送1點,外帶等級禮包里有幾個藥劑,其余的超出之后都得花光元買,打之前千萬看清楚戰(zhàn)力,不要浪費競技點。

另外20級開始,由于需求量增大,加上之后新開了第五個位置手頭就會各種緊。這個游戲有等級壓制,一旦等級拉開,就會出大量的閃避格擋,所以我們優(yōu)先保證角色等級滿。裝備則看情況。滿足戰(zhàn)力檢測的階段條件以后,可以停一停手。實在繃不住,就去商城花光元買一點錢買一點戰(zhàn)功保持升級。這時候我們之前花700買的禮包又會有一個奇效——消費活動的前幾檔,還會給一些金幣和戰(zhàn)功。在20級這個缺資源的點就顯得彌足珍貴。

大部分人會卡第六章的紅哥莫拉,一個三人振動波基本就是秒三個教做人,初期連最硬的迪迦都站不住。安全起見,回頭打2星難度、探險之類,等升級以后開了第5個位置再來招惹,難度會低很多,因為哥莫拉對自己也會造成傷害,只要第一輪振動波過了還剩兩個人,幾乎可以穩(wěn)贏它。如果非要一試,就得靠四選一時候用的控制卡了,放到1號位把對面能量降了/暈了/或者指望開了無敵能成為目標之一,一般都能過。

總的來講,推本盡量推,好處多多。推不下去了就去探險、奪寶。

23開人間體送個麗娜,開出來的同時也別吝嗇禮物。我個人認為7級以下禮物消耗很少,隨便塞沒問題。如果是V4甚至V7,一般都這里都不會只有一個人間體。毫不猶豫地上陣吧,戰(zhàn)力會有很快提升。

25級以后升級會有點慢,建議毫不猶豫地吃藥和買體力耐力探險吧,一定要在第一個雙倍時間內(nèi)沖到26。還是那句話,等級很重要,對于第一天尤其是。

等到開了押運罪犯,這里是個很關(guān)鍵的時間。押運罪犯是我們在這一段等級里的重要金幣來源,押運罪犯每天會有兩段時間收益雙倍,分別是中午11點-1點,晚上7點到9點。我們10點進服,緊趕慢趕,就是為了吃到第一個雙倍時間。#10點沖進去的第二個理由#。此時一定要看著時間決定押運的方針。第一個罪犯是引導(dǎo)強制刷到藍色的(所以更要在雙倍時間內(nèi))。如果第一個罪犯送完,還在12點15前,刷個藍色的差不多,因為時間內(nèi)還可以運一次。如果在12點15后,時間不太夠了,建議怎么也刷個紫色的,這樣20多級內(nèi)的金幣可以安心很多。如果你速度夠快,其實中大R也就26左右,不見得可以輕松搶你,再者即使被搶,我們也得保證下一階段的金幣數(shù)量。

這里推不過本的就回頭掃蕩,臉不太黑的話,出幾個裝備是沒問題的,一般非R小R各項資源全用完買完,大概停在27、28左右。這時候我們就可以先休息一陣,讓體力耐力探險恢復(fù)一下再沖擊30。這一段注意,我們最好有意地節(jié)約金幣,能不升的盡量就不要升了。

回來之后基本能到30,并且一般通過成就、副本、競技場,大概可以攢到10連了,再加上30級在賽文七日里送的金卡,我們就走上了兩金卡的康莊大道,也大致能定下自己的陣營方向了。

我們刻意省下的金幣,到30級有兩個大用處。一個是保證全員的30級進階金幣(進階水晶一般能滿足大半不是問題),另外一個就是30級開的勝利源晶。在這個等級上,一個金色生命之火帶來的戰(zhàn)力提升相當驚人,同時金幣消耗也相當驚人。我們沒法像高V能夠用直接召喚勝利奧特曼的方式霸道地省下初期捉襟見肘的金幣,只好靠我們之前省下來的盡可能多弄一些源晶。前3級源晶的性價比是非常高的,強烈建議早點升起來,對戰(zhàn)力提升很有用。順便提一句,由于后期幾乎全民迪迦給全隊加閃避,所以命中源晶特別特別重要。

接下來會陸續(xù)開放一些獲取資源的打工本,主要是金幣來源可以緩解一下。還是那句重要的事情提醒,開打以后能換形態(tài)的盡量換單體,考究的話可以每回合操作。比如普攻時候用單體普通的紅迪迦撞,能量滿了改紫迪迦放光彈。聚沙成塔,每天積累你能比不操作的人多不少的金幣。

第一天應(yīng)該是能到33以上的,盡可能把打工本的次數(shù)都用滿,第一天會比較少浪費。至于監(jiān)獄暴動,出了打便是。

還有一點比較重要的,該加好友加好友,該加警備隊加警備隊,跟排名高的人搞好關(guān)系,等到競技場實在打不上去那天,找人幫忙借位也有個法兒,沒必要跟幾百光元過不去。

陣營選擇

我個人主張隨緣,就看自己30級和十連的情況來選擇陣營。奧特曼雖然喜歡的人多,但是出橙卡的時候搶得也激烈。這跟三國游戲蜀國卡難搶是一樣的道理。真說強度主要還是看投入。

另外一方面是我也不太愿意下定論某個陣容某個卡強,因為游戲畢竟是追求平衡的(在花一樣錢的情況下),所以很可能一代補丁一代神,然而削尖腦袋都沖到某個陣容里,可能一個補丁連調(diào)頭都調(diào)不了。

目前前期比較好出的是大飛機陣,本命比較集中。雅格第斯號在V禮包里有送一張,正好可以讓麗娜開,解決前期許多問題,很多較高排名的中R也會用這個很長一段時間。

第一第二張圖能farm到的幾個融合升級型的奧特(小夢、奈克瑟斯、??ɡ⒏咚?、阿古茹)也是比較親民的選擇,因為上來就能刷,來源比較穩(wěn)定,每天刷一點總能有。而且上限也高,有3個是能到稀有金的,只不過單純靠刷的話,玩不到高進階的稀有金而已。

可以把陣營抽的4個陣營前4次都抽一下,哪怕全換點星屑也是值的,畢竟比較便宜,也經(jīng)常有人會在陣營抽里抽出稀有卡。自己選定的陣營建議抽8到12次,看自己實力了,這個玩意畢竟越抽越貴。

決定陣營最根本最重要的方式還是靠神秘商店。

神秘里基本有3個層次的金卡,出現(xiàn)率依次降低。

第一層次是一些普通的金卡,互相之前出本命的概率很大,很容易挑出3個來互相之間都能開兩個本命。這些卡很容易入門快速形成高戰(zhàn)陣容,比較推薦小R用。

第二層次是一些有5人大本命的金卡,以賽文、杰克一類為代表。出現(xiàn)率個人感覺略低于其他金卡。這些卡要出多本命比較散,略難于上面的卡,而且五人本命必有一張橙卡,這個就需要在限時卡出的時候花點代價去拿。而限時除了努力換的15個召喚幣以外,非R是幾乎抽不了幾次的。所以對于非R來講,玩這些卡性價比并不高。V3或以上小R推薦可以限時抽出一張湊本命。

第三層次是稀有金卡。這些卡出現(xiàn)概率很低,出也往往是在第四排需要V開了才能買,而且單碎片價格高,還要40個才能合一張。不推薦小R硬上。

其實我個人認為,非R玩一兩張核心紫卡也是不錯的選擇……因為星屑實在很缺。尤其是能融合的卡,不管是哪個陣營。就算哪天沖動了要充錢,這些卡的進步潛力很比較大,就地合成進階就能是張堪用的金卡。

有一點需要提醒的是,如果見到卡尼貢,最好都買下來。雖然這個卡前期沒什么用,但是后期幾乎所有的卡進階都要它。盡管它出現(xiàn)率比較高,真缺起來那是相當不夠用。

關(guān)于迪迦要不要留用,這個也是我個人比較糾結(jié)的問題。一方面迪迦的本命比較好出,但是迪迦的前4條本命都只有9%。別人一條就有17%。也就是說,前4條開滿了,也不過相當于別的卡開了兩條而已。然而迪迦又是這個版本少數(shù)的3形態(tài)卡牌之一(去掉橙卡不算,其他幾張是小夢、希卡利、藍奈、伽休萊因),臨陣的靈活性很高。后期進入警備隊副本以后,戰(zhàn)功會富余得比較多,而迪迦到了+9以后,石像的來源很困難,所以我估計大方向上,除非玩多宇宙陣容,否則迪迦是要下掉的。

小R人民幣怎么花?光元怎么花?

先說人民幣吧。如果打算花一點錢認真玩的,有3個東西我認為是應(yīng)該要買的。兩個月卡和資源中心。

月卡是穩(wěn)定光元來源沒必要多說。資源中心給的東西非常重要。

這個游戲有兩大缺,一個是金幣,一個是星屑??ㄅ七M階要卡,奧特之塔要卡,組合技升級也要卡,雖然不一定是好卡,但無形中也消耗了很多星屑去湊這些東西。資源中心每天領(lǐng)的是金幣+星屑+光元。幾乎涵蓋了我們最缺的東西。

三樣買好以后,我們每天有350光元的額外穩(wěn)定收入,加上游戲每天送的光元來支撐我們整個游戲。

游戲其實玩的就是算計自己的光元獲得能力,每天花掉多少攢下多少?;旧先粘V饕_銷是省著買點金幣、體力、耐力。

然后看折扣商店開放,買星屑和金色晶體。

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