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奧特曼系列ol手游

v1.5.11安卓版

奧特曼系列ol手游下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">682.03 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-02-18 18:10:25
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: 上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技股份有限公司
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:682.03 MB

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小編為您推薦: 奧特曼系列 奧特曼手游

奧特曼系列OL手游是一款角色扮演類手機(jī)游戲,游戲高度還原了奧特曼的場景,全新的3D魔幻風(fēng)格,精彩的光影效果,豐富的角色和技能選擇,有興趣的游戲玩家可以來IT貓撲下載體驗(yàn)。

游戲介紹

《奧特曼系列OL》是官方授權(quán),以經(jīng)典全民科幻片“奧特曼”系列為題材的手游。圍繞著英姿颯爽的宇宙英雄們,游戲細(xì)致生動(dòng)地還原了奧特曼世界中的方方面面:一擊制勝的光線絕招,因地制宜的變身特技,花樣繁多的各種法寶,堅(jiān)毅果敢的人間體,甚至奧特曼身邊為了人類未來而浴血奮斗的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)機(jī)。

“奧特曼系列ol手游”

奧特曼系列ol游戲特色

3D魔幻風(fēng)格,奧特曼之路伊始

而對于那些細(xì)心的朋友們來說,想必還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令人欣喜之處,那便是這款以東方動(dòng)漫人物奧特曼為背景的《奧特曼系列OL》手游,其畫風(fēng)卻也融入了許多西方魔幻元素,加之3D動(dòng)態(tài)的光影效果,一種濃郁的時(shí)代氣息撲面而來,讓進(jìn)入這個(gè)游戲的小伙伴們不僅能夠重溫童年時(shí)代的激情夢想,同時(shí)感受到時(shí)代的發(fā)展和科技的進(jìn)步。

精美戰(zhàn)斗場景,細(xì)膩招式動(dòng)畫

《奧特曼系列OL》這款有著卡牌玩兒法的游戲,無論在其戰(zhàn)斗場景,還是招式技能方面,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出目前市面上其他卡牌類手游太多。該游戲不僅包含了數(shù)十種或隨機(jī)切換、或隨區(qū)域變幻的戰(zhàn)斗場景,讓玩家朋友們能夠感受到跨時(shí)空、全宇宙作戰(zhàn)的馳騁之意;更將卡牌人物的戰(zhàn)斗技能通過細(xì)膩而圓潤的光影效果表現(xiàn),凡來到這個(gè)世界的小伙伴,都能夠獲得滿滿的血脈膨脹之感。

游戲攻略

第一步就是最快速度進(jìn)駐服務(wù)器,一般早上10點(diǎn)開服,游戲都這樣,早點(diǎn)沖進(jìn)去——這點(diǎn)很重要!理由在后面說

引導(dǎo)中的第一次抽卡

目前已知的第一抽可能有的角色是賽羅、阿古茹、阿斯特拉、??ɡ?。

從實(shí)戰(zhàn)角度考慮,最有用的應(yīng)該是修行甲賽羅(到底是賽羅),普攻隨機(jī)增加一人2點(diǎn)能量,放在1號位后,有很大概率讓隊(duì)友起手就放能量技。在高等級開場滿能量之前,是非常使用的技能。

阿古茹和??ɡ?,則各自能夠通過后續(xù)的融合功能融合成金色品質(zhì),對后續(xù)發(fā)展會(huì)比較有利,當(dāng)然前提是走多宇宙或者M(jìn)78路線。

總得來講,其實(shí)第一個(gè)紫影響不大,也不太推薦費(fèi)事反復(fù)刷號。

形態(tài)切換四選一

這四張卡都是比較特別的福利卡,其他的卡都是要等到40級+3以后才能切換形態(tài),但是這四張是不用進(jìn)階,上陣就能切換形態(tài)的。妥善使用迪迦和這張卡,是我們前期打硬仗的重要手段。

功能上,除了哥爾贊是個(gè)純傷害比較雞肋以外,其他3個(gè)各有千秋。

飛燕號直線降能量/單體60%眩暈。兩個(gè)技能都是控制,只有目標(biāo)不同,靈活度略低。但是單體眩暈要看臉。PVE可以反復(fù)刷,臉這件事可以無視。

札拉布是單體-6氣,能長久廢一個(gè)人,-6有點(diǎn)過量。但是特別提一句的是札拉布切換形態(tài)是變成假奧特曼,這點(diǎn)非常有意思。(題外話,金卡巴巴魯星人能變阿斯特拉,也是陳年老梗)

鋼鐵武士則是有一個(gè)無敵技能,相當(dāng)于一個(gè)紫色的雅格第斯號,這點(diǎn)非常好用,經(jīng)常有奇效。

推薦順序從下往上。雖然分屬4個(gè)陣營,但是選哪個(gè)真的不怎么影響后續(xù)發(fā)展。

關(guān)于形態(tài)切換

形態(tài)切換是這個(gè)游戲比較特色也比較好玩的地方。會(huì)不會(huì)恰當(dāng)?shù)匦螒B(tài)切換在不同戰(zhàn)斗力可以拿到不小的優(yōu)勢。

有效集火,提高輸出效率。這個(gè)玩迪迦的時(shí)候就很明顯了,空中型打后排,大招可以點(diǎn)掉后排的硬骨頭(比如第四章的平衡型美菲拉斯),強(qiáng)力型打前排橫掃,可以跟我方的橫排其他角色協(xié)同攻擊。還有比如我用的博伽茹猛斯,在打金礦、星球凈化之類的場合,都會(huì)企切換成單體,因?yàn)槟繕?biāo)boss只有一個(gè),單體輸出技能更加強(qiáng)力,就能多打一些傷害。

控制。拿札拉布舉例子,一個(gè)形態(tài)是純輸出,一個(gè)形態(tài)是控制。一般需要算準(zhǔn)對位的行動(dòng),如對方能量滿,那么扔一個(gè)控制是極好的選擇,否則就不如輸出。

達(dá)成克制。打架的時(shí)候,跳黃色數(shù)字表明克制,紫色數(shù)字表明被克制??酥婆c否影響20%的傷害,此消彼長120%:80%就是整整50%的優(yōu)勢了。所以克制不僅可以用在進(jìn)攻上,甚至也可以切換到對方被克屬性來降低20%的受傷率。

克制是一個(gè)5屬性的循環(huán),得花一點(diǎn)時(shí)間記憶。力量(紅)->防御(淺藍(lán))->敏捷(綠)->平衡(橙)->智力(深藍(lán))->力量(紅)

如何能在戰(zhàn)斗間隙中快速根據(jù)對方屬性分布切換本方的屬性也是需要掌握的技術(shù)。如果一開始不好適應(yīng),建議調(diào)1倍速好好練習(xí),熟練以后再用2倍提高手速。

開局流程

非R(其實(shí)小R也差不多,稍微快一點(diǎn)點(diǎn))有兩個(gè)重要的光元目標(biāo):賽文七日的藍(lán)色套裝禮包700,攢一個(gè)十連2680

建號引導(dǎo)飛快過

各種強(qiáng)化盡量保持滿不說了,抓緊推本,對話什么的先跳過。相信看攻略的做的也是玩的第二個(gè)號,劇情都看過一遍了,實(shí)在想再看,每個(gè)本都有個(gè)對話按鈕可以看。

一路推本打下去,成就+副本寶箱,大概15左右可以攢到700。此時(shí)為了我們后面的路程走得更平坦,毫不猶豫地去賽文七日的限購入禮包吧。

15級開了寶物以后,建議去打一圈藍(lán)色寶物先把人身上填滿。15級的時(shí)候,即使是藍(lán)色,也是提升戰(zhàn)力效果明顯。

其他沒太多要說的,各種資源都夠,人物和裝備都保持強(qiáng)化滿就行了,沒必要等卡關(guān)再回來強(qiáng)化,效率更高。如果沒有V2的一鍵強(qiáng)化,大概升2、3級去強(qiáng)化一次裝備吧,否則太累了。

20級開了競技場,這時(shí)候身上一般也就幾百光元。如果進(jìn)服早,我們的名次會(huì)排在比較靠前。#10點(diǎn)沖進(jìn)去的第一個(gè)理由#。競技場進(jìn)入2000名開始,每次提升排名都會(huì)有光元,一般能直線爬的話,打一下就150多光元,攢十連就靠這個(gè)了。競技場就有一個(gè)關(guān)鍵,第一天的競技點(diǎn)總數(shù)有限,一開始7點(diǎn)之后每升一級送1點(diǎn),外帶等級禮包里有幾個(gè)藥劑,其余的超出之后都得花光元買,打之前千萬看清楚戰(zhàn)力,不要浪費(fèi)競技點(diǎn)。

另外20級開始,由于需求量增大,加上之后新開了第五個(gè)位置手頭就會(huì)各種緊。這個(gè)游戲有等級壓制,一旦等級拉開,就會(huì)出大量的閃避格擋,所以我們優(yōu)先保證角色等級滿。裝備則看情況。滿足戰(zhàn)力檢測的階段條件以后,可以停一停手。實(shí)在繃不住,就去商城花光元買一點(diǎn)錢買一點(diǎn)戰(zhàn)功保持升級。這時(shí)候我們之前花700買的禮包又會(huì)有一個(gè)奇效——消費(fèi)活動(dòng)的前幾檔,還會(huì)給一些金幣和戰(zhàn)功。在20級這個(gè)缺資源的點(diǎn)就顯得彌足珍貴。

大部分人會(huì)卡第六章的紅哥莫拉,一個(gè)三人振動(dòng)波基本就是秒三個(gè)教做人,初期連最硬的迪迦都站不住。安全起見,回頭打2星難度、探險(xiǎn)之類,等升級以后開了第5個(gè)位置再來招惹,難度會(huì)低很多,因?yàn)楦缒瓕ψ约阂矔?huì)造成傷害,只要第一輪振動(dòng)波過了還剩兩個(gè)人,幾乎可以穩(wěn)贏它。如果非要一試,就得靠四選一時(shí)候用的控制卡了,放到1號位把對面能量降了/暈了/或者指望開了無敵能成為目標(biāo)之一,一般都能過。

總的來講,推本盡量推,好處多多。推不下去了就去探險(xiǎn)、奪寶。

23開人間體送個(gè)麗娜,開出來的同時(shí)也別吝嗇禮物。我個(gè)人認(rèn)為7級以下禮物消耗很少,隨便塞沒問題。如果是V4甚至V7,一般都這里都不會(huì)只有一個(gè)人間體。毫不猶豫地上陣吧,戰(zhàn)力會(huì)有很快提升。

25級以后升級會(huì)有點(diǎn)慢,建議毫不猶豫地吃藥和買體力耐力探險(xiǎn)吧,一定要在第一個(gè)雙倍時(shí)間內(nèi)沖到26。還是那句話,等級很重要,對于第一天尤其是。

等到開了押運(yùn)罪犯,這里是個(gè)很關(guān)鍵的時(shí)間。押運(yùn)罪犯是我們在這一段等級里的重要金幣來源,押運(yùn)罪犯每天會(huì)有兩段時(shí)間收益雙倍,分別是中午11點(diǎn)-1點(diǎn),晚上7點(diǎn)到9點(diǎn)。我們10點(diǎn)進(jìn)服,緊趕慢趕,就是為了吃到第一個(gè)雙倍時(shí)間。#10點(diǎn)沖進(jìn)去的第二個(gè)理由#。此時(shí)一定要看著時(shí)間決定押運(yùn)的方針。第一個(gè)罪犯是引導(dǎo)強(qiáng)制刷到藍(lán)色的(所以更要在雙倍時(shí)間內(nèi))。如果第一個(gè)罪犯送完,還在12點(diǎn)15前,刷個(gè)藍(lán)色的差不多,因?yàn)闀r(shí)間內(nèi)還可以運(yùn)一次。如果在12點(diǎn)15后,時(shí)間不太夠了,建議怎么也刷個(gè)紫色的,這樣20多級內(nèi)的金幣可以安心很多。如果你速度夠快,其實(shí)中大R也就26左右,不見得可以輕松搶你,再者即使被搶,我們也得保證下一階段的金幣數(shù)量。

這里推不過本的就回頭掃蕩,臉不太黑的話,出幾個(gè)裝備是沒問題的,一般非R小R各項(xiàng)資源全用完買完,大概停在27、28左右。這時(shí)候我們就可以先休息一陣,讓體力耐力探險(xiǎn)恢復(fù)一下再?zèng)_擊30。這一段注意,我們最好有意地節(jié)約金幣,能不升的盡量就不要升了。

回來之后基本能到30,并且一般通過成就、副本、競技場,大概可以攢到10連了,再加上30級在賽文七日里送的金卡,我們就走上了兩金卡的康莊大道,也大致能定下自己的陣營方向了。

我們刻意省下的金幣,到30級有兩個(gè)大用處。一個(gè)是保證全員的30級進(jìn)階金幣(進(jìn)階水晶一般能滿足大半不是問題),另外一個(gè)就是30級開的勝利源晶。在這個(gè)等級上,一個(gè)金色生命之火帶來的戰(zhàn)力提升相當(dāng)驚人,同時(shí)金幣消耗也相當(dāng)驚人。我們沒法像高V能夠用直接召喚勝利奧特曼的方式霸道地省下初期捉襟見肘的金幣,只好靠我們之前省下來的盡可能多弄一些源晶。前3級源晶的性價(jià)比是非常高的,強(qiáng)烈建議早點(diǎn)升起來,對戰(zhàn)力提升很有用。順便提一句,由于后期幾乎全民迪迦給全隊(duì)加閃避,所以命中源晶特別特別重要。

接下來會(huì)陸續(xù)開放一些獲取資源的打工本,主要是金幣來源可以緩解一下。還是那句重要的事情提醒,開打以后能換形態(tài)的盡量換單體,考究的話可以每回合操作。比如普攻時(shí)候用單體普通的紅迪迦撞,能量滿了改紫迪迦放光彈。聚沙成塔,每天積累你能比不操作的人多不少的金幣。

第一天應(yīng)該是能到33以上的,盡可能把打工本的次數(shù)都用滿,第一天會(huì)比較少浪費(fèi)。至于監(jiān)獄暴動(dòng),出了打便是。

還有一點(diǎn)比較重要的,該加好友加好友,該加警備隊(duì)加警備隊(duì),跟排名高的人搞好關(guān)系,等到競技場實(shí)在打不上去那天,找人幫忙借位也有個(gè)法兒,沒必要跟幾百光元過不去。

陣營選擇

我個(gè)人主張隨緣,就看自己30級和十連的情況來選擇陣營。奧特曼雖然喜歡的人多,但是出橙卡的時(shí)候搶得也激烈。這跟三國游戲蜀國卡難搶是一樣的道理。真說強(qiáng)度主要還是看投入。

另外一方面是我也不太愿意下定論某個(gè)陣容某個(gè)卡強(qiáng),因?yàn)橛螒虍吘故亲非笃胶獾模ㄔ诨ㄒ粯渝X的情況下),所以很可能一代補(bǔ)丁一代神,然而削尖腦袋都沖到某個(gè)陣容里,可能一個(gè)補(bǔ)丁連調(diào)頭都調(diào)不了。

目前前期比較好出的是大飛機(jī)陣,本命比較集中。雅格第斯號在V禮包里有送一張,正好可以讓麗娜開,解決前期許多問題,很多較高排名的中R也會(huì)用這個(gè)很長一段時(shí)間。

第一第二張圖能farm到的幾個(gè)融合升級型的奧特(小夢、奈克瑟斯、希卡利、高斯、阿古茹)也是比較親民的選擇,因?yàn)樯蟻砭湍芩ⅲ瑏碓幢容^穩(wěn)定,每天刷一點(diǎn)總能有。而且上限也高,有3個(gè)是能到稀有金的,只不過單純靠刷的話,玩不到高進(jìn)階的稀有金而已。

可以把陣營抽的4個(gè)陣營前4次都抽一下,哪怕全換點(diǎn)星屑也是值的,畢竟比較便宜,也經(jīng)常有人會(huì)在陣營抽里抽出稀有卡。自己選定的陣營建議抽8到12次,看自己實(shí)力了,這個(gè)玩意畢竟越抽越貴。

決定陣營最根本最重要的方式還是靠神秘商店。

神秘里基本有3個(gè)層次的金卡,出現(xiàn)率依次降低。

第一層次是一些普通的金卡,互相之前出本命的概率很大,很容易挑出3個(gè)來互相之間都能開兩個(gè)本命。這些卡很容易入門快速形成高戰(zhàn)陣容,比較推薦小R用。

第二層次是一些有5人大本命的金卡,以賽文、杰克一類為代表。出現(xiàn)率個(gè)人感覺略低于其他金卡。這些卡要出多本命比較散,略難于上面的卡,而且五人本命必有一張橙卡,這個(gè)就需要在限時(shí)卡出的時(shí)候花點(diǎn)代價(jià)去拿。而限時(shí)除了努力換的15個(gè)召喚幣以外,非R是幾乎抽不了幾次的。所以對于非R來講,玩這些卡性價(jià)比并不高。V3或以上小R推薦可以限時(shí)抽出一張湊本命。

第三層次是稀有金卡。這些卡出現(xiàn)概率很低,出也往往是在第四排需要V開了才能買,而且單碎片價(jià)格高,還要40個(gè)才能合一張。不推薦小R硬上。

其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,非R玩一兩張核心紫卡也是不錯(cuò)的選擇……因?yàn)樾切紝?shí)在很缺。尤其是能融合的卡,不管是哪個(gè)陣營。就算哪天沖動(dòng)了要充錢,這些卡的進(jìn)步潛力很比較大,就地合成進(jìn)階就能是張堪用的金卡。

有一點(diǎn)需要提醒的是,如果見到卡尼貢,最好都買下來。雖然這個(gè)卡前期沒什么用,但是后期幾乎所有的卡進(jìn)階都要它。盡管它出現(xiàn)率比較高,真缺起來那是相當(dāng)不夠用。

關(guān)于迪迦要不要留用,這個(gè)也是我個(gè)人比較糾結(jié)的問題。一方面迪迦的本命比較好出,但是迪迦的前4條本命都只有9%。別人一條就有17%。也就是說,前4條開滿了,也不過相當(dāng)于別的卡開了兩條而已。然而迪迦又是這個(gè)版本少數(shù)的3形態(tài)卡牌之一(去掉橙卡不算,其他幾張是小夢、??ɡ?、藍(lán)奈、伽休萊因),臨陣的靈活性很高。后期進(jìn)入警備隊(duì)副本以后,戰(zhàn)功會(huì)富余得比較多,而迪迦到了+9以后,石像的來源很困難,所以我估計(jì)大方向上,除非玩多宇宙陣容,否則迪迦是要下掉的。

小R人民幣怎么花?光元怎么花?

先說人民幣吧。如果打算花一點(diǎn)錢認(rèn)真玩的,有3個(gè)東西我認(rèn)為是應(yīng)該要買的。兩個(gè)月卡和資源中心。

月卡是穩(wěn)定光元來源沒必要多說。資源中心給的東西非常重要。

這個(gè)游戲有兩大缺,一個(gè)是金幣,一個(gè)是星屑??ㄅ七M(jìn)階要卡,奧特之塔要卡,組合技升級也要卡,雖然不一定是好卡,但無形中也消耗了很多星屑去湊這些東西。資源中心每天領(lǐng)的是金幣+星屑+光元。幾乎涵蓋了我們最缺的東西。

三樣買好以后,我們每天有350光元的額外穩(wěn)定收入,加上游戲每天送的光元來支撐我們整個(gè)游戲。

游戲其實(shí)玩的就是算計(jì)自己的光元獲得能力,每天花掉多少攢下多少。基本上日常主要開銷是省著買點(diǎn)金幣、體力、耐力。

然后看折扣商店開放,買星屑和金色晶體。

更新內(nèi)容


v1.4.10版本

1.優(yōu)化游戲性能

2.新資料片上線

v1.3.21版本更新

1.優(yōu)化游戲性能

2.增加國家防沉迷系統(tǒng)

v1.3.12版本更新

1.優(yōu)化游戲性能

2.增加中宣部防沉迷系統(tǒng)

v1.3.9版本更新

1.更換四周年icon

2.更新四周年、春節(jié)活動(dòng)

3.修復(fù)部分BUG

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