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本強(qiáng)強(qiáng)3dmax通道渲染
免費(fèi)版 -
- 軟件大小:79KB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 濾鏡插件
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2017-04-08 11:05
- 軟件等級(jí):
- 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
- 軟件官網(wǎng):暫無
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本強(qiáng)強(qiáng)插件是專門為3dmax配套使用的渲染插件,在對(duì)3d圖像進(jìn)行制作時(shí),為了有更加好的渲染效果,可以使用本強(qiáng)強(qiáng)3dmax通道插件來完成制作,歡迎有需要的用戶來IT貓撲下載。
本強(qiáng)強(qiáng)通道渲染插件使用教程
解壓后將所有文件考到max\ui\macroscripts\目錄。啟動(dòng)max,在自定義界面里Quads中再Category下找到本.強(qiáng)強(qiáng)_script類,將需要的加入右健菜單就可以了(中文是自定義用戶界面)
本強(qiáng)強(qiáng)通道插件說明
1:zq_beforeRender.mse --包括清空材質(zhì)編輯器、導(dǎo)入場景材質(zhì)、導(dǎo)入選擇物體材質(zhì)、導(dǎo)入貼圖丟失材質(zhì)。根據(jù)材質(zhì)塌陷物體、合并同名材質(zhì)、轉(zhuǎn)化為通道渲染(160以下)等功能。
2:zq_autoKey.mse --包括建筑生長(用控制可見性、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的方法創(chuàng)建物體生長的效果)、時(shí)光流逝(創(chuàng)建大量物體高速運(yùn)動(dòng),走走停停的效果。也可以用于在建筑動(dòng)畫中快速的種車)、拷貝關(guān)鍵幀(不同的參數(shù)之間,也可以批量改變不同物體共有可動(dòng)畫屬性)。
3:zq_copyProperty.mse --批量修改多個(gè)選擇物體的相同屬性或則相似屬性(如可以一次修改多個(gè)都有子材質(zhì)的物體的多維材質(zhì)中某種貼圖或所有貼圖的亮度值)。也可以拷貝一個(gè)物體的某屬性值給多個(gè)選擇物體的某屬性。
4:zq_alignToSurf.ms --對(duì)齊 選擇的多個(gè)物體、一個(gè)物體選擇的mesh點(diǎn)、一條線上選擇的vertex點(diǎn) 到物體表面。
5:zq_atatchSel.ms --塌陷選擇的物體,設(shè)個(gè)快捷健,塌陷更快速。
6:zq_changePivot.ms --改變物體的軸心,有了它改變軸心非常方便。
7:zq_cutObj.ms --用布爾的方法切割物體,簡單的物體能用,復(fù)雜的和max的布爾一樣容易出錯(cuò)。
8:zq_disturbSel.ms --打亂選擇的物體。隨機(jī)旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放物體。我用來在動(dòng)畫場景種種樹。
9:zq_explodeElement.ms --mesh物體按element子物體級(jí)別炸開?梢钥闯墒欠碼ttach。不過有時(shí)會(huì)出現(xiàn)物體被移動(dòng)的現(xiàn)象,有時(shí)又不會(huì),還不知道為啥。
10:zq_paintSpline.ms --max自帶的一個(gè)鼠標(biāo)劃線腳本,改簡潔了。
11:zq_select0FaceObj.ms --選擇場景中沒面的空物體。
12:zq_selectUnMaterialObj.ms --選擇沒有賦材質(zhì)的物體。
13:zq_selectMissMapCoord.mse --選擇場景中材質(zhì)有貼圖但沒有貼圖坐標(biāo)的所有物體(也就是渲染的時(shí)候提示沒有貼圖坐標(biāo)的物體),并且在listener窗口中打印出具體的缺失坐標(biāo)通道。
14:zq_getObjMat.ms --拾取場景中某物體的材質(zhì)及貼圖坐標(biāo)修改器(如果有的話)給當(dāng)前物體。
15:zq_ipEpSets.ms --將某些常用的模型保存選擇組到一個(gè)文件。然后merge到某場景中后再用它取回選擇組。只要物體名字沒改,不管merge的場景有沒有選擇組都可以找回。(max merge物體選擇組會(huì)丟失)
16:zq_nameCameraLine.ms --給做建筑動(dòng)畫設(shè)鏡頭的同志。腳本將把路徑動(dòng)畫的相機(jī)或目標(biāo)點(diǎn)的相應(yīng)路徑改名為相應(yīng)名字+line.方便選擇。
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